叠纸游戏又测试了一款新品

叠纸游戏又测试了一款新品题图 | 《恋与深空》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 鳗鱼

 

最近叠纸游戏的开测节奏尤为快。继上周测试的《逆光潜入》之后,今天(4月18日)又开启了《恋与深空》的测试。

 

除了《恋与》这一IP加持之外,《恋与深空》标注的「次世代3D动作手游」也是让游戏额外引人关注的原因。一方面意味着技术力的提升,这是叠纸游戏第一次在恋爱向的游戏中采用3D技术,也是第一次构建3D的男性角色;另一方面是动作要素的融入,这在以往的女性向游戏中都比较少见。

 

叠纸游戏又测试了一款新品

 

《恋与深空》的游戏关卡可以划分为剧情内容和战斗环节。实际体现下来和设想的不太一样的是,原本猜测游戏在战斗环节也会保留竖屏的操作方式,并同时降低操作门槛,但实际还是采用了最传统横屏操作。

 

于是,玩家在剧情关卡中用竖屏操作获得最佳的沉浸体验、在战斗关卡中用横屏操作并轻易上手。对于每个玩法环节来说都是较好的解决方案,只是两者之间的衔接切换可能就稍显生硬。但即便如此,《恋与深空》单靠剧情玩法的表现也足够拉高品类的天花板。

 

 

叠纸游戏又测试了一款新品
运用镜头语言表达情绪

 

《恋与深空》带来的第一印象就是比较明显的角色扮演感。玩家在游戏中以第一人称的视角体验剧情故事,并且游戏还为玩家扮演的主角提供了可自由订制声线的配音,甚至将心理活动都悉数讲述出来。游戏剧情中包含对话、自言自语,反而没有了为了补充剧情的旁白。这对剧情刻画会有更高的要求,同时游戏带来的沉浸感也会更强烈。

 

除了配音以外,画面镜头也同样带来了比较突出的沉浸感。需要指出的是,「沉浸感」其实不完全等同于「拟真」,这也是为什么说《恋与深空》在剧情关卡中采用竖屏是更好选择的原因。

 

叠纸游戏又测试了一款新品

 

其实从还原真实的角度出发,横向的画面能够展示更多的信息、更符合我们日常的真实感受。而《恋与深空》在进行了技术升级之后,理应也不失做出改变的空间。之所以在剧情关卡中保留竖屏画面,大概还是出于对游戏定位的考量。

 

在以「人」作为主要展示对象的游戏中,竖屏画面往往默认为是更好的方式。主要原因是竖屏比较利于展示人体的体态,这在过往换装类的《闪耀暖暖》和乙女向的《恋与制作人》皆是如是,对于展示人物服装、肢体语言(立绘)都能发挥一定的作用,《恋与深空》也不例外。

 

从前期体验到游戏内容来看,游戏剧情中甚少出现三个以上的人物进行相互对话,所以从玩家的视角来看,大部分的游戏画面都是在描绘一个人物的不同行为动作,玩家能够专注在一对一的角色交谈和交互当中。

 

叠纸游戏又测试了一款新品

 

而且竖屏画面导致了主角的视角受限,也正因如此,《恋与深空》中尤为重视镜头语言的表述作用。比方说在与男主角黎深的交谈过程中,游戏通过视角的轻微平移和手部的刻画来表达出主角挠头的动作,继而表现了略显尴尬的气氛。

 

与此同时,镜头语言还能发挥视觉焦点的带动作用。承接上述的场景,当服务员插入到两人的对话当中时,主角的视角也迅速出现变化。画面重心不断在转移,但始终保持在一个对象上,比如插入对话的人、对方的食物、「我」的食物,玩家关注到的事物多但繁杂。

 

在镜头的带动之下,玩家能够相对轻松地处理画面信息,从而感受到游戏在细节内容上的刻画。比如在刚才提到的画面中很容易看出来黎深和「我」在饮食喜好上的不一样,一定程度上可以由此反映角色的人物形象。

 

叠纸游戏又测试了一款新品

 

玩家能够接收到游戏想要刻画细节的同时,也意味着游戏对内容制作要有更高的要求。比如在游戏其中的一段剧情里,因为主角长时间未能休息,另一个角色陶桃前来表达关心和担心,并且因为主角独自完成了大量工作而感到惊讶。

