吃鸡手游要到2019年春节才会变成下一个《王者荣耀》!

今年的游戏春节档特别的热闹。《旅行的青蛙》上了吐槽大会,《球球大作战》上了春晚,《恋与制作人》年初三被骂上了微博热搜,腾讯两款正版吃鸡手游在App Store免费榜前两位没有下来过,《王者荣耀》的有团有聚有王者的春节主题之下,玩家也比以前活跃多了。

 

但是不过否认的是,春节没有出现一飞冲天的产品,包括最受关注的腾讯正版吃鸡手游。节前三班倒赶路的腾讯吃鸡制作团队可能都傻眼了。

 

吃鸡没起来,活跃好像比平时还差点


局部数据也是有迷惑性的,因为至少在App Store看起来,吃鸡是2018年的最大赢家:

 2月10日-2月25日期间,《刺激战场》和《全军出击》分别垄断游戏免费榜前两名,网易成绩最好的吃鸡手游《荒野行动》也一直保持在免费榜前十名。

 

但是我在春节期间最大的感受是,身边的PC吃鸡玩家还处于鄙视手游吃鸡的阶段,那波需要社交带动的非硬核玩家居然还需要人科普什么是“吃鸡”。

 

结合数据和经历,我的理解是吃鸡手游还在用户积累的阶段,新增确实足够高,但还远没有达到足够引爆全民社交的基础用户。

 

微信指数上的数据也许能够帮助我们接近事实:

吃鸡手游要到2019年春节才会变成下一个《王者荣耀》!

指数图中的峰值是在腾讯两款吃鸡手游上线时。

 

2月15日(除夕夜,一般是春节期间游戏活跃的峰值时间)反而是吃鸡手游近一个月来的低谷时段。接下来的5天,吃鸡热度也和以往持平,反而到了年初八才迎来了一个小高峰。很可能是除夕开始,玩家因社交需要而放弃了难以打团的吃鸡,选择了其他游戏。

 

玩家也在经历春节产品荒

 

吃鸡没有起来,玩家春节真的没有什么可以玩的。 不信就听我盘点一下:

 

首先是《跳一跳》。腾讯官方公布了春节最热微信小游戏TOP5,但应该只有第一名的《跳一跳》算得上全民参与。 


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从微信指数上看到,《跳一跳》除夕指数1.68亿至少是第2名《星途WEGOING》的50倍,第2-5名的游戏在《跳一跳》面前不值一提。而《跳一跳》非常的碎片化,也就是说玩微信小游戏的人很多,但真正占用到大家的时间应该不会太多。所以摁完《跳一跳》还能玩什么?


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再来就是《王者荣耀》。从微信指数来看,《王者荣耀》在除夕那天实现了活跃暴涨,但进入年初一就跌了下来,活跃度大概是平时的两倍左右,远没有显现出春节效应的可怕。我去百度指数上也看了一下,《王者荣耀》在2018年春节期间的热度大约等同于2016年10月份左右,也就是《王者荣耀》成为全民APP之前。玩了两年的《王者荣耀》真的太腻了。

 

数据走向和我的春节农药经历也保持高度一致。除夕在年夜晚前后和家里的小年轻团了一整晚,但是到了第二天一起团的时候就有点腻了,只能寻其他娱乐节目。

 

最后来看《开心消消乐》。这是一款MAU仅次于《王者荣耀》的APP手游,在除夕却出现了断崖式下滑。这是一个非常值得注意的现象,当人聚在一起的时候,游戏社交的重要就凸显出来了。《开心消消乐》在我看来是毫无社交性可言的产品。


吃鸡手游要到2019年春节才会变成下一个《王者荣耀》!

 

能让大家一起玩的游戏真的太少了。

 

为什么要到2019年春节,吃鸡才能爆发?


在MOBA之后,吃鸡无疑是目前最可能席卷全民的玩法了。在此,我先来个大胆预测,只要在2019年之前没有出现新的具有足够社交性、竞技性和普适性的玩法,吃鸡就会在2019年春节崛起。

 

要证明这个观点,只有《王者荣耀》这一款产品可以做案例了。我们来简单回顾一下《王者荣耀》的封神之路。


吃鸡手游要到2019年春节才会变成下一个《王者荣耀》!

2015年-2018年《王者荣耀》百度指数

 

上线:2015年10月26日《王者荣耀》上线,27日登顶App Store游戏免费榜。之后的事件里,基本上都保持在榜单前10名。


第一个春节:2016年春节是《王者荣耀》上线后迎来的第一个春节,2月7日(除夕)开始的一周时间迎来了一个低谷期。



吃鸡手游要到2019年春节才会变成下一个《王者荣耀》!

《王者荣耀》2016年春节百度指数


2016年:《王者荣耀》的热度持续上升,到10月份左右大概是2016年春节的2倍以上。


第二个春节:2017年春节(1月27日是除夕),《王者荣耀》实现了大爆发,春节之后,整体的热度都上了一个台阶。


吃鸡手游要到2019年春节才会变成下一个《王者荣耀》!

《王者荣耀》2017年春节百度指数


看到这里,大家都应该可以把吃鸡手游对号入座了。吃鸡手游早期(2017年11月网易《荒野行动》上线到腾讯两款吃鸡发布)吸量能力强劲、第一个春节小下滑都一一对应上了。想要达到席卷全民,理应也还需要2018年的蓄力。具体路径是先把中重度手游玩家吸收,再让PC端的吃鸡玩家加入,最后前两者一起培养小白玩家,那么吃鸡手游才算到了席卷全民的阶段。


恐怕这一次网易吃鸡要黄了


故事进展到这里,我们就要重新审视腾讯和网易的吃鸡大战了。狠话放在前头,我赌腾讯赢。

 

网易在游戏圈是一个奇特的存在,它好像常常能够压迫腾讯,比如2015年的《梦幻西游》、2016年的《阴阳师》和2017年的吃鸡手游。但是它好像又远不及腾讯(营收上的弱势自不必说)——至今还没有一款真正全民级的产品。离全民最近的《阴阳师》在我看来只能算是小众圈层的狂欢,相比之下腾讯有《全民飞机大战》、《欢乐斗地主》、天天系列和《王者荣耀》等产品。

 

网易应该很清楚,再不出一款全民游戏,他们就只能拿代理的《我的世界》国服说事了。所以,网易在吃鸡面前也终于显露出了自己急功近利的一面,现在已经有7款吃鸡游戏了:上帝视觉的《孤岛先锋》、电脑版的《荒野行动PC Plus》、沙盒竞技类的《量子特攻》、塞尔达传说版的《风云岛行动》、日漫风的《代号ACE》,还有大家熟悉的《荒野行动》和《终结者2:审判日》。胜利欲非常强的阵容。

 

那腾讯呢?

 

腾讯尤其是它旗下的天美团队,一步到位的能力不足,但花一年修修补补再社交网络一推,稳了。

 

巨头之战是不是,一切皆有可能,又好像一切已有定数。

 


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