用脑洞颠覆规则:Steam 99%好评率新作有何过人之处?

用脑洞颠覆规则:Steam 99%好评率新作有何过人之处?


如果有哪款游戏能被称为“天才的灵感”,那最近的答案可能会是由Hempuli Oy出品的《Baba Is You》。


《Baba Is You》前身是Nordic Game Jam 2017上的一个项目——所谓Game Jam,是指独立游戏开发者们聚集在一起围绕某个指定主题在48小时内开发出游戏原型的创意活动——凭借着精巧的机制设计,游戏获得了当届Game Jam的第一名。一年多后,它的“正式版”终于宣告完成。


用脑洞颠覆规则:Steam 99%好评率新作有何过人之处?


自3月14日上架以来,《Baba Is You》迅速收获了铺天盖地的好评:在写这篇文章时,Steam的889个用户评测中有882个是好评,超过99%的好评率让它成为了Steam有史以来好评率第二高的游戏,仅次于KEY社出品的文字冒险游戏《星之梦》。

 

那么,这款游戏到底有何魅力,能引得众多玩家交口称赞?


乍看之下,《Baba Is You》只是一款普通的推箱子游戏,其粗糙的画面甚至会让人质疑相对昂贵的定价(50元人民币)是否物有所值。试玩之下会发现,游戏真正的精髓,在于那些散布在地图各处、由词语构成的箱子——这些词语按照一定顺序排列连接,构成了当前关卡的“游戏规则”。


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比如说游戏标题“Baba Is You”就是最常见的规则之一。Baba是一只白色的不明生物,你可以叫它兔子、绵羊抑或随便别的什么;而“You”代表“作为玩家的你正在操纵的角色”这一抽象概念。当“Baba Is You”这一规则生效时,你操纵的角色就是Baba。


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但这并非一成不变的——你可以用Baba将一些写有其他单词的箱子推过去取代原规则中的“Baba”。比如当规则被改成“Wall Is You”时,你操纵的就变成了一面墙;规则是“Rock Is You”时,你操纵的就变成了一颗圆滚滚的石头,一切皆可重新定义。


这些能够组成规则的词语分为三种:第一种是“Baba”、“Flag”(旗帜)、“Rock”(岩石)、“Lava”(熔岩)等名词,第二种是“Win”(胜利过关)、“Push”(可推动)、“Defeat”(游戏失败)、“You”(你操纵的角色)等抽象概念;第三种是代表赋值的连接词,比如“is”和“and”。


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在这里要用计算机语言而非日常语言的逻辑去理解规则:“Rock Is Push”不应该理解为“石头是可推动的”,它的实际意义应为“可推动”这一属性被赋予了“石头”,因此你也可以将这属性赋予给其他物体。明白了这一点,游戏过程就会变得轻松不少。

 

例如,一般的胜利规则是“Flag Is Win”,这意味着你要用操纵的角色去触碰放在地图某处的金色旗子才能获得胜利。但在条件允许的情况下,完全可以将“Win”这一属性赋予给其他物体,甚至是Baba本身。


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在一个经典的关卡里,初始条件为“Baba Is You”和“Flag Is Win”,但旗子位于某个被墙壁围绕无法进入的房间里。怎么办?那便是将第二条规则修改为“Flag Is Baba”,此时“胜利”和“你操纵的角色”两个概念被同时赋予给了Baba,于是根本不用搭理旗子就顺理成章地直接过关了。


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当前起效的规则会显示在暂停菜单上


当然,也不是任何规则都可以成立。首先一条规则需要符合语法,符合语法的规则将会高亮显示代表生效,反之则是暗淡的无效规则,也可以在暂停菜单下方查看此刻正在生效的规则们。最常见的规则结构是“名词-赋值词-抽象概念”,这意味着必须让名词箱子在左,抽象概念箱子在右;或是名词箱子在上,抽象概念箱子在下。这对于我们来说很好理解,不过对那些以阿拉伯语、希伯来语等从右到左书写的语言为母语的玩家而言可能会带来一定的困惑。


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其次,作为一款推箱子游戏,还必须能够把相应的箱子推过去原规则处才能修改它。但作者在设计关卡时,明显不愿意让玩家修改部分规则,因此将它们放在了地图四角或是不可穿越的墙壁包围之中,从而引导玩家们对少数可修改的规则下手。


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结果就是,随着越来越多新元素的出现,以及作者希望玩家们利用这些新元素过关的愿望,不可修改的规则越来越多,抑或是像俄罗斯套娃一样被一条条规则严密保护着,玩家必须像破解密码一般依照作者设定好的路线循序渐进逐层破解,这反倒伤害了游戏的自由度,让后期关卡烧脑之余还没有换来更高的成就感。在接受独立游戏媒体GOFIG采访时,作者Arvi Teikari也坦然承认“后期关卡无法支持这样的自由度”。

 

在我看来,游戏最有魅力的反倒是前期关卡——我可以花费许多时间乐此不疲地钻研五六种通过某关卡的方法,还不用被各种复杂的语法规则占用我匮乏的认知资源,而充分的自由度也孕育了各种“画风”的解法。

 

比如在序章第五关“火山”里,Baba与代表胜利的旗子被一条岩浆河分隔在两边。一般青年会用闲置的“Lava”箱子创建新规则“Lava Is Melt”让整条岩浆河凭空消失然后径直走向旗子。


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泥石流一点的做法则是创建“Lava Is Pull”规则,将岩浆河中的一条像固体一样推开,便能顺利走到对岸。


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精神污染的玩法则是拼接出一条“Lava Is Baba”的规则,于是岩浆河顿时变成了无数只Baba,然后千军万马奔腾而上将旗子淹没……


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诚然,《Baba Is You》还存在一些缺点,比如单调而诡异的背景音乐(毕竟不是每个独立游戏开发者都能做出《奥伯拉·丁的回归》或《去月球》水准的配乐)以及后期难度过高和高重复性的关卡设计,著名游戏媒体Game Informer和GameSpot也因此给游戏打出了偏低的70分。

 

但瑕不掩瑜,《Baba Is You》依然是我今年玩过最出色的独立游戏作品。或者换个角度,这款最初仅由一名大学生在Game Jam上开发的游戏尽管不完美仍一夜爆红,充分证明了创意在这个时代的价值。


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