少前宇宙的第一款衍生游戏,《少女前线:云图计划》是否能打 Jagger • 2021年9月27日 21:38 • 所有文章 题图 | 《少女前线:云图》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 少康 在2016年推出《少女前线》后,散爆网络始终守着这一IP。 9月23日正式上线的《少女前线:云图计划》(下称《云图》),是散爆网络在《少女前线》后时隔五年推出的游戏。上线前已有超200万人预约,游戏上线后很难不火爆。 目前这款游戏已经登上过iOS免费游戏榜第1名,畅销榜暂时还在TOP20。在TapTap上线一小时内就斩获了18万下载、如今下载量已经超过53万,不难感受到游戏的火热程度。 有《少前》珠玉在前,那《云图》的表现又是怎么样的? Roguelike卡牌+少前IP的全新体验 1.保持二次元美术第一梯队的输出 《云图》是一款二次元Roguelike卡牌游戏,在立绘、CG的美术上采用的还是二次元游戏传统的三渲二手绘风格,而在战斗、宿舍场景中则是用了偏卡通的Q版风格。 左 | 游戏大厅 右 | 战斗场景 该作的时间线定在了《少前》故事中“云图计划”开启、发展的阶段,人设上跳出了《少前》“战术人形”的设定题材,转向了“企业人形”。 由于题材上的改变,这款衍生作的立绘美术也从《少前》在战场上战斗偏硬朗的表现,转变成了符合企业人形的表达——除了线条画面更细腻外,不再受限于“枪械”这种现实存在的设计基底,让画师在创作时也有了更多想象空间,表现手法也更加大胆。 左 | 《少前》 右 | 《云图》 如来自科研企业的人形赫波,设定上是用于天文学研究的人形,在人物立绘上设计了如星点一样的发饰、观测用的图纸、仪器还有投影出的星系模型,对应她在游戏中跟天文现象有关的技能设计,不合常理的发量也成了她标志性的特点。 来自医药企业的芙洛伦头戴护士帽,一眼就能看出她的基础人设,她身上、身边挂着夸张数量的吊针注射液袋透露出一丝怪异,隐隐约约让人感到不安,她的个性在游戏中的终极技能给出了答案——“禁忌秘药”指定队友以60%的血量为代价换来短时间的高输出,这样的描述更让人确信她不是一位走常规路线的护士。 从赫波渐变的发色、肌肤的阴影还有洛芙伦腿上稍微勒肉的长袜也能看出,《云图》在角色立绘的细节表现上也比较精细,整体质量在同类型游戏的第一梯队。 游戏中的CG动画、插画,就连剧情对话中的动态特效也有着重风格化和细节的表现。 如以下这段CG,镜头前段始终紧跟着跳动的光标移动,对应剧情中玩家扮演的教授正将自己的意识传输到云端的情节,不断闪现的警告标识和海量涌入的数据营造危险的气氛,CG中还用了不少游戏中的立绘和插画,将它们巧妙地安插其中,也相当于在向玩家暗示后续的剧情。 《云图》在剧情演出上也有值得称道的地方,除上述的CG外,在人物对话时不吝惜动态特效,画面、音乐、关卡都随着剧情做出变化和设计。如以下展示的镜头模糊感、抖动和爆炸特效,这些细节更能打动游戏中的剧情党。 有些不尽人意的是游戏中的3D建模Q版美术。 在战斗以及宿舍场景下,人形变成了二头身小人,细节的处理还只停留在动作、服饰、头发的动态表现上,仔细一看人物还是千篇一律的大眼萌三无脸。 游戏场景上有符合少前IP故事背景的赛博元素,霓虹灯、废弃工厂、超现实的未来风基地等,但稍远一些的物体建模上显得有些粗糙,不过考虑到《云图》的核心玩法主要以俯视角进行,环境远景多数情况下不会展现,要求全部细节打磨精良也有些吹毛求疵。 2.融合Roguelike和卡牌后的复杂玩法 说到《云图》的核心玩法,其一是卡牌、其二是Roguelike,但散爆明显在Rouguelike元素上下了更大功夫。 