1400万月活,它用四年成为「中东小腾讯」

1400万月活,它用四年成为「中东小腾讯」

题图 | 雅乐纽交所敲钟

作者 | 山边植树

 

「中东小腾讯」,社交+游戏席卷中东。

 

从App Annie放出的10月中国出海厂商收入排行榜可以看到,一家名为雅乐的公司进入到了Top30的行列,排名榜上第26位。


1400万月活,它用四年成为「中东小腾讯」 

雅乐在国内是令人陌生的,但是在中东及北非市场,甚至有着「中东小腾讯」的名号。据游戏新知所知中东人口约4.9亿,而雅乐旗下的月活跃用户数超过了1400万,可见其在该市场的用户渗透之高。

 

雅乐旗下的Yalla已经是当地收入最高的语音社交平台。做社交软件出身,如今又触及游戏行业,在语音社交的基本盘上加入休闲游戏,开发出了《Yalla Ludo》。正是依靠一款社交软件和一款游戏,雅乐9月30日在纽交所敲响了钟声。

 

       1400万月活,它用四年成为「中东小腾讯」      

 

11月10日,雅乐披露了上市后第一份财报,游戏新知将从中获取的信息与读者分享。

 

1400万月活,它用四年成为「中东小腾讯」

出身中兴根植中东

 

雅乐能够先后在阿拉伯世界推出《Yalla》、《Yalla Ludo》两个爆款,并不是撞了大运,而是深耕中东北非市场多年才能够取得的成果。

 

雅乐总部位于阿联酋,2016年由杨涛成立的公司。虽然是家仅仅成立四年的公司,而且主创团队还来自中国,但雅乐却和中东的土地紧密相连。

 

从雅乐的招股书中的信息可以知道,领导人团队在中东市场绝对是老将了。


1400万月活,它用四年成为「中东小腾讯」


杨涛为公司董事长兼CEO,曾在中兴通讯阿联酋阿布扎比分公司工作 10 年,担任总经理一职。后加入中兴网信。在创办雅乐之前则在北京新媒传信科技担任副总裁,该司为中国移动飞信开发及运营机构——飞信活跃用户曾达1亿人,被视为QQ的有利竞争者,后微信成功成为移动互联网时代的第一社交工具,飞信慢慢淡出视野。这两段经历都对杨涛2016年创立雅乐的创业方向起着关键性的作用。

 

COO「Jianfeng Xu」和杨涛有两段重叠的工作经历,也都在几乎相同的时间段在中兴网信和北京新媒传信科技工作,其中在北京新媒传信科技负责中东北非地区的业务拓展和市场营销。CFO「Yang Hu」也有中东市场相关的工作经验,曾负责中兴在中国和中东地区的企业融资工作。

 

总裁「Saifi Ismail」也曾在中兴阿联酋阿布扎比分公司工作,对接客户主要为阿联酋电信( Etisala),后又在Etisala工作了超6年的时间。

 1400万月活,它用四年成为「中东小腾讯」


杨涛的团队不仅熟悉了解中东这片市场,与阿联酋地方政商两界也有着友好关系。


雅乐上市当天,阿联酋副总统谢赫·穆罕穆德在推特上发表祝贺,政要、王室成员和中东媒体纷纷转发。作为阿联酋第一家在纽交所上市的独角兽公司,在中东地区获得了巨大反响。

 1400万月活,它用四年成为「中东小腾讯」



1400万月活,它用四年成为「中东小腾讯」

游戏未来有待观察

 

语音聊天App在中东一直是个热门品类,在当地以集体聊天和其他休闲娱乐为目的的聚会是一种长期传统,被称之为 Majlis 。移动互联网将 Majlis 搬到了线上,在App Store的畅销榜上从来都不会缺少语聊App的身影。

 

《Yalla Ludo》这款游戏其实是在语音聊天室的基础上,内置了「Ludo」和「Domino」两款阿拉伯世界为人熟知的游戏,前者类似飞行棋,后者是种牌类游戏。游戏中,玩家可以打开麦克风进行交流,而在游戏外,玩家可以进入更加纯粹的聊天室中进行语音交流。

 1400万月活,它用四年成为「中东小腾讯」       

依托游戏建立的语音聊天平台更具「趣味性」,遇上陌生网友更容易破冰,也与竞品造成差异化。除此之外,《Yalla Ludo》鼓励玩家间的平等地位和自由交流,良好的社区氛围是其能成功的一大因素。

 

《Yalla Ludo》的收入主要来自于三方面,购买骰子、棋盘等「皮肤」,购买礼物赠送以及VIP会员。《Yalla Ludo》在App Store畅销榜的位置在诸多中东国家名列前茅,特别是在阿联酋和沙特阿拉伯地区。

       1400万月活,它用四年成为「中东小腾讯」 左:阿联酋  右:沙特阿拉伯

 

中东特殊的文化给了语聊App滋生的土地,而今年特殊的疫情也给《Yalla Ludo》换上了飞速增长的引擎。

 

从招股书和第三季度财报中可以得知,雅乐第三季度整体的收入为3380万美元,其中聊天服务的收入为3030万美元,游戏服务的收入为350万美元。值得一提的是,游戏《Yalla Ludo》的聊天室部分的收益可能被划入聊天服务的范畴。

 

在财报中也提到了,Q3收入比去年同期的1780万美金增长了90.4%,其增长的主要原因是《Yalla》和《Yalla Ludo》的用户基础扩大,以及《Yalla Ludo》获利能力的强劲增长。

 

《Yalla Ludo》的用户量也非常的惊人。Q2的月均活跃用户达到了762.5万人,Q3更是增长到了876.7万人,付费用户也稳定在超400万人的水平。

 1400万月活,它用四年成为「中东小腾讯」


已经获得了如此巨大的成功,雅乐在市场拓展方面的努力却没有停下。从BOSS直聘上可以看到雅乐正在招乌尔都语和印尼语的翻译,前者为巴基斯坦国语。或许雅乐有向南亚和东南亚市场扩展的意向。


1400万月活,它用四年成为「中东小腾讯」      

 


1400万月活,它用四年成为「中东小腾讯」

结语

 

休闲游戏加社交的打法并不少见,欢聚时代推出的《Hago》便是同一类型产品。

 

以社交为核心结合直播、语音、视频或者游戏的泛娱乐式社交产品现在已经越来越多了,特别是游戏 + 社交这种组合在很多产品上已经印证是成功的。

 

游戏天生带有破冰优势,更容易打破陌生人间的隔阂,类似《Yalla Ludo》的社交游戏产品必然有一番作为。


 / END /


1400万月活,它用四年成为「中东小腾讯」

1400万月活,它用四年成为「中东小腾讯」

赞 (0)
上一篇 2020年11月16日 20:25
下一篇 2020年11月17日 20:14

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注