海外下载量超1000万,这会是巨人网络的下一款「球球」吗?

海外下载量超1000万,这会是巨人网络的下一款「球球」吗?

题图 | 《Super Sus》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 阿莱斯特

 

一款还没有「准备好」的游戏在海外获得了超1000万次的下载。

 

2021年10月,巨人网络的太空狼人杀游戏《Super Sus》在东南亚市场开启测试,同年11月游戏在海外市场正式上线。据Google Play页面数据显示,游戏目前的下载量已经超过1000万次,在评论量超十万的前提下还拿下了4.8高分。

 

这样的用户规模看起来已经相当可观,这还是在没有开启大规模推广的情况下实现的。巨人网络近日也表示,「公司对游戏尤其是休闲游戏开启商业化,即游戏内收费十分审慎,且《Super Sus》这一类型玩法在商业化方面并无先例。公司正积极为游戏开启商业化运营做准备,以期为玩家带来较好的游戏体验,届时亦将配合较大规模的推广活动。」

 

公司对于《Super Sus》这一类休闲游戏的商业化(游戏内付费点设置)是十分谨慎的,正在积极开启商业化运营的准备。

 

游戏新知也了解到,目前《Super Sus》中最主要的付费点是能够提供皮肤、装扮、战利品箱等多种道具的「通行证」(游戏内称超级季卡),商业化上还处于较初始的阶段。

 

这到底是一款怎么样的游戏,让巨人网络如此审慎。

 


海外下载量超1000万,这会是巨人网络的下一款「球球」吗?
看起来挺普通的太空狼人杀

 

《Super Sus》的基础玩法、背景设定和地图设计与市面上常见的太空狼人杀游戏相似,了解过此类游戏的玩家在体验《Super Sus》时几乎没有过多的上手门槛。

 

《Super Sus》将玩家大致分为船员与内鬼两个阵营,其中船员通过甄别内鬼或完成特定任务来获得游戏胜利,内鬼则是通过搞破坏或者击杀船员来取胜。在背景设定以及地图场景的设计也没有做太多的差异。

 

海外下载量超1000万,这会是巨人网络的下一款「球球」吗?

地图

 

海外下载量超1000万,这会是巨人网络的下一款「球球」吗?

》地图

 

但这并不代表《Super Sus》没有自己的特色。实际体验下来,《Super Sus》在基础玩法之外还增加了不少创新点。

 


海外下载量超1000万,这会是巨人网络的下一款「球球」吗?
在提升策略上做了一些努力

 

《Super Sus》的主要玩法在船员与内鬼斗智斗勇的基础上,在这个基础上增加了不同功能的角色以及区别于「船员阵营」和「内鬼阵营」的「中立阵营」。

 

在游戏内,无论是船员阵营还是内鬼阵营都有很多角色可供选择。这些角色的区别不单是在外形上有所区分,角色的技能、在游戏中的定位也有些许不同。

 

在游戏内,船员阵营中的大部分角色是不具备攻击能力的,但也有例外情况。

 

船员阵营中的「警长」就有着与内鬼一样的攻击能力,可以通过攻击来甄别玩家身份。不过强大的能力也附带了一定的副作用。在实际游戏中,如果「警长」错误攻击了同阵营的队友,自己也会被淘汰。


海外下载量超1000万,这会是巨人网络的下一款「球球」吗?

「警长」

 

这样带有特殊能力的角色还有很多。比如「工程师」可以在一个比较安全的区域远程完成紧急任务,或者是通过管道快速前往任务地点;「预言家」可以鉴别出玩家的身份;「医生」可以救起被杀害的玩家;「换票师」可以通过换票来交换任意两名玩家的得票数;「市长」可以存票,凭借一己之力淘汰颠倒是非的内鬼。

 

内鬼阵营也不例外。

 

内鬼阵营的角色除了本身自带的攻击能力以外,还有各种各样的辅助能力。

 

「清洁工」可以在队友击杀船员之后清理尸体,避免被其他人发现。为了避免「清洁工」过于强势,游戏也将「清洁工」的击杀和清理设置为共享冷却时间。这也就意味着「清洁工」只能与队友配合才可以完成击杀清理的操作,如果是自己击杀的话就无法第一时间对尸体进行清理。

 

海外下载量超1000万,这会是巨人网络的下一款「球球」吗?