 

为了表达这一系列的情绪,游戏没有仅停留在文字和配音方面,还表现出角色眉眼的下垂、瞳孔出现小幅度放大的一系列微表情。这些内容在游戏过程中可能有的会被留意到、有的可能会被忽略,但也正是这些不起眼的部分才带来更真实、沉浸的体验。

 

叠纸游戏又测试了一款新品

 

从整体的剧情关卡来看,《恋与深空》对人物形象的刻画较为细致,也采用了最适合的表现形式,带来了沉浸式的体验。

 

不过另外需要提及的是,《恋与深空》其实还为主角制作了捏脸系统,玩家可以对主角形象进行自定义。只是游戏剧情中多数以第一人称展开对话,这其实也导致了主角形象少有露面的情况。目前玩家可以在拍照功能中和男主角进行同框互动,或许之后还会有玩法上的进一步完善。

 

叠纸游戏又测试了一款新品

 


叠纸游戏又测试了一款新品
动作玩法是另一种代替方案

 

如果单纯是因为动作游戏玩法而关注到《恋与深空》的话,目前可能要稍微降低一点预期值。

 

《恋与深空》最主要的差异点在于加入了男女主角共斗的功能,这也是游戏在初次曝光时就主打的亮点。游戏借此实现了剧情养成和战斗玩法的连接,并且代替了常见的卡牌对战玩法,带来了一种相对更具备操作性的玩法乐趣。而在角色养成和商业化方面,还是和卡牌玩法差异不大。

 

叠纸游戏又测试了一款新品

 

原本在设想当中,游戏可能会采用放置战斗等相对轻度的战斗方式。不过从现在的横屏战斗来看,《恋与深空》似乎更希望做出接近重度品类的动作战斗玩法。

 

也正因如此,在游戏过程中总不禁以更高的要求来看待这个玩法模块。而可能是因为《恋与深空》没真的打算将战斗模块作为游戏的主要内容,目前的战斗玩法在具备较低上手门槛的同时,可能也会稍微显得单调。

 

一方面是关卡地图和敌人的设计都还比较单一,好处是玩家的学习成本也因此很低。从主线体验来看,游戏中的战斗场景和敌人的攻击方式都基本没有发生变化,都是在同一个平铺的平台上生成敌人后对战。暂时看来《恋与深空》不是采用探索地图的动作游戏类型,而是更关注战斗本身。

 

叠纸游戏又测试了一款新品

 

另一方面《恋与深空》也没有对玩家提出很苛刻的操作要求。比如说游戏中虽然提供了闪避功能,但没有类似子弹时间的设计,不会鼓励玩家做高风险高收益的操作。

 

玩家的技能都具备较长的冷却时间,而且释放技能需要消耗一定的能量,能量只会随时间流逝而恢复。所以体验下来,在战斗过程中最常用的操作还是普通攻击,释放技能属于策略性的操作。

 

游戏中的部分敌人具备护盾值,在具备护盾的时候可以抵消玩家攻击的打断效果。玩家需要消耗高能耗的技能来击碎敌人的护盾,如果玩家在战斗前选择了相应属性的男主角共斗,破盾时还会有额外的效果。比起单纯地进行攻击,留着技能在恰当的时候释放会有更高的收益。

 

总的来说,《恋与深空》的动作战斗玩法不是追求高频次操作的类型,而是更注重在战斗前和战斗过程中的策略选择,对于操作性的要求要相对较低。

 

叠纸游戏又测试了一款新品

 

目前玩家对于《恋与深空》的战斗玩法都表达出比较高的接受程度,而且动作游戏的想象空间也的确要更大。比方说有的玩家提出建议研发多人组队、PVP等形式,一定程度上都能提升游戏的社交属性。

 

 

叠纸游戏又测试了一款新品
结语

 

在女性向品类中,《恋与深空》确实踏向了一条少有尝试的道路。不仅是「动作游戏」这一个标签打开了对女性向游戏的品类约束,而且当游戏开始在镜头语言开始下功夫的时候,也意味着离工业化的产物越来越近。

 

/ END /
叠纸游戏又测试了一款新品叠纸游戏又测试了一款新品

赞 (0)
上一篇 2023年4月17日 22:00
下一篇 2023年4月18日 20:42

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注