《冰汽时代:最后的家园》Q&A:模式不同决定内购内容的有无

5月18日,网易旗下的《冰汽时代:最后的家园》在外服官网发布了针对游戏相关的Q&A,更多消息会在5月20日网易发布会上亮相。


游戏PC端《冰汽时代》由11 bit studios负责研发,是一款末世城市生存经营游戏,玩家在游戏里需要考虑如何建设城市、管理人民。游戏在2018年4月24日上线Steam平台,目前获得90%的好评。


以下为翻译:

 

Q:主要由网易还是11 bit studios负责游戏的开发和设计?

 

A:网易负责手游上的所有内容,包括开发和设计。11 bit studios负责监制。网易和11 bit studios一直保持着有效的沟通。

 

Q:与PC版本相比,难度如何?

 

A:我们将提供两种模式:耐力模式和宁静模式。

 

在「耐力模式」下,玩家需要仔细考虑以决定每个步骤,适合核心玩家或想要追求挑战性的玩家尝试。

 

宁静模式将相对容易得多,例如「无尽模式」,在该模式下,人和城市都相对易于管理。

 

此外,这两种模式可以同时存在(多存档),因此当您要体验不同的模式时,可以在设置中切换。

 

Q:会有游戏内购吗?

 

A:《冰汽时代:最后的家园》是一款免费下载游戏,内购方面会因模式的不同而有所差异。

 

在「耐力模式」下,没有内购内容。玩家需要仔细考虑以决定每个步骤。

 

在「宁静模式」下,将有一些内购内容,主要是建筑外观需要一些特别稀有的资源来建造。当然这些资源也可以在平时的探索和其他玩法中获得,所有资源也可以在游戏中获得,没有必须付费购买才能获得的内容。

 

Q:还会有更多场景吗?

 

A:目前只有1个场景。不同于PC,但仍然是一个以发电机为核心的下雪场景。而且雪景几乎与原作完全相同。我们正在努力尝试优化并添加越来越多有趣的功能,敬请期待更多信息。

 

Q:它的音乐与原作相同吗?

 

A:是的,我们几乎保留了音乐和声音效果,它们太棒了!

 

Q:它将是具有工会/联盟的多人游戏,还是单人游戏?

 

A:基本上这是一款单人游戏,玩家必须从头到尾经营自己的城市。将来我们可能会考虑添加社交内容,但是此内容将会是其他玩法,而不会成为游戏内容的重点。

 

Q:我们什么时候可以玩到?

 

A:预计alpha测试将于今年晚些时候开放(国服预计在2021年Q4季度会开启正式测试,在此期间可能还会进行一些小规模测试)

 

Q:大多数手机都能运行吗?

 

A:OpenGL ES 3.0或更低版本(不包括3.0)的型号都可以。换句话说,2015年以后生产的任何手机都可能能够运行。


《冰汽时代:最后的家园》Q&A:模式不同决定内购内容的有无


 / END /

《冰汽时代:最后的家园》Q&A:模式不同决定内购内容的有无《冰汽时代:最后的家园》Q&A:模式不同决定内购内容的有无
赞 (0)
上一篇 2021年5月19日 20:55
下一篇 2021年5月20日 23:02

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注