哔哩哔哩大规模「毕业」,涉及游戏等多个业务部门 Jagger • 2022年5月23日 22:00 • 所有文章 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 鳗鱼 上周哔哩哔哩多个部门均出现了裁员的情况,涉及游戏、直播、OGV(综艺、剧集等专业生产内容)等部门。 许多员工在哔哩哔哩企业微信的同事吧(类似于论坛的板块)发布了自己的「毕业感想」(注:在哔哩哔哩被裁即毕业),表达了对工作和公司诸多感恩和不舍,他们在职时间半年到七年不等;而在脉脉的同事圈中,「毕业」成为热门话题,大家关注是否可以选择活水(指内部转岗)、如何让公司开出更好的条件、社保会缴纳到什么时候、如何加入离职群等比较实在的问题。 哔哩哔哩对裁员一事回应表示:近期有部分业务调整,伴随出现人员调整,没有大规模裁员。对于该回应有哔哩哔哩员工调侃道,「没有裁员,只是毕业了」。 据了解,游戏业务的裁员情况发生得比较突然,目前裁员原因的统一话术为「内部结构调整」。员工陆续在企业微信上收到HR约定的(视频)面谈时间,公司给予员工一个月的缓冲时间,基本都计划在6月15日正式离职并给予N+1补偿。 一位游戏业务的员工告诉游戏新知,比较难过的是进入毕业名单并非能力的问题,最担心的能否顺利找到下一份工作。至于被裁人数,他表示「具体人数我也不清楚,但确实是很多人。」 有网友认为此次裁员中,哔哩哔哩还比较厚道。给足了一个月的缓冲时间;多数被裁员工无需继续工作或者进行交接,可以开始自由求职;在发薪日之后通知裁员也意味着大家6月的社保有着落。 具体关于游戏业务方面,多方信源透露这次裁员有涉及到游戏发行业务。今年哔哩哔哩在电话会议上分享了计划的游戏pipeline,原定将有5款游戏在国内发行、有13款游戏在海外发行。或许这次人员的大幅流动会对业务推进有一定影响。 研发业务也没有在这次裁员潮中幸免。哔哩哔哩在游戏自研方面已经有七大工作室,据游戏新知了解,这次裁员至少有殃及到传送门工作室。内部比较重视的创新产品部也有裁员的情况。 还有脉脉平台用户透露表示「黑潮那个工作室好像没了」,猜测所指的产品应该是《黑潮:深海觉醒》,游戏由哔哩哔哩的游戏自研团队宅极电工作室研发,2020~2021年游戏已经由哔哩哔哩在海外发行。 另外《黑潮:深海觉醒》在国内的商标登记在上海继游信息科技有限公司名下,公司同时还注册了《碳酸危机》《依露希尔:星晓》的商标,这两款是在哔哩哔哩在2021年游戏发布会上公布的两款自研游戏。而《碳酸危机》目前仍计划5月24日在Steam上发售,暂时没有受到影响。 原本今年公司在电话会议上就对员工数的增长持有保守态度,表示今年的人数增长会非常有限。内部观点认为,如非需要快速增长的部门不会大幅度招人。 去年哔哩哔哩游戏业务营收50.9亿元,对比2020年稍有增长,不过增值服务已经超过手游业务成为营收占比最大的板块。按照公司对裁员增效的思路,这次对增长缓慢的游戏业务下手其实不算出乎意料。 短期增长不顺,但投资热度不减 前段时间游戏新知介绍到,去年哔哩哔哩的代理产品上涨到22款,但游戏收入的增速仅有6%,发行业务带来的增速没有太乐观。 不过自去年投资了19家公司之后,今年哔哩哔哩在游戏投资方面仍然在积极寻找优质标的。 其中最重磅的是收购了心源互动,目前已经在以哔哩哔哩心源工作室的名义开展招聘,并入之后心源工作室旗下的项目包括《霓虹序列》和《千星争霸》,之前完成度最高的游戏是二次元游戏《雏蜂:深渊天使》,但该游戏能否顺利上线有比较大的悬念。 今年2月份哔哩哔哩投资了龙拳风暴,所持股份上升到9.76%,成为公司第四大股东。龙拳风暴最为知名的《梦境链接》,曾在2020年4月于国内实现收入流水过千万的成绩,后来疑似因套版号的原因下架。 1月份的时候哔哩哔哩投资了上海炎魔网络,持股25%,是公司第二大股东。炎魔网络的创始人崔荣曾是游族网络的高管,于2011年加入游族网络、2019年12月递交书面辞任报告,2021年5月创业成立了炎魔网络。目前公司的招聘信息中提及了泛二次元风格,估计和哔哩哔哩的相性相符。 另外哔哩哔哩还投资了研发过页游《七雄争霸》的北京漫游谷和主机游戏《硬核机甲》的火箭拳科技,在以二次元游戏为中心的同时,哔哩哔哩的投资眼光也没有局限于二次元手游。 长线布局了至少三年的游戏自研 今年3月,公司在透露了旗下有6个内部游戏工作室包括宅极电工作室、源力星聚、Access!、传送门工作室、轨迹工作室和理想乡工作室,总人数超过1000人。据了解,哔哩哔哩的游戏工作室在北上广三地均有设立或收购,前段时间已经不止6个工作室。 哔哩哔哩在2019年成立了源力星聚工作室,地点选址在北京。工作室旗下产品有3D动作类型的JRPG手游《伊苏:梦境交织的长夜》,目前在TapTap上有3.8万的预约量,评分9分。 Access!的运营主体上海哆祈哆祈网络科技有限公司是哔哩哔哩的控股公司,官网的联系方式显示团队落位于北京。旗下有2款二次元游戏《机动战姬:聚变》和《斯露德》,其中《斯露德》已经取得版号,《机动战姬:聚变》则上线有一年时间,游戏表现并不好,上线3个月后就一直在iOS畅销榜400名以外。 心源工作室是通过收购广州心源互动从而并入名下的。除了前文提及的2款游戏之外,据了解心源工作室在被收购还曾设立了「RW宇宙」IP的2款产品《代号:RW》和《代号:RW-S8》,还有已经拿到版号的《雏蜂:深渊天使》。 游戏产品方面,去年哔哩哔哩游戏发布会上已经公布了6款自研产品,包括《碳酸危机》(PC游戏)、《代号:依露希尔》、《代号C》、《代号:夜莺》(疑似已经确定命名为《夜莺:逆向指令》)、《伊苏:梦境交织的长夜》、《斯露德》,涵盖平台射击、乙女游戏、二次元等品类。 结语 近年来哔哩哔哩的整体业务仍处于亏损状态,公司管理层表示有信心从今年开始收窄亏损率,或许如今的裁员增效就是方式之一。 / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 Zynga到手!Take-Two能否靠这次收购在手游市场站稳脚跟? 上一篇 2022年5月20日 18:25 莉莉丝新SLG项目发布招聘,袁帅带队 下一篇 2022年5月23日 22:00 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交