三年累计研发投入350亿,网易加速全球化 Jagger • 2022年8月19日 18:22 • 所有文章 作者 | 鳗鱼 2022年8月18日,网易公司发布了2022年第二季度财务报告。第二季度,网易公司净收入为人民币232亿元,游戏及相关增值服务净收入为人民币181亿元,其中在线游戏净收入为人民币168亿元。 财报显示,网易Q2研发投入36亿元,占收入比例达15%,在互联网行业中保持领先。近三年,公司累计研发投入超350亿元,研发人员占比约50%。 另外自本季度起,网易公司财报中的「在线游戏服务」部分,已更名为「游戏及相关增值服务」。同时,网易CC直播等游戏相关增值业务从「创新及其他业务」中调整至「游戏及相关增值服务」。 在报告期内,网易游戏在产品矩阵上有了新进展,在《梦幻西游》《大话西游》《无尽的拉格朗日》《第五人格》等经典IP产品和热门产品保持热度之余,重磅新品《暗黑破坏神:不朽》的上线让公司的全球化进程又迈进了坚实的一步。 MMORPG跻身欧美前列,SLG长线运营巩固优势 根据财报的介绍,本季度网易游戏用新品继续扩张海外市场,经典游戏方面也通过提供高质量的内容,不断提升用户体验,继续释放超高人气。 最受关注的还是新品《暗黑破坏神:不朽》。游戏全球上线以后登顶100多个国家和地区的iOS下载排行榜,全球累计玩家数超过3000万。根据统计,这3000万账号中有一半是新注册的用户,意味着《暗黑破坏神:不朽》有一半玩家之前都没接触过《暗黑破坏神》系列。作为一款移动端的MMORPG,《暗黑破坏神:不朽》在MMORPG相对弱势的欧美市场都取得了不错的成绩。 科幻SLG《无尽的拉格朗日》在报告期内也有相当亮眼的成绩。5月推出的身份协议新玩法、6月上线的全新舰船类型,均加深了核心玩法纵深,广受玩家好评,接下来还将依托长线运营,继续推出新玩法和新内容来巩固优势。 旗舰产品继续保持旺盛的生命力。《梦幻西游》电脑版本季度推出了520相关活动及玩法,受玩家好评;《梦幻西游》手游原创动画《时空之隙》上线B站独播,在同期游戏改编动画领域,播放次数排行第一。 《大话西游》IP则持续深耕国风内容与玩家社区,与艺人朱茵合作并携手《大话西游》电影,推出重磅联动玩法,延续经典。 端游方面,买断制游戏《永劫无间》在今年6月销量突破千万,打破了国产买断制游戏销量记录。该游戏也已正式登陆XBOX,上线两周新用户突破100万,成为近年来全球影响力最大、出海成果最突出的中国风题材游戏。 在之后的游戏储备中,《哈利波特:魔法觉醒》海外版本在7月进行了新一轮Beta测试,计划在今年Q4上线,目前游戏官网预约量达到百万级别。 MMORPG《逆水寒》手游计划在年内进行新一轮测试,根据之前制作人的发文透露,游戏计划会融入部分开放世界的玩法要素。 另外《倩女幽魂隐世录》、《永劫无间》手游等游戏产品开发顺利。 持续投入底层技术,全球储备游戏人才 近年来网易游戏迈向全球的脚步不断加快,旗下以全球化为定位的产品越来越多,上述的手游《暗黑破坏神:不朽》和端游《永劫无间》均可以称得上代表作。未来网易游戏在自身技术和人才储备上同样在为全球化进程做准备。 在技术层面,网易游戏的自研引擎Messiah持续更新迭代,支撑了《暗黑破坏神:不朽》等游戏产品的开发。Messiah引擎已经成为横跨移动、桌面、主机的全平台次世代游戏引擎。截至目前已完成了多款大型游戏的制作,尚在研发项目达到数十款,涵盖MMO、FPS、TPS、赛车、体育竞技等多个品类,且几乎支持所有的游戏平台。随着越来越多项目对Messiah的采用和反馈,引擎的研发迭代仍在持续过程中。 相较国际常用的商业游戏引擎,Messiah具备更高效的执行效率,能够更快采纳新技术架构、适应新硬件。比如在《王牌竞速》中实现了高帧率和超远视距等渲染效果、在《一梦江湖》中尝试了一些只在主机和PC端游会用的渲染技术,Messiah可以成为研发全球化精品的有力保障。 