这款王者IP新游,想把策略游戏做得更大众?

这款王者IP新游,想把策略游戏做得更大众?题图 |《王者万象棋》

作者 | 祈雨


今日(9月10日),《王者万象棋》终于公测了。

 

这款王者IP策略新游的开局成绩相当亮眼,在预下载到上线首日均稳居iOS游戏免费榜第一名。而在商业化设计相当克制的情况下,《王者万象棋》在上线首日依然冲到了iOS游戏畅销榜第9名,而且似乎还有继续上涨的势头。


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这款王者IP新游,想把策略游戏做得更大众?


而同日《王者万象棋》在深圳万象天地广场开启城市牌桌活动,人气也异常火爆,在社媒上也见到许多玩家进行打卡分享。


这款王者IP新游,想把策略游戏做得更大众?


提起策略游戏,玩家第一印象可能较高的学习成本和不低上手门槛但游戏新知实际体验下来,《王者万象棋》既好上手,也很上头。而在《王者万象棋》首日的评论区里,「上头」「被朋友拉来结果自己沉迷了」等表述也成了高频词汇。

 

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这款产品在原有自走棋框架上做出了差异化体验,并且装进了一张谁都能坐下的牌桌里。《王者万象棋》想做的,似乎是一次策略游戏的大众化尝试。



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环环相扣的体验节奏


在设计上,《王者万象棋》就拎出了一套环环相扣的体验节奏——答案不在于某个单独的设计上,而在于《王者万象棋》将随机变化、阵容成长、局内爆发这三个环节排成了一条首尾相接的爽感循环,玩家每一步都在被设计好的正反馈推着走。

 

这条链条的起点,是随机性。《王者万象棋》的随机性不只体现在每回合能刷到什么牌上,更体现在阵容构建空间的广度上——85名英雄、18位棋手、6大阵营以及多类天赋和效果牌,让每一局所能走通的阵容路径并不固定。

 

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玩家每一局都会可能会凑出新的阵容,这种「还有阵容没试过」的状态,很自然地就让玩家不断期待再来一局。

 

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但仅有随机性,玩家的投入仍是浅层的。真正想把玩家留在一局里,是阵容成长所带来的策略兑现感。

 

《王者万象棋》的英雄靠重复上阵或者联动升级,成长路线与玩家的选择和调整持续相关,但游戏设定了多个(10级、40级、100级)关键节点,让成长有明确的里程碑,玩家能够直观感受到阵容成长和数值叠加的爽感。


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有点忙啊

 

等到阵容成型,《王者万象棋》所给出的反馈是高度视觉化的。

 

阵容强度和技能演出集中释放,一场漂亮的炸场就是这一整局的尖峰时刻,这层设计的功能不在于强度数值的高低,而在于给玩家的投入一个清晰的出口。玩家不一定每一局都赢,但总能记住自己某局的炸场效果很震撼,如《王者万象棋》研发纪录片中有主播提到印象最深刻的事情是吕布的更新,由衷被整体的视觉特效所惊艳到。

 

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研发纪录片

 

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吕布的炸场特效

 

到此为止,《王者万象棋》已经解决了想不想再来一局的问题——随机性让人想开下一把,阵容成长和局内炸场让每一局都有记忆点,通过这一套组合拳,《王者万象棋》在玩法上天然就具备从策略品类突破圈层的条件。



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真的很令人上头

设计逻辑是一回事,落到实际体验里,又是另一番感受。游戏新知第一次打开《王者万象棋》,本意只是打两把看看,但等到真正放下,已经过去了两个多小时,体验确实很上头。

 

而在《王者万象棋》的评论区里,出现频次最多的词语也是「上头」,许多玩家原本只想玩着打发打发时间,但莫名其妙就几个小时进去了,甚至还觉得没玩够。这类声音从测试期间就一直是评论区的主流,甚至在前两天短暂关闭体验服时还引起了一阵哀嚎,上线后也同样如此。


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让我再玩一把(bushi

 

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这种体验的起点,是刷牌这个最轻的动作——每回合商店出什么英雄、拍卖能拿到什么牌、对手会选什么阵容都没有定数,很有意思的是,《王者万象棋》拿到英雄牌的方式相当丰富,靠效果锦囊(类似于技能牌)、卡牌联动甚至是棋手技能也能获得卡牌,这就给了玩家充分的运营能力,而局势一旦顺起来,甚至会出现完全操作不过来的局面。

 

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以近期较热的三分倒转阵容为例子,这套阵容的核心是利用四张核心牌(曹操、甄姬、露娜以及小乔)不断循环提升等级,其中曹操的整备(回合开始触发)效果能随机触发三分之地阵营的登场(上场即可触发)效果,而甄姬的登场则可以获得1张其他的登场英雄牌,露娜则可以随机触发2名英雄的整备效果,通过「曹操→甄姬→露娜→曹操」的循环可以不断触发登场效果,而小乔则可以利用登场效果不断为阵容升级。

 

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再搭配上前文所介绍过的棋手白歌,就可以实现类似电表倒转的效果——游戏新知在某次对局中拿到了所有的核心牌,能量(即经济货币)也较为充足,剩下要担心的就只是对手的血量到底能扛多久了。


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刷到想要的牌后,养成的实感就接了上来,每局从零开始,但成长期相当短,玩家能够迅速让阵容形成一定战力,对局后期也有可供追求的目标——更高等级的节点、更难凑齐的组合、更极致的装备搭配。


