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新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?
题图 | 《我是大东家》 作者 | 夜风 在我们的印象中,模拟经营品类好像一直很难做长线。 一方面,一旦进入游戏后期,发展的快感陷入一种边际效应递减的状态,玩家容易腻烦。另一方面,这套玩法的商业化空间不多,玩家又大多比较佛系、付费欲望不高。在无法「重新开局」的GaaS手游上,这些玩法本身造成的天生缺陷就更突出了。 这就导致这个品类发展相对较晚,并且…
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完美世界技术团队在研两款AI游戏,研发时长不到一年
即将上架Steam
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新项目曝光不到半年,两次裁员,这家游戏公司怎么了
投入最大的一个项目
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《灵魂面甲》官方宣布,游戏发布日期将提前至5月31日
由灵犀互娱代理的开放世界生存游戏《灵魂面甲》(Soulmask),将于2024年5月31日推出抢先体验版(EA)。今年2月《灵魂面甲》在「Steam Next Fest」排名中曾获得第3的成绩,许多玩家在「Soulmask Discord」社区发布对该游戏的积极反馈。 ●“这款游戏将开放世界探索、生存、战斗、建筑、制作和坐骑这些元素完美融合在一…
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去年40家游戏公司减了4700名研发,15家人均年薪突破50万
依旧保持谨慎和理性
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网易520发布会,或有6款大作将于今年公测
更大的魄力和野心
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当腾讯网易开始进驻沙特,这里会是下一个全球游戏基地吗?
前所未有的「钞能力」
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一个游戏项目卖2.59亿?字节跳动这波不亏
有爱互娱其他项目仍归属于字节
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微软关闭B社旗下四家工作室,或为《红霞岛》买单
「游戏和资源的优先级调整」
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Remedy获腾讯增持后,取消了一个立项3年的项目
项目原计划由腾讯发行