在游戏公司,你遇到过哪些不靠谱的项目?

在游戏公司,你遇到过哪些不靠谱的项目?


从业者过去经历了颇为动荡的一年。如果说以往他们考虑的是哪个项目前景好、潜力大,现在则变成——做什么样的项目更有可能活下来。而对这个问题的思考越多,可能对未来会愈发迷茫。毕竟寻找一个靠谱的项目,难度有点大。

 

一些项目宣传时称耗资数亿元、酝酿数年之久,早期或许被看好过,但上线不久就遭遇口碑滑铁卢,并引来无数质疑:就这?

 

某北京老牌厂商旗下一款MMO手游的研发周期长达五年,内部尤为重视。推广素材采用制作精良的CG动画,搭配「次世代主机级画质」「画面比原神还牛」用语,吸引了众多玩家的关注。等到游戏正式上线,玩家发现实机画面堪称「20年前的主机画质」,与宣传相距甚远。游戏发布一年后,该项目组开始裁员。

 

另一家热衷做IP改编手游的大厂,每年单支付IP版权就要花费数千万元。旗下一款改编自超级IP的ARPG手游预约量超过600万,据介绍制作周期超过两年。自曝光以来,常围绕「情怀」进行宣传,却鲜少公开实机演示。这也让许多玩家大感不妙。果不其然游戏上线后,体验起来就像一款套上IP皮的传奇,不到一周跌出iOS游戏畅销榜100名之外。

 

二次元、开放世界、元宇宙……也是近些年游戏行业的热门立项。入局者都想抢占先机,但由于各种原因,项目进展也远远不及预期。

 

其中不少管理层被吐槽为「外行指导内行」。一位辗转过多家游戏大厂的资深从业者表示,她曾在一家有大厂背景的公司做元宇宙项目,该项目领导没有游戏从业经验,面对上级压力提不出方案,只能通过谩骂、羞辱员工来甩锅。

 

另一位上市公司的从业者告诉游戏新知,此前他们主策曾提出要开设新项目,并组建了一个团队,然而新项目连概念都没想好,之后主策又以几千元作为奖金在工作室征集创意,也是一无所获,项目不到一个月就解散了。

 

其中不乏一些不玩游戏、不热爱游戏的人,进入游戏行业才开始玩游戏,甚至有人从不玩自家公司的游戏。他们能做出市场喜欢的游戏吗?这也是一个问号。

 

你在游戏公司又遇到过哪些不靠谱的项目呢?


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