《云图》中的Roguelike元素主要体现在函数卡、协议的构筑和随机事件上,部分关卡被设计成多层推进的模式,有明显的地宫类Roguelike游戏特点。 函数卡和协议都属于局内加成,以《哈迪斯》作为参照: 函数卡就相当于《哈迪斯》特定神祗的祝福,拥有自身成体系的加成,如波塞冬(Poseidon)的祝福,能给玩家带来“击退”相关的加成;《云图》中的“凝冻枪弹”系列函数卡主要为射手服务,多张同系列的函数卡还能产生羁绊带来“冰冻”控制效果的加成。 左 | 《哈迪斯》 右 | 《云图》 协议就相当于《哈迪斯》通用的神祗祝福,泛用性强且具有两面性,如卡俄斯(Chaos)和赫尔墨斯(Hermes)的祝福,能提升局内攻速、伤害、弹药数等基础数值的加成,而卡俄斯还会附带负面的诅咒效果;对应《云图》中“反射”协议免疫并反射伤害的正向效果、“归零”清空技能进度的负面效果。 上 | 《哈迪斯》 下 | 《云图》 平均一局下来《云图》有40多种函数卡,这类通过局内构筑形成多种复杂体系的加成,正是驱动Roguelike游戏玩家反复游玩的重要因素,毕竟局内数值的指数级增长并不破坏局外数值平衡,《云图》也因此能放飞自我,在局内为玩家带来“一拳超人”般无敌的爽快体验。 当然这需要玩家在对局内合理安排事件路线,局内事件的不确定性是Rouelike游戏的一大魅力,《云图》就是这样做的。 《云图》的关卡设计成多种不同的事件,有掉落函数卡的战斗事件(冲突区、输出终端);局内资源变换的兑换事件(交易区、函数库、深层诊断区);风险与奖励并存的随机事件(异常区);用作调整状态的休整事件(恢复区),这些事件按一定顺序相互排布和关联组成了关卡内的探索路线。 玩家在路线规划界面可以看到对局中的绝大部分信息,其中包括了已获得的函数卡、队伍状态、敌方等级等,细节上还有“展示路线上战斗掉落的函数卡”这样的贴心提示,可见《云图》是有意将对局的主动权让出,给玩家腾出更多对局中思考策略的空间。 Roguelike元素和卡牌融合体现在《云图》的战斗玩法上。 《云图》的战斗被安排在一个平面上,分成支援区和六边形棋盘战斗区两个区域,战斗区中的人形在开始战斗后会由AI自动索敌,属于即时战斗卡牌玩法。 不同关卡内的棋盘还有不同的地形,或是障碍、传送等功能性加成,或是单次战斗内的攻击力、防御效果加成,在支援区的加成也会对战斗区产生影响,Rouglike的随机性被细化到每一次对战中。 在战斗中,玩家还可以释放人形的终极技能以及自身携带的战术技能影响战局,因此在时机的把握、机制的熟悉度和操作上都有一定要求。 在卡牌玩法上,《云图》常规的人形属性、职业的搭配做得相对成熟,保持了散爆网络一贯的长线养成的特点,值得一提的是,游戏中的对局资源做成按需获取的模式,为玩家提供了节约体力资源的途径,在养成策略上更灵活,也提升了核心玩家的在线时间。 《云图》在战斗之外还有基建、好感度、局外加成等养成系统,整体感觉也只是做得中规中矩,文中不再赘述。 在《云图》中,玩家扮演的是将自身意识上传到云端的教授,因此游戏中大量的事项都以网络、PC、通信等科技词汇命名,除了上文提到的“函数”、“输出终端”、“协议”之外,还有“扇区”、“算力”、“数据接口”等,由大量专有名词堆叠来打造世界观。 通过这样的方法来打造世界观,自然是中二味十足,同时也增加了玩家的理解成本,虽然游戏内置了世界观和相关词汇的小百科,但终归是指标不治本,依然容易让第一次接触的玩家感到一头雾水。 另外,大量的Rogue关卡依然显得比较繁琐,实际上体验只是一路点点点,策略有深度但在数据上还有调优空间。 