从Q1财报,透视腾讯游戏的现在与未来 Jagger • 2022年5月18日 23:08 • 所有文章 作者 | 阿莱斯特 今年腾讯Q1的战绩相对稳健。 2022年Q1腾讯营收1355亿元,游戏收入占到436亿元,几乎与去年同期持平,其中国内游戏收入330亿元,海外游戏收入106亿元。 腾讯还披露了期内2款拳头产品的表现,《王者荣耀》和《和平精英》依旧是国内市场日活用户TOP2的游戏,其中《王者荣耀》的流水在3月份还恢复了同比增长。《金铲铲之战》则排在日活第6的位置,新品《重返帝国》成为四月份流水第二高的SLG,目前仍在iOS畅销榜TOP40。 国际市场上的射击端游《VALORANT》表现强劲,抵消了《PUBG Mobile》受疫情影响的收入下滑。另外《沙丘:香料战争》由附属公司Funcom发行,之前海外投资的布局已经开始发挥成效。 单就从游戏业务来看,本土市场的游戏营收同比下降了1%,国际市场的收入则同比增长了4%,对比去年同期17%的增速,今年开年的营收表现似乎有所放缓。 游戏业务归于常态 可以明显看出腾讯的游戏业务增速正在放缓,好在具体收入来看并未有太明显的减少。这期财报表现平淡的原因也不难理解。 首先是疫情的影响。因疫情关系,春节假期人们的返乡以及出行游玩方式出现明显变化,就地过年人数剧增,这种变化给对近年的游戏市场带来了相对积极的影响。不过,今年春节期间国内疫情相对受控,就地过年比例减少,游戏行业也回归常态。 其次是市场红利的消失。市场红利消失其实早在几年前就被从业者频繁提及,但到了如今大家能从整体的大盘上清晰地看到,增长真的几乎停滞了。 根据伽马数据的报告显示,中国游戏市场规模已经连续两年的Q1增长率为个位数,且增长幅度较去年也更小,照这个趋势预计明年中国游戏市场甚至出现停滞、负增长的情况。 中国游戏产业发展放缓,也一定程度反映在游戏公司的收入增长上。从腾讯2021年Q2到2022年Q1的中国游戏收入曲线来看,总体持平的。 显而易见,国内的游戏业务正在回归常态表现,但市场增长仍然处于一个合理的范围。随着今年4月份版号恢复下发,腾讯等游戏厂商未来在中国游戏市场的收入可能还有一定的上涨空间。 出海取得一定成效 从2021年第三季度开始,腾讯开始将中国游戏市场和海外市场的游戏收入分别进行披露,这也意味着腾讯游戏将国际市场作为重要部分看待。 1、海外收入已经稳定在百亿规模 从腾讯公布海外市场数据以来,已经连续三个季度保持了收入破百亿的成绩。 而与国内厂商相比,腾讯游戏的成绩也同样优越。根据SensorTower报告显示,腾讯游戏在2022年前三个月内一直保持着国内移动出海游戏厂商第一的成绩。 腾讯游戏的出海并不算早,但是凭借着《PUBG Mobile》、《使命召唤Online》、《白夜极光》等游戏在海外市场的亮眼表现达到了如今这个成绩。前两者的地域性也并不明显,有着较强的全球辐射力;而《白夜极光》在日本市场的成绩也曾让业内震惊。 今年第一季度,腾讯的海外市场收入为106亿元,保持着同比4%的增长幅度。旗下的《PUBG Mobile》、《使命召唤Online》等游戏在海外仍保持着强劲表现,预计在未来一段时间内,这几款游戏仍能为腾讯在海外市场的发展出力。 2、海外游戏市场已提前做好布局 腾讯近几年的投资动作有目共睹,这也让腾讯与游戏行业内各个领域的巨头都达成了深度合作关系,触及各个领域。 在移动端游戏开发商上,腾讯在2016年就以86亿美元的高价收购Supercell的大部分股权;在客户端游戏开发商上,腾讯在2015年也将《英雄联盟》的开发商Riot games全资收入囊中。事实证明,腾讯的投资眼光十分独特,如今的《英雄联盟》已经发展为全球最大的电子竞技游戏之一,Supercell也带来积极的回报。 在此之外,腾讯也正在积极布局自己的海外团队。 目前,腾讯已经在蒙特利尔、西雅图、洛杉矶、英国利物浦等地组建了自己的游戏工作室,还在去年年底推出了自己的全球发行品牌Level Infinite。 在投资收购的基础上,腾讯开始构建起一个全球性的生产体系。一些中小型游戏开发团队通常会迫于资金、技术的限制难以实现其特有的创意,而腾讯的角色就是凭借自身的资源优势,为这些游戏团队提供包括但不限于资金、技术、人员等各个方面的支持。 结语 以前腾讯给人的印象大多还是面向国内游戏市场,而如今也可以看到他们在构建全球化生产体系这条道路上的飞速发展。腾讯没有因国内市场的成绩而停滞下来,它仍在不断突破人们的想象力。 / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 游戏公司?艰难的流量打工人 上一篇 2022年5月18日 23:08 沙特阿拉伯基金收购任天堂5%股份,此前已经投资多家游戏公司 下一篇 2022年5月18日 23:08 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交