望尘科技招股书:手机运动游戏市场排名第二,营收全靠三款游戏

近日,港交所官网显示,望尘科技控股有限公司(下称「望尘科技」)提交了招股书,独家保荐人为大华继显(香港)有限公司。值得一提的是,早在2021年6月时望尘科技就曾递交过一次招股书了。

 

望尘科技是一家手机游戏厂商,主要开发方向为运动类游戏,旗下产品有《NBA篮球大师》、《足球大师》、《最佳11人—冠军球会》。

 

根据招股书介绍,在2021年按照手机运动游戏收益来计算,望尘科技在中国手机运动游戏市场排名第二,市场份额约为7.9%,仅次于腾讯。要注意的是,这个排名比起上一次提交招股书时有了提升。

 

游戏新知也对上一次望尘科技提交招股书做过报道。当时中国手机运动游戏市场的前五位依次是腾讯、EA、望尘科技、网易以及一家成立于1999年的日本公司。而在这次招股书上,中国手机运动游戏市场的前五位依次是腾讯、望尘科技、网易、EA以及KONAMI。

 

望尘科技招股书:手机运动游戏市场排名第二,营收全靠三款游戏

 

其他4家公司旗下游戏品类多样且涵盖多个游戏平台,望尘科技旗下产品阵容就显得有些单调。

 

目前望尘科技主力产品有且只有三款,即《NBA篮球大师》、《足球大师》、《最佳11人—冠军球会》,这三款游戏均为运动类手机游戏。这三款游戏在2021年为望尘科技提供了4.59亿元的收入,同比增长13.6%。这也是公司2021年度的全部收入,毛利润则是在2.21亿元,不过扣除掉税额、成本等各项开支,年内溢利及全面收益就只有3939万元了,相比2019年、2020年都有所下降。

 

望尘科技招股书:手机运动游戏市场排名第二,营收全靠三款游戏

 

这三款游戏的营收能力没有太大的差距,其中2014年推出的《足球大师》收入占比29.4%、2017年推出的《NBA篮球大师》收入占比38.4%、2020年推出的《最佳11人—冠军球会》收入占比32.2%。

 

望尘科技招股书:手机运动游戏市场排名第二,营收全靠三款游戏

 

望尘科技对这三款游戏的剩余生命周期做了预计,其中《足球大师》剩余生命周期为28个月(2年4个月)、《NBA篮球大师》为66个月(5年6个月)、《最佳11人—冠军球会》为97个月(8年1个月)。

 

这并不是一个好兆头。老产品生命周期所剩无几,而三款不同年份的游戏在收入上又没能拉开太大差距。这说明望尘科技过于依赖老产品的营收能力,而新产品也有表现不够亮眼,难担大任的隐患。我们也可以肯定,在剩余生命周期里,两款上线至少5年的游戏后续难以保持如今的营收水平。

 

从《足球大师》和《NBA篮球大师》的用户数据中就能看得出来这一隐患。其中《足球大师》2019年至2021年来,平均月付费用户分别为1.99万人、1.18万人和7926人;《NBA篮球大师》平均月付费用户分别约为4.53万人、4.58万人和3.21万人。

 

望尘科技招股书:手机运动游戏市场排名第二,营收全靠三款游戏

《足球大师》用户数据

 

望尘科技招股书:手机运动游戏市场排名第二,营收全靠三款游戏

《NBA篮球大师》用户数据

 

《足球大师》的新用户数量也在持续下滑,《NBA篮球大师》的新用户数量则有较大的起伏。

 

这就意味着望尘科技如今急需有潜力的新产品来补足老产品下线后的空缺。

 

不过望尘科技对此事还是比较乐观积极的。

 

招股书称,目前公司除了现有的3款游戏以外还有4款正在研发的手机运动游戏新品,这些游戏都具有较长的生命周期,能够为公司实现长期且可持续的业务增长。

 

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