腾讯Q3财报:收入涨了、未成年人游戏时长降了、三个季度联营公司投资超400亿 Jagger • 2021年11月11日 20:42 • 所有文章 题图 | 腾讯 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 阿莱斯特 11月10日,腾讯发布了2021年Q3财报。 2021年Q3,腾讯总收入1423.68亿元,同比增长了13%;净利润395亿元人民币。在游戏方面,手机游戏(含社交网络业务的手游收入)收入425亿元,电脑客户端游戏收入117亿元。 财报中还显示截至2021年9月30日,腾讯员工人数已经达到10.7万人。和去年同期相比多了将近3万人,Q3总酬金成本也同比增长了46%。 本次财报在未成年游戏数据和出海收入数据也有更详细的披露,是不小的亮点。 再谈未成年人,游戏时长和消费创历史新低 2021年9月1日未成年人游戏防沉迷的最新规定(即未成年人仅在周五-周日以及节假日期间的晚上8点-9点进行游戏)开始执行,几乎所有的中国游戏厂商都严格执行了该举措。 腾讯在本次财报中也透露了新规定带来的变化。 2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长占比0.7%,去年同期为6.4%;未成年人在腾讯本土市场游戏流水的占比是1.1%,去年同期是4.8%。可以看到,未成年人的游戏时长和游戏消费都显著下降,且均创历史新低。 舆论场上颇为关注的账号租赁、冒用成年人账号等情况,腾讯也在财报中也提到,为解决持续打击未成年人冒用成年人账号问题,上线了「巡航系统」来识别冒用账号。 国际市场游戏业务披露,单季度收入超百亿 腾讯表示从2021年Q3开始,将会把公司本土市场和国际市场的游戏收入分别进行披露,这也反映腾讯的游戏业务在国际化层面上取得了不错的成绩。 在2021年Q3,腾讯在本土市场的游戏收入为336亿元,国际市场的收入为113亿元。其中国际市场的同比涨幅高达20%,已经达到了本土市场收入的三分之一。 注:财报中使用的措辞不同,可能会存在统计方式的差异。本文将「国际市场」「海外市场」等同于一个概念,故对比数据仅供参考。 不过值得注意的是,2020年Q4腾讯也披露过海外游戏的收入是98亿。按照这个情况来看,腾讯的非本土市场收入应该是经过了轻微下降再上升的过程。 本次财报中关于国际市场的部分,提到了Riot Games旗下的《Valorant》、Supercell旗下的《部落冲突》和自研的《Alchemy Stars(白夜极光)》。Riot Games和Supercell均收购而来,相较之下腾讯旗下子公司北京永航科技研发的《白夜极光》也算是新的突破,补了腾讯的二次元游戏品类。 《白夜极光》2021年6月发行并在日本市场取得过iOS免费榜第一、畅销榜前十的成绩,估计对腾讯游戏Q3国际市场收入的提升有所帮助,不过该游戏进入Q4之后在日本市场排名情况下滑的趋势也比较明显。 腾讯目前正在加大全球游戏研发的投入,包括扩充在中国的游戏工作室以及具备多个爆款游戏的成熟海外工作室。也在开发自有IP以及与持有知名IP的公司合作,加强海外游戏市场的布局。 本土市场的游戏收入相较于同期涨幅为5%。财报中提及主要是来自于《王者荣耀》 《使命召唤手游》 《天涯明月刀手游》 《和平精英》以及《DNF》等游戏的收入增加。 5%的增幅看似不大,但考虑到未成年人防沉迷新规定实施带来该年龄段玩家收入下滑,不跌反涨更能说明影响并没有外界所想的那么大。 财报中还重点提到了两款今年新上线的产品:《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》。 《英雄联盟手游》 《金铲铲之战》 两款产品上线后的市场表现都相当出色。 2021年10月上线的《英雄联盟手游》是中国市场日活跃用户数排名第二的手游,也就是仅次于《王者荣耀》的意思。8月末推出的《金铲铲之战》则是腾讯今年推出的新游戏中,日活跃用户数排名第二的手游,仅次于《英雄联盟手游》。 这里要注意的一点是,《英雄联盟手游》《金铲铲之战》由于上线时间问题,游戏带来的收入增量可能要到Q4财报披露时才能得知,但从上线后到Q3财报发布这段时间的畅销榜排名来看,在国内市场的优异表现也给了Q4带来更高的期待。 《白夜极光》 前九个月投资联营公司花了超400亿 腾讯这两年的投资策略有多激进大家都有目共睹。 本次财报也透露了今年前三季度腾讯在联营公司的投资增加了421.27亿元,主要集中在游戏开发、电子商务平台和其他互联网相关业务领域。其中提及了3起较为重大的投资事件,分别为对环球音乐集团(UMG)、一家电子商务公司以及一家游戏开发公司的股权收购。 其中,腾讯以27.95亿元对上述游戏开发公司进行增资,所占股权也从原先的5%上升到10%。结合投资金额和股权占比变动来看,不难猜出被投资公司就是世纪华通。 腾讯并未公布其他新增投资联营公司的信息,仅提及合计投资合计金额为279.86亿元。但从公开信息中也可以大致窥见其在游戏开发领域投资的大手笔。 据游戏新知不完整统计,2021年前三季度腾讯共投资或收购了62家游戏公司。除了国内一些有潜力的中小型团队以外,也有位于欧美的一些成名已久的海外厂商,如推出过《饥荒》、《忍者印记》的独立游戏开发公司Klei Entertainment等。 在财报中对这部分投资公司的表述是「联营公司」,即腾讯对这些公司并未达到有效控制的程度。游戏新知猜测,更多是为达成战略合作或对竞争对手的资本扩张形成有效防御。 / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 《永劫无间》创国产买断制游戏新纪录:全球销量突破600万份 上一篇 2021年11月10日 21:10 摆脱「一人开发」的标签后,这款国产FPS游戏上线了完整版 下一篇 2021年11月12日 19:31 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交