目前游戏中的Roguelike还融合了模拟经济的模式(故障协议)、主题高难副本(漏洞排查)以及爬塔玩法(无尽模式),在Roguelike机制上显得比较成熟,未来或许可以在卡牌和Roguelike玩法的融合上再继续细化。 用精品内容逐步打开少前宇宙 《云图》最早在2020年被公开。 当年散爆网络对外一次性宣布了4款新游戏的制作,其中包括少前的一部续作(《少女前线2:追放》),以及两款衍生作(《云图》《少女前线:谲境》),以及一款重置游戏(《逆向坍塌:面包房行动》)。 续作《少女前线2:追放》是3D战棋游戏,衍生作《少女前线:谲境》是像素解谜RPG单机游戏,而重置游戏《逆向坍塌:面包房行动》则是单机战棋游戏,4部作品共享一个世界观,玩法上却各有不同,可见散爆网络有意以单个游戏为阵地逐步将“少前宇宙”打开。 《少前》目前在散爆网络稳扎稳打的情况下依然表现得比较稳定,从它近一年的畅销榜排名趋势来看,波动都还在正常范围内,而少前相关的话题也始终保持着一定热度,各个游戏论坛里每天的帖子更新速度以及微博超话108名的排位都足以证明,这背后离不开散爆这5年间对少前IP的维护与拓展。 由于《少前》本身题材的原因,最初吸引来的一批粉丝在属性上偏向二次元+军武,散爆网络所做的就是在这个基础上围绕少前IP的内容做大、做全,在探索过程中也能看出散爆网络对精品内容的执念。 在《少前》官网顶部选项有着一个直通《少前》NGA论坛的链接,其中展示的内容条理清晰地分为10个不同的版块,版块中内容的丰富程度即使比起《阴阳师》《地下城与勇士》这类大IP游戏也不遑多让。 上 | 《阴阳师》 下 | 《少前》 除了明显有官方支持的NGA论坛外,《少前》还有民间自发建立的百科资料站,其中的内容更是事无巨细,从人物立绘到每个游戏版本的变化都有记录,不难想象网站的搭建花了运营方多少精力。 除了资料站的建设外,官方也积极与各种精品游戏 IP联动,截至目前使命召唤、彩虹六号、DJMax、崩坏、苍翼默示录等都已与《少前》进行过联动;在游戏之外,《少前》在2019、2020年还推出了两部相关的泡面番,目前在B站上共计积累了3500万条播放量。 在今年少前还会上线与IP 主线剧情相关的TV正番,由日本华纳迪士尼代理,由制作过《JoJo的奇妙冒险 星尘斗士(后半)》《鬼灯的冷彻》《食戟之灵 贰之皿》的旭Production负责动画制作。 而游戏周边、线下嘉年华、Cos、同人等方面的IP生态建设,散爆网络也是一件也没落下,少前能在5年后依然保持热度也就不奇怪了。 《云图》选择在这个时间上线,虽然很大程度与开发进度等因素有关,但这更多是接力《少前》的作品,并且为接下来的《少前2》做ip维护和预热的准备。 站在ip层面看,《云图》属于补充世界观的作品,但它也肩负着为少前宇宙触达更多用户的责任,此次《云图》在上线一个月前就已在B站投放相关的广告,上线前在B站的宣传视频有106万的播放量。 这时候推出《云图》也是为散爆注入新的活力,是打开少前宇宙迈出的第一步。 / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 《光明记忆:无限》PC版开发完成,移植主机后公布发售日 上一篇 2021年9月26日 21:13 国务院:实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证 下一篇 2021年9月27日 21:38 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 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