游戏人创业,投资不找老东家

游戏人创业,投资不找老东家

声明 |  本文不含任何商业合作或商业植入

题图 | 《万国觉醒》


最近复盘了一下游戏新知今年聊到过的游戏创业团队,发现极少将老东家变为投资人的创业团队。许多创业者都会倾向于找老东家之外的投资者,甚至是找老东家的密切竞争者。

 

为什么一般的创业者都不会找老东家投资呢?

 

这个问题抛出去之后,回答是五花八门的。有创业者认为,以前就在老东家手下干活,出来了没有必要再受老东家的摆布,何况你也不能确定他是不是看好你的项目,压力远大于外面找投资碰壁;有的觉得,本身创业选项目就是选一个比较擅长的赛道,很大概率和老东家是同一条赛道的,如果老东家看好你的项目,更可能支持内部立项而不是自立门户;还有的创业者表示,和老东家有这样或那样的过往,不论是感恩还是抵触,都很难纯粹谈投资合作。

 

过去几年时间里,已经不是游戏行业创业的好时候了,但依然会有许多比较优秀的游戏人选择走出来。


今天就来盘点近些年来脱离老东家自立门户的创业团队,他们有的对老东家避之不及,有的和老东家重新建立起了良好的关系,有的还在创业中起起伏伏。

 


成都乐狗(创始团队出自 Tap4Fun)→获莉莉丝投资

 

成都乐狗是莉莉丝到目前为止最成功的一次投资。

 

2018 年莉莉丝几乎仅凭成都乐狗的创始人履历就投资了这家公司,成都乐狗的创始团队出自 Tap4Fun 《战地风暴》,创始人侯柯正是《战地风暴》的制作人。Tap4Fun 曾是国内 SLG 品类全球化成功最早的公司之一,《战地风暴》一度是公司最为重要的营收来源,月流水千万级,曾拿下全球 90 多个市场 iOS 游戏畅销榜 TOP 10 的成绩。

 

作为一家创业公司成都乐狗的成绩也着实瞩目,第一款游戏《万国觉醒》就是全球 SLG 爆款。根据 SensorTower 的数据统计,《万国觉醒》2020 年 6 月全球 iOS& Google Play 月流水超 5.4 亿元人民币。9 月 23 日该游戏在中国大陆公测后流水还将继续拔高。


游戏人创业,投资不找老东家

 

另一边 Tap4Fun 则有走下坡路的趋势,侯柯的出走也曾让 Tap4Fun 受到了冲击,其 CEO 表示「我们当时的心里也很痛」并反思了以前的有些做法确实限制了团队的创作空间,「他们离开并且成功,我们就多了个老师。否则他在这儿都是按照你的尿性去做东西,你能学到什么?」。2020 年 3 月,Tap4Fun(公司主体:成都创人所爱科技股份有限公司)认购成都乐狗 6.37% 股份。

 

目前,成都乐狗第一大股东为侯柯,占股 48.07%,第二大股东是最早的投资人莉莉丝,占股 30.16%。而 Tap4Fun 这个老东家目前是第四大股东。

 


乐府互娱(创始团队出自游族)→获中手游投资

 

2019 年,游族《少年三国志》制作人程良奇(老狼)和执行制作人孔浩几乎同时离职,当年 9 月两人创办了乐府互娱(Love Games)。

 

程良奇先后在盛大网络、腾讯、完美等游戏公司工作,而乐府互娱的投资人则是关联并不紧密的中手游。根据股东信息显示,乐府互娱成立之初便获得了中手游的投资,后者占股 19.9%。而老东家游族并不在该公司的股东名单中。

 

乐府互娱官网尚未公开研发中的游戏信息,不过游戏新知了解到其通过子公司普勋信息已经申请了 4 款游戏的软件著作权,分别是《以剑之名》《刀剑少年》《不思议修仙》和《修仙与妖怪》。中手游早前公布过 2020 年将发行一款名为《不思议修真》的手游,据游戏新知了解这款游戏正是乐府互娱所研发的产品,和《不思议修仙》应该是同一款产品。


游戏人创业,投资不找老东家

 图片来源:乐府互娱官网


今年 5 月,中手游发布投资乐府互娱的消息时,也提到乐府互娱正开发卡牌品类的新作,将交由中手游全球发行,预计年内上线。另外,双方已就一款重量级国漫 IP 的手游改编确定立项,将于 2020 年下半年启动研发 。



