B 站十周年:1000万玩家在“小破站”做自己

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2009年的今天,B站正式创立。


这个被用户们称为“小破站”的社区,拥有1亿月活跃用户。


用户平均每天会花81分钟在B站上看视频,每一秒钟就有5900次播放产生。


10岁的B站收到了很多“突破次元”的祝福。


中科院物理所在B站周年专栏祝小破站生日快乐:


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《王者荣耀》在微博上期待B站更精彩的未来:


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吴亦凡、邓紫棋和欧阳娜娜等艺人录制视频干杯十周年:


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用户纷纷感慨,匆匆10年。B站陪伴用户走向高中,走向大学,又走向婚姻。他们刷剧、玩游戏和考四级的日子里,都有B站的印记。


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UP主也开启了回顾之旅,细数了B站主页的变化、热门番剧的更迭,还有游戏偏好的迁移。


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2010年B站主页


2009年B站上最热门的游戏是《东方PROJECT》,有11个相关视频。


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到了2018年7月,《东方PROJECT》也暴涨了8000多倍。第一名变成了《英雄联盟》,视频内容有3.4w个!


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如B站UP主芒果冰OL所言,从建站之初始,游戏视频就一直是B站最重要的内容品类之一。



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游戏&弹幕的奇妙反应


B站能够为用户带来12分的快乐,那起码有10分的快乐来源于弹幕。


游戏视频和弹幕相配,常常能够产生一些奇妙的反应,撞出玩家们的快乐因子。


比如,UP主使用喷射器击中NPC(非玩家操纵角色)之后,NPC居然原地转圈圈,有学霸感慨这反常识操作,足以让牛顿流下了一条长江。


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玩《死亡之旅》之时,吓人的丧尸无故跌倒,大家顺手给恐怖游戏加了打假赛情节。


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在《皇室战争》紧张的加时赛里,有人关心的是“猪跑得比马快”。


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UP主在解说《Jump King》游戏,观众解说UP主的声音——“无能狂怒”、“口吐芬芳”、“声音逐渐变态”……


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吃鸡UP主扔炸弹得四杀后这种“平凡的画面”,他们也可以套上真男人不回头看爆炸的梗。


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PDD直播间拿反烟头遭烫嘴,被对联大神描述成喜剧。


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有人说现在的年轻人是孤独的,弹幕能陪着他们看视频。不管如何,它确实带来了陪伴和包围。


在弹幕和解说的配合之下,游戏视频也不再是冗长无味的内容。恐怖游戏可以秒变喜剧,看严肃游戏还有学霸来科普。


B站的玩家不仅爱看游戏视频,还爱玩游戏——特供的弹幕游戏。


B站用户有沉迷呢?有款叫《弹幕躲避》的游戏大约被玩了140万次——视频发布4年多的时间还每天都有玩家来玩。


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弹幕游戏就是UP主们利用弹幕的功能制作,以弹幕作为启动指令、障碍或武器的游戏。


如弹幕版的《打飞机》,使用“W,A,S,D”等键盘键控制飞机,如果没有避开视频中的弹幕,就会爆炸。


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刚才说的《弹幕躲避》,输入“投币”即可启动游戏,操纵“B站电视”避开掉下来的弹幕延长存活时间。如果不幸死亡,可以发送“投币”重新开始。


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技术要求低一点的还有“见缝插针”,在弹幕框输入“开始游戏”,点击可射出小白球来见缝插针。当游戏失败的时候,视频会暂停重来。


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初玩这些游戏的时候,一位号称3年级就开始打游戏的新知君大呼有才。



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游戏和B站的相互力量


有人将游戏视为洪水猛兽,也有人觉得在残酷现实笼罩下的人只有在游戏里才能做回自己。


在B站里,游戏没有被赋予这么高的赞誉和诋毁,而是以潺潺之力做一点点改变。


《坑爹游戏I wanna be the magnanimity》(简称:i wanna系列)是B站上的游戏系列,也是UP主逍遥散人的成名作。


i wanna是一款非常虐心的闯关类游戏,稍有不慎就会撞到血花四溅。


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逍遥散人历时30小时、死亡11000余次,不断死去重来、死去重来。终于在录到第18P的时候通关了游戏。


i wanna系列成了他的成名作,也成了很多B站用户的励志鸡血。


有人在学英语背单词的时候,靠着它的鼓励坚持下去:


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有人在境遇不佳的时候来看看视频,重拾前进的力量:


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有人结合逍遥散人的成名史和视频告诉自己,如果有这样的毅力和耐心,如何能不成功:


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B站上的这种力量也在不断的出圈。


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去年国产独立游戏《太吾绘卷》的大火,转折点便发生在B站。


UP主王老菊在B站直播推荐了《太吾绘卷》,游戏中有趣的设定吸引了许多玩家围观,他们又形成了“自来水”不断向外安利。


最终这款原本制作团队以为一天撑死卖出几百份的游戏,第一天卖出了30000份,直接登上Steam榜首。帮助一款优秀的独立游戏获得了大家的关注。


B站不仅安利游戏也会曝光行业黑料。


如2017年游戏UP主敖厂长在他的系列视频《囧的呼吸 214期》里曝光上海游族某款页游涉嫌虚假宣传。


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广告宣传


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实际画面


广告中该游戏动作流畅、场景精致、人物立体,而下载游戏之后却是劣质贴图的即视感。


视频发布之后,事态不断扩大,一度还被共青团中央转发。


虽然虚假宣传在游戏行业不可能仅凭一件事就扭转风向,但是也给了游戏厂商打响了一个警钟。



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游戏公司B站


截止至2017年,B站运营游戏的月活跃用户数已经超过1000万。


很多人把B站视为一家游戏公司是从2016年《Fate/Grand Ord》国服的发布开始,实际上早在2013年的B站游戏中心就上线了。


先后推出了页游《侠物语》和手游《黎明之光》,但是这两款游戏都表现平平。


2014年联运米哈游的《崩坏学园2》开始,游戏业务开始有了起色。


随后又引入了《乖离性百万亚瑟王》、《梦王国与沉睡的100王子》、《梅露可物语》等知名手游,最终《FGO》版权方ANIPLEX也选择了B站作为合作伙伴。


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2016年《FGO》登录国区App Store,开启了国内二次元时代。


如今这款游戏已经走过了3个年头,始终都保持在畅销榜TOP100。


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在B站代理《FGO》之前,还从来没有一款日本手游能够在国内取得这样的成绩,也从来没有一款产品可以如此长久的满足“苛刻”的二次元用户。


10周年之际也希望B站可以如它如你我所愿,只做有节操的游戏。



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结语


为什么1亿少年爱这破站?现实中我们拥有太多的角色,而在B站只做自己。


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