这些年死了多少游戏公司? Jagger • 2019年11月29日 18:27 • 所有文章 (声明:本文不含任何商业合作或商业植入) 「多锻炼自己的身体,我就不信公司不会死在我前面。」 这是报道网易暴力裁员事件相关的文章中,被游戏从业者截图转发最多的热评之一。转发行为在一定程度上反应了「社畜」知道一家公司长久活下来的几率非常低。 在IT桔子的死亡公司数据库里躺着334家游戏公司,很多人知道它们如何诞生、闪耀又走向困境,但嫌少人知道它们什么时候死亡。IT桔子还为这些公司上线了「上香」功能,但愿意为它们点香的人寥寥无几。 死去的334家游戏公司 如果真要追踪在过去死了多少家游戏公司,那个数字一定是334的数倍。因为绝大多数的公司生时低调、死时无声,连被记录都有点困难。 今天我们只谈这334家死亡的游戏公司。 过去10年时间里,这些游戏公司先后倒闭——它们多数在市场上有过声音。其中2015年-2017年是游戏公司倒闭的大年,都有超过70家游戏公司倒闭。 2014-2015年死亡的游戏公司 这些死亡游戏公司里,不乏团队实力强劲的、资金充足的,还有赶上风口的。例如,甜瓜在线,由前金山游戏副总裁朱勇创立,一开始获得了雷军的天使投资,创新工场、启明创投先后注资。上线过《拽绳子》、《时空领地》、《佣兵团》,三款游戏分别拿过中国App Store总榜第二名、韩国T-store第一名和中国App Store总榜前十。而现在甜瓜在线的官方只留下了域名过期的提示。乐卓网络,是原诺基亚高级产品经理李澄澄于2012年创建的手机游戏公司,第一款游戏是《我去西游》,也正是后来大热门的卡牌RPG类产品。当时还没有影游联动的概念,《我去西游》已经和优酷旗下的动画片《女神啊我去西游》展开跨界合作了。这家公司最后宣传的产品叫《超能战线》,官方介绍是吴京电影《战狼2》官方授权联合推出的手游。也算是始于影游联动,终于影游联动。此外还有奥凡互动是乐元素前发行负责人创立的公司,还曾拿下《大富豪2》的国内代理权。可见,创业九死一生并不虚假。集齐了成功必备的要素也不一定能够成功。活不过4年在这份死亡名单里,334家公司的平均存活时长是三年半。文章开头说的公司死在员工前面,是一个大概率事件。死亡公司里,存活超过6年的有25家,没有挺过2年的有27家。存活最久的是浙江亿进科技,一家活了近8年的棋牌游戏公司。这家公司将赚钱的野心都写在了名字里面,但现实却格外残酷。2012年亿进科技就出现了现金流问题,曾经尝试通过出让18%的股份进行融资。2016年闲徕互娱因20亿收购案被放在聚光灯下的时候,亿进科技却因为拿不到1000万融资走向了倒闭。死亡游戏公司——存活最久的5家公司 最短命的是成都北冥鱼游戏,去年5月份才成立的公司,在今年6月份已经终结。据了解这是一家由国内一线大厂的辞职员工创立的H5游戏研发公司。目前搜索不到这家公司的产品信息。死亡游戏公司——存活最短的5家公司 此外,还有84%的公司活了3-5年的时间。在产品没有出来之前都是希望,产品出来之后问题也跟着来了。死亡原因根据IT桔子的统计,导致游戏公司死亡的原因可分为外部原因、市场定位、资金问题和团队问题等原因。更为具体的前3大原因是:行业竞争(属外部原因)、商业模式匮乏(属市场定位)和现金流断裂(属资金问题)。 「行业竞争」排在死亡原因的第一名,有28家公司的死亡与行业竞争有关。如最短命的北冥鱼游戏和乐卓网络都是死于行业竞争,前者在H5游戏风口已过时入场,后者在移动游戏品类从轻度转型重度时失利。因「商业模式匮乏」的死亡游戏公司有20家,换句话来说,这些公司不知道怎么赚钱或赚不到钱。比如抓娃娃领域,抓娃娃是2017年红火一时的非典型游戏玩法。一家叫挚焱网络的公司诞生并开发了一款直播抓娃娃APP「91抓娃娃」,简单来说就是玩家通过手机操纵线下的娃娃机,玩家抓到之后就可以收到娃娃快递。这种玩法因为含有「赌」的成分,让第一批吃螃蟹的抓娃娃APP大赚了一笔。但单纯玩法本身不具备持续的吸引力,加之政策对收紧,想跟风收割的创业者反而成了被娃娃机制作商收割了。「现金流断裂」的死亡游戏公司有9家,多数在资本热捧游戏的时候进场,在2017年前后倒闭。他们往往已经有产品雏形,但拿不到新一轮的钱来续命。资本热潮褪去,没有钱给他们铺往前走的路了。此外还有游戏公司是因其他原因而走向死亡,如创始人原因、团队能力不足、伪市场需求、业务分散等等。大家比较有印象的法兰游戏,这家公司为人熟知一是它在行业资本寒冬时期还连续拿到了几轮融资,另外则是创始人甘来自杀离世。法兰游戏在创始人离世同年关闭。存活下来的公司大致都是有了一款或数款市场反响不错的产品,而死亡的公司退场的原因各不相同。烧钱榜那些死亡的公司烧掉了多少钱呢?游戏新知统计发现,33家公司获得过投资,其中有28家获得了100万以上的融资金额。233家不明确,65家没有获投,4家被收购。这里再特别提一下被收购之后倒闭的公司。如奥飞娱乐进入广州位面游戏一年多之后,后者就面临解散,也成为了奥飞娱乐投资游戏失败的案例之一。此外,死亡公司融资榜上TOP15的公司共获得了8亿元投资,他们中的大部分都超过了平均存活时长。背后的资本也不乏的游戏大公司。如FireForge由前暴雪员工创办,获得过腾讯的投资;法兰游戏两次获得尼比鲁方的投资;《一战到底》的研发商掌游移动获得过完美世界的投资…… 我们能够总结出很多一家游戏公司之所以成功的要素,也能很快找到他们失败的原因。但如何让一家游戏公司活久一点,依然是集合实力、资本和时机的创业者也很难通过的关卡。 赞 (0) Jagger 0 生成海报 谈网易暴力裁员事件 上一篇 2019年11月26日 09:21 游戏公司和前员工的「一地鸡毛」 下一篇 2019年12月4日 12:54 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交