「清洁工」

 

像「守夜人」可以通过布置传送门来实现快速移动,以此实现击杀玩家后出现在另一地方实现不在场证明;「间谍」可以伪装成其他玩家,以此来栽赃陷害,在投票环节误导其他玩家;「操偶师」可以通过控制其他玩家来攻击他人,实现借刀杀人的目的。

 

中立阵营不仅是技能,在获胜方式上也做出了很多新意。

 

例如「小丑」的获胜方式是让其他玩家在投票环节中将自己裁决,这也就带给玩家一种新的游戏思路。

 

通常在太空狼人杀中,无论是哪个阵营的玩家通常都是要在投票环节中表明自己是「船员」一方,而「小丑」这个角色则是需要想方设法让其他玩家觉得自己就是「内鬼」,继而达成胜利条件。

 

中立阵营中的「恶魔」,其能力则是招募一名玩家作为随从,一起淘汰其他玩家。这个角色则更像是为游戏引入另一组「内鬼」,形成三方对抗的关系。

 

「幸存者」的定位则更像是墙头草。该角色的获胜条件是存活到游戏结束即可与胜利阵营一起获胜。也就是说,在游戏过程中,「幸存者」需要考虑的就是保命「苟到最后」,因此游戏也给这个角色设计了三个一次性护盾来保护自己。

 

可以看到,这些功能特异的角色设计能够在游戏内互相结合来产生不同的化学反应。「医生」可能会把「警长」击杀的内鬼给救活;「换票师」很可能会救了内鬼害了队友;「工程师」在进入管道的时候被队友误会等等。

 

在游戏内引入中立阵营,也同样是为游戏提供了更多可能性以及策略性。

 


海外下载量超1000万,这会是巨人网络的下一款「球球」吗?
创造无限可能的任务交给了玩家

 

在玩法上,《Super Sus》中除了最基础的10人(8船员2内鬼)玩法以外,还额外提供了多种游戏玩法,如「躲猫猫」、「十面埋伏」、「危机四伏」以及「内鬼联盟」。

 

在这些休闲玩法之外,游戏还提供了剧本工坊供玩家们自行创作地图和游戏玩法。

 

在剧本工坊中,玩家可以自由选择地图的样式风格,也可以多种风格杂糅在一起。在地图设计上,玩家可以将「埃及古墓」和「守卫皇陵」结合,将「办公室风云」与「机械朋克」结合等等。

 

海外下载量超1000万,这会是巨人网络的下一款「球球」吗?

8个风格都能做在一起

 

而在玩法的具体设置上,剧本工坊也提供了极大的自由。

 

编辑者可以设置在地图中所有玩家的身份都是公开可见的,这种「明牌式」的玩法,搭配减少讨论时长可以考验船员阵营方的默契程度;或者是将内鬼袭击船员的效果从击倒变为身份传染,以此来拉近阵营的人数差距;或者是将玩家的颜色随机更换等。

 

海外下载量超1000万,这会是巨人网络的下一款「球球」吗?

细致到玩家视野、发言时限都能修改

 

剧本工坊的设计。为游戏带来了无穷的可能性。凭借玩家们的自发创作也能为游戏源源不断地注入新的内容和玩法。

 

玩家的创作水平参差不齐,这个时候就需要游戏官方来加以引导。在游戏内,官方也会为玩家精选出一些设计较好的地图。

 

以官方精选出的「Double Sus」地图为例。该玩法与常规玩法相比,玩家人数翻倍,船员从8人增至16人,内鬼也从2人增至4人。

 

人数的翻倍也会导致船员甄别难度的提升,内鬼阵营过于强势。对此,游戏将20个人以两人一组为单位划分为10组,而内鬼占了其中2组。

 

在实际过程中,内鬼击杀船员只能一次击杀1人,而到了鉴别过程中,一旦内鬼被船员们鉴别出来,则是将整个内鬼小组淘汰出局,这也就意味着内鬼需要在击杀中更加注重隐蔽性。

 

分组的行为除了控制游戏过程的平衡性以外,对游戏节奏也有一定的调节。如果游戏中没有对玩家进行分组,讨论投票环节就会因为20个人的发言、投票而变得耗时极长。在分完小组之后,以每个小组为单位进行发言和投票,也大大节省了游戏时间。

 


海外下载量超1000万,这会是巨人网络的下一款「球球」吗?
结语
 

太空狼人杀的玩法虽然简单易懂,但想要在这个基础上将其做出策略深度并不是一件简单的事。在实际游戏过程中,《Super Sus》不同角色的用法、与不同队友结合产生奇妙的化学反应、花样百出的玩法设置都能够给这个简单玩法带来不一样的游戏体验。

 

在Youtube上,有不少玩家都对《Super Sus》视作《Among US》的后续作品,称其为《Among US》梦想中的样子。但从市场表现及声量来看,《Super Sus》距离《Among US》还有很长的一段距离。是超过这个品类的原型成为新标杆,还是泯然众人,还要看巨人网络后期对游戏的优化调整以及后续的表现。


/ END /
海外下载量超1000万,这会是巨人网络的下一款「球球」吗?海外下载量超1000万,这会是巨人网络的下一款「球球」吗?
赞 (0)
上一篇 2022年4月19日 21:10
下一篇 2022年4月20日 21:30

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注