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而当阵容成型,就可以开始猛炸场了。满屏炸场的技能演出集中释放,哪怕最后输了,一次漂亮的爆发也足够让这一局留下记忆。有玩家甚至会专门晒出某次炸场的视频——总有一些局顺利到让人想发出来炫耀。


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而《王者万象棋》真正让这些爽感循环起来的关键,是通过压缩单局时长来达成短周期的正反馈。

 

在较短时间内,《王者万象棋》可以走完「探索阵容—兑现策略—打出爆发」的完整过程,能够迅速提供正反馈。而值得一提的是,《王者万象棋》流派之间也有操作难度的区别,如果想轻松玩一局,有偏简单轮椅「逐鹿嬴政」和「刘邦炸盾流」等阵容,如果愿意挑战高频操作,就可以试试「河洛花木兰」和「三分倒转」等阵容,阵容搭配非常灵活,根据对局情况可以任意调整主力英雄。


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评论区屡屡有玩家在科研阵容


如此一来,玩家完全可以自由切换游玩状态,或闲或忙都有可以玩的阵容。输了不心疼,赢了想继续,再来一把也就成了顺手的事。

 

像明星棋手黄子韬在《王者万象棋》测试期间一度上头到打到凌晨,甚至直言「这是我现在除了演唱会之外,最重要的一件事就是每天打这个游戏」。

 

这款王者IP新游,想把策略游戏做得更大众?

 

万象棋的「上头」不是偶然,而是一套经过设计的动力机制在持续运转。刷牌的期待、养成的实感、炸场的释放,《王者万象棋》将原本策略游戏里需要经历复杂计算的体验,拆成了一段段不费力就能接住的节奏,这才是产品令人上头的真正原因。



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会是新的大DAU产品吗?


一款策略产品想用户盘子做大最难的是将人拉进来之后留住玩家。而《王者万象棋》手里最特别的一张牌是,它不需要从零开始积累,而是有丰厚的积淀来帮助玩家入坑。


首先,王者IP本身就能够帮助玩家理解游戏。


策略游戏最终的隐性成本,是玩家需要先熟悉一遍角色和规则,但《王者万象棋》直接用IP就跨过了这一步——《王者万象棋》的85名英雄、18位棋手全部来自《王者荣耀》原班阵容,如西施在《王者荣耀》中是法师,《王者万象棋》则同样将其定位为法术输出的英雄牌。


这款王者IP新游,想把策略游戏做得更大众?《王者荣耀》西施定位


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《王者万象棋》的英雄牌


有意思的是,《王者万象棋》在内容中埋了不少年轻化的反差梗,如莱西奥和蒙犽的CP特色天赋「炮火」,而蔡文姬和扁鹊的CP天赋则被称之为「毒奶」,游戏本身的美术风格也偏向潮酷风格,更适应年轻审美

 

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这种表达不挑用户,王者玩家哪怕丝毫不懂策略游戏,也能看懂这里面的乐子。IP让这张牌桌接入了王者已经建立好的社交语境。

 

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甚至还有玩家会为了本命英雄来玩《王者万象棋》

 

不过《王者万象棋》仍要解决玩家进来之后不知道该干什么的问题。针对这一点,《王者万象棋》给了双重保障:AI灵宝和私教系统。

 

AI灵宝是一套《王者万象棋》内置的AI教学系统,能够指引玩家刷新商店、购买英雄牌、使用锦囊等基础的操作,且提示非常明确,即便玩家不小心操作失误,也能根据实际情况进行调整,这就可以帮助新玩家迅速上手。许多玩家甚至还希望把灵宝系统推广到其他游戏之中。

 

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需要购买的英雄会高亮显示

 

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玩家对AI灵宝的评价

 

而私教系统则可以让真人玩家实时看屏,并接入了语音、画屏等交流功能,这就能够很方便地将教学引导至社交系统——想带朋友入坑完全可以手把手教。

 

这款王者IP新游,想把策略游戏做得更大众?

 

不仅如此,《王者万象棋》还将IP原有的社交关系接入了产品中。

 

《王者万象棋》能够一键继承王者亲密度,组队排位共享最高排名结算。玩家不需要重新建圈子、拉新人、培养默契。刚和你在峡谷开完黑的搭子,转身就可以一起再上牌桌。有玩家早在《王者万象棋》预注册阶段就在不断寻找棋搭子开黑社交的需求很早就开始露头。


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组队排位共享最高排名结算


这种适合社交的特性就很容易能够延伸到不同类型的用户。在《王者万象棋》开服后,开服直播阵容中出现了电竞选手、影视明星、超头部主播等,不同圈层的用户因为同一款游戏聚在一起,这本身就比任何品类定义都有说服力。


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官方还开了一场六角笼争霸赛


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两位代言人的选择也很对年轻人胃口【邓超(品牌代言人),黄子韬(电竞代言人)】


从这些设计来看,《王者万象棋》不只是一款策略游戏,更是一次策略游戏的大众化尝试。它的目标用户,从一开始就不只是策略核心玩家,而是更宽的大众娱乐人群。



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结语


对王者IP来说,这是一次有意义的延伸。它用玩家用最熟悉的方式进场——熟悉的英雄、朋友开黑、点一点就能打。进场之后,刷、养、炸三个动作能够反复喂给玩家快反馈和强爽感,等玩家反应过来,或许已经上头有一阵了。

 

往后看,《王者万象棋》要面对的,已经不是「能不能做好一款策略游戏」的问题,而是「能不能把策略游戏的盘子继续扩大」的问题,但至少从公测首日的反馈来看,《王者万象棋》拿到了一个相当不错的开局。


/ FIN /

游戏新知

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