在人才层面,网易高管曾在财报会议上表示今年的人才储备会重点偏向全球化。从上半年来看的确有不少收获,数名国际知名的游戏人都加入到网易的阵列来。 前不久前卡普空制作人小林裕幸就宣布了加入网易。此前小林裕幸在卡普空已经效力了长达27年,参与过《生化危机》《鬼泣》《战国BASARA》等系列游戏的制作,目前尚未公布之后的开发计划。 今年1月的时候,另一位日本制作人名越稔洋宣布成立了「名越工作室」,旗下包括了数名世嘉的游戏人。新项目前还在初期研发阶段。 5月,网易游戏宣布在美国开设第一家游戏工作室Jackalope Games,由行业老将Jack Emmert领衔,此前参与过《无冬之夜》《星际迷航OL》等项目的研发,未来工作室将专注于PC和主机端游戏;7月,则公开了位于西雅图的新工作室Jar of Sparks,交由Xbox Live的创始成员Jerry Hook领衔,他曾参与《光环》和《命运》系列等多个游戏的开发。另外还吸纳了《光环:无限》的创意总监助理、制片人、游戏总监多位游戏人的加入。Jar of Sparks的第一款游戏将是新一代叙事驱动的3A级动作游戏。 网易蒙特利尔工作室则迎来了新的首席制作人Emile Liang,他之前在育碧工作超过23年、是著名的《孤岛惊魂》系列和《刺客信条》系列的制作人,未来将帮助网易开发3A级游戏。 正如之前丁磊所表态的,除了在海外市场的努力以外,手游、端游和主机均是游戏业务的发展重点。现今在海外人才的争夺战中已经有不少收获,为之后业务的长线布局做准备。 深化数字技术与文化融合,用游戏赋能文化传承 在游戏内容的制作过程中,游戏不仅仅是游戏,同时作为现代的文化载体汲取了历史人文、艺术美学等具有魅力的内容。在今年上半年,网易旗下的多款游戏和国内文化机构展开了联动,希望能运用数字技术赋能传统文化。 《新倩女幽魂》和龙门石窟研究院展开了联动,开发组使用了空地无人机一体扫描技术,专设cubemap、佛光天空球等数字计划技术手段,将龙门石窟还原到游戏当中。尽管现实世界中的龙门石窟已经褪下了当初的彩绘,但开发组通过雕像上残存的信息,尽可能地还原了当初的色彩和材质。 不仅玩家可以在游戏中一睹龙门石窟的原貌风采,制作组在修复活动中采集的数据也将同步提交给龙门石窟研究院,帮助后续文物三维化和数字化的修复。 《永劫无间》专门开设了长线的文化开发企划「金乌纪」。制作组在为了制作铠甲内容、考究唐代明光铠的过程中了解到民族英雄张议潮的故事,决定将原先的计划升级为「张议潮形象还原工程」,通过当地采访、参考学术文献和历史古籍来还原人物形象。 除此之外《永劫无间》也和龙门石窟进行了联动,推出了一系列新的挂饰、皮肤和时装,金乌纪企划还会持续将深埋在博物馆、文物古迹中的传统文化以新的形式展现在游戏中。 《梦幻西游》电脑版在今年七夕与香云纱非遗传承人周晓刚、创新香云纱设计师金泳萱展开了联动,以香云纱为灵感制作了七夕限量的锦衣「水云归」。 《忘川风华录》和重庆京剧院展开了跨界联动,深入了解京剧经典剧目《梁红玉》,打造了游戏中的梁红玉,并在游戏的人物设定中融入了大量的京剧元素。 《阴阳师》则与东昌叶雕非遗文化传承人吴金芝老师合作,推出心狩鬼女红叶叶雕绘卷,通过叶雕作品来讲述式神故事。 通过取材于传统文化,网易游戏不断通过考察、联动合作来推出文化内容,给玩家带来丰富的游戏体验之余也助力了传统文化的传承。 / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 Embracer集团再收购多家游戏工作室以及获得《指环王》《霍比特人》IP改编权 上一篇 2022年8月18日 21:53 利润暴涨近30倍、30多款游戏延迟发售……海外游戏厂商的现状各不相同 下一篇 2022年8月19日 18:22 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交