羯磨科技(创始团队出自 FunPlus)→获三七互娱投资

 

2018 年 FunPlus 旗下 KingsGroup 工作室负责人刘宇宁、运营负责人高健离职。该工作室先后制作了《阿瓦隆之王》《枪火纪元》两款全球 SLG 爆款,包括现在 KingsGroup 旗下的新爆款《State of Survival(生存之国)》也是刘宇宁在职期间立项。

 

2019 年 1 月 3 日刘宇宁和高健创立的北京羯磨科技有限公司成立,三七互娱在该公司成立之初便成了其投资人,注资 5000 万元占股 10%。换句话说,当时刚刚成立的羯磨科技已经估值 5 亿元。

 

目前羯磨科技旗下有三款已上线的游戏,分别是一款 SLG 游戏《Wild Frontier(狂野西境)》、一款RPG&三消游戏《MythWars&Puzzles》和一款卡牌&三消游戏《Crazy Castle Puzzles》。


游戏人创业,投资不找老东家

游戏人创业,投资不找老东家

 

据悉,羯磨科技在内部立项 SLG 项目时就特意避开了僵尸题材,避免和老东家的《State of Survival》撞车。最终《Wild Frontier》锁定了美国西部牛仔题材,画风相对写实。

 

《Wild Frontier》目前由三七互娱发行,已经在美国、日本、韩国等 40 多个市场上线,其中在美国 iOS 游戏畅销榜排在 500 名左右。三七互娱在 2019 年年报上提到「公司计划通过多款SLG精品游戏实现在欧美市场的突破」并把《Wild Frontier》列在第一位,可见其重视程度。

 

《Wild Frontier》暂未中国大陆市场上线。



龙拳风暴(创始团队出自玩蟹科技)→获腾讯投资

 

龙拳风暴的初创团队来自玩蟹科技旗下的(掌趣科技旗下子公司)数值卡牌游戏《拳皇98终极之战OL》项目组,CEO 曹楠是原《拳皇 98》制作人,联合创始人刘志鹏是原《拳皇 98》日文版制作人。

 

《拳皇98》2015 年上线,由腾讯代理发行,至今创造了超过 60 亿的总流水,很长一段时间是掌趣科技最重要的收入来源。根据掌趣科技 2019 年财报显示,《拳皇 98》的充值流水仍高达 11.78亿(国内 7.23 亿,海外 4.55 亿)。

 

2017 年初,曹楠创立了龙拳风暴。公司拿到腾讯的天使轮投资,占股约 12%。此外龙拳风暴和三七互娱的合作关系也比较紧密。到目前,已知龙拳风暴研发的游戏一共有 3 款,分别是《拳皇全明星:拳魂觉醒》、《王牌高校》和《命运神界:梦境链接》。其中《拳皇全明星:拳魂觉醒》和《王牌高校》均由三七互娱发行,前者目前在中国大陆 iOS 游戏畅销榜 150 左右,后者已经拿到版号仍在测试中。


游戏人创业,投资不找老东家

 

《命运神界:梦境链接》中国大陆版由龙拳风暴和快手等渠道联合发行,但上线不到一个月因「部分内容不符合国家法律法规要求」已经停服下架。目前该游戏在港澳台和部分东南亚市场发行,最好成绩是台湾 iOS 游戏畅销榜第 14 名。


无论是投资还是合作,龙拳风暴和掌趣、玩蟹都没有关联。

 


阿佩吉网络(创始人出自叠纸网络)→获米哈游投资


叠纸网络发行负责人刘子健已经离职并创业。刘子健辞职时间大约是 2020 年初,辞职之后创立了上海阿佩吉网络科技有限公司(Apogee games),目前该公司已经获得了米哈游的投资,于 2020 年 6 月完成工商变更,占股 17.6%。刘子健是一位 90 后,2015 年从北京大学光华学院毕业,之后进入网易,后在叠纸网络担任发行负责人。

 

阿佩吉网络定位为研发商,相较于老东家叠纸网络,发展方向和米哈游更为相似。2020 年 7 月阿佩吉成立工作室 Crew Studio,意在制作原生 IP 手游。



如果你是创业者/公司老板,你怎么看待创业者和老东家的关系呢?欢迎在留言讨论。


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