巨人网络《Project:GAIA》正式更名为《奥西里之环》 Jagger • 2021年10月14日 22:44 • 所有文章 昨日,《Project:GAIA》游戏官方宣布为配合国内版署审核工作,《Project:GAIA》将更名为《奥西里之环》。 《Project:GAIA》是巨人网络开发的一款基于UE4引擎开发的协作型第三人称射击手游(简称TPS),末世丧尸题材,主打PVE内容,在核心玩法、技术、美术等各个方面精心打磨,追求3A级别水准,目标是达到“次世代”手游高度。 《Project:GAIA》自7月17日亮相2021 TapTap游戏发布会后,收获了玩家和业内的大量关注。该游戏自开启预约以来不断突破新高,目前TapTap预约人数已超过130万。 《奥西里之环》的故事背景,典故出自埃及冥神奥西里斯。 「概念图」 奥西里斯,他既是冥界的执掌者,又代表着希望与丰饶;他亡于兄弟之手,又从荣耀中复活。正如埃及神话信奉死亡不是终点一样,生命也理应顺其自然。“环”代表一种能量循环和因果顺序,即便是神也无法改变世界的规则与个体的命运,遵循守恒,万物归一。 / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 从传统节日到共同记忆,从《王者荣耀》看游戏文创合作的变迁 上一篇 2021年10月14日 22:44 国服首测开启,《MLBB》真的要来了吗? 下一篇 2021年10月14日 22:44 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交