2020年微信小游戏有44款流水过千万

整理 | 少康


2011年1月21日,微信发布了1.0版本。


2020年微信小游戏有44款流水过千万


2021年1月19日,微信公开课PRO开讲。十年的时间这个已经成长为月活12亿的应用,依赖于微信平台的小游戏月活也突破了5亿。


以下为微信公开课PRO小游戏板块的内容:


在2020年,微信小游戏累计注册用户超过10亿,MAU首次突破5亿。


2020年微信小游戏中有44款流水过千万,千万级流水的小游戏渗透率大于85%,截至2020年12月31日活跃流量主数量大于1.6万。


2020年微信小游戏有44款流水过千万


微信小游戏团队透露,2021年微信小游戏广告与安卓道具流水分成的基础规则将保持不变(安卓内购结算按6:4分成,使用分成配赠/转充按7:3分成;广告按5:5分成,广告来源的染色收益按9:1分成)的基础下,微信小游戏团队还提供了三项优惠措施:


一、单款产品安卓道具内购低于50万,部分赠送50%广告金。


二、单款产品安卓道具内购超过50万的部分,使用快周转服务也额外赠送50%广告金,继续执行7:3优惠政策。


三、当单产品通过广告产生收益,将赠送40%广告金,可理解为分成比例变成了9:1。


在未来,微信小游还戏将联合视频号形成游戏+直播的打法,升级移动端和PC端无缝连接的能力、广告场景的分析工具等等。


2020年微信小游戏有44款流水过千万

微信小游戏流水分成规则



内购向游戏


通过变现方式划分,将微信小游戏分为内购向小游戏与广告向小游戏,其中内购向小游戏通常偏重度。


微信内购向小游戏变现规模于2020年持续增长,SLG增速较大,RPG格外突出,在付费OCPM推行后,其ARPU值增加了25%。内购向小游戏中多款累计流水过亿,涵盖卡牌、策略等多个品类,多款流水过千万,有的活跃七留达70%。


在2020年下半年有同比40%的变现幅度,其中突出的月份达到同比100%的增幅。


2020年微信小游戏有44款流水过千万


目前微信小游戏中,重度内购向小游戏以RPG为主,且RPG用户与手游活跃用户重合度非常低,拓宽了RPG游戏边界。


通过小游戏用户画像划分发现,其中泛用户女性占45%,男性占55%,30岁以上的用户比例较多,在三线及以下城市的数量较多。


2020年微信小游戏有44款流水过千万


由于广告日流水受DAU、eCPM(千次曝光收入)和单用户曝光频次的影响,提高eCPM的指数就相当于提高了广告日流水。通常广告主更愿意用更高的价格竞得游戏类目的用户,所以其用户拥有更高的eCPM。


内购向小游戏的eCPM往往也是比较高的。


进行用户画像划分后发现,男性向的三国题材(100+)、模拟现实题材(150+)、末日/战争题材(140+)的eCPM会比较高,20至40岁情怀向的童年街机题材(200+)、经典IP题材(60+)的eCPM也比较高。



广告向小游戏


广告向小游戏中有多款累计广告流水过亿的产品,包括休闲、益智、经营模拟等品类。其中有的产品新进次留达40%以上,也有的产品ARPU值达3元以上。


2020年微信小游戏有44款流水过千万


轻度小游戏同样地拓宽了其品类的赛道,在小游戏平台上轻度小游戏用户与轻度手游重合度极低。


在用户画像上,广告向游戏的用户男女比例持平,30岁以上的用户占大比重,三线及以下城市的用户数量稍高于一二线城市。


2020年微信小游戏有44款流水过千万


关于小游戏广告投放,在付费OCPM的推行后,整体付费用户规模增加了30%。


由于微信小游戏中女性玩家占比相对整个游戏市场显得更高,而其中的游戏用户与现有手游用户重合度较低,这或是未来开垦女性向游戏的肥沃土壤。


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