蓝港的内耗和大裁员 Jagger • 2019年12月12日 16:21 • 所有文章 (声明:本文不含任何商业合作或商业植入) 2017年12月,蓝港的《苍穹之剑2》已经进入了封测阶段。忙了一年多的项目,进展有序,制作人刘影杉(化名)却高兴不起来。因为连年的亏损,公司即将大规模裁员。这位在蓝港扎根了9年的员工 ,也开始担忧自己的职业发展走向。刘影杉决定先把事情放一边,请了假去国外放松。 度假回来的那天,高级副总裁李欣(化名)执意要接机,想去刘影杉家里聊一聊。这一聊聊到了凌晨4点。 原来,李欣想撺掇刘影杉辞职并加入一家新的游戏公司——为吸收有竞业协议限制的员工所成立的空壳公司,新公司的背后是游族。 为了表达诚意,刘影杉还将获得51万入职奖励金。 被撬的项目组 2010年10月,刘影杉加入蓝港并开始担任制作人。到2017年不仅是《苍穹之剑2》的制作人也是公司副总经理。 李欣则是比刘影杉更早期的员工,2007年跟随着创始人王峰离开金山。蓝港创立开始,从客户端主程、项目经理,一直做到了高级副总裁的位置。没有人知道李欣是什么时候和游族聊到一块去的。 游族想借李欣之手从蓝港撬走的人,除了刘影杉,还有《苍穹之剑2》的项目经理和主程。他给后两者开出的入职奖励金分别是15万和6万。 那一夜到凌晨的详谈,刘影杉松动了。三人(刘影杉、《苍穹之剑2》的项目经理和主程)和空壳公司签订了协议。为了保险起见,李欣还特意联系了自己的同学,让同学分几次代为转账三人的入职奖励金。 诚意金足够,但诚意未必。 和空壳公司签订的协议中没有明确他们入职之后的薪资情况,入职之后五年如果主动辞职还将面临高额的赔偿。刘影杉还将自己组建新团队,拿到的待遇未必比蓝港好,再锁定五年,谁能预估游戏行业以后有什么变数? 再三衡量,刘影杉和老部下一起退回共72万的奖励金,转头自己开了公司。 考虑到有在职竞业协议在身,刘影杉用妻子的名义开了公司,老部下的名字趴在公司股东之列。后面蓝港为了追查公司真实归属,还 给刘影杉寄了快递——在新公司,快递被签收了。 公司成立之后,刘影杉向蓝港递交了辞呈。 烂尾的游戏 《苍穹之剑2》被寄予过多大的期待,就遭受了多大的变数。 这款游戏曾经非常频繁的被记录在蓝港财报上,是稳定股民的一支强心针——2016年财报显示该游戏在有序推进、2017年初开始测试、2017年中预计上线、2017年末安卓上线。 续作被寄予厚望自然是源于前作的辉煌。 蓝港转型手游成功,有数款标志性的产品,其中《苍穹之剑》就是其中之一。这款产品不仅在国内表现优异,还帮蓝港成功开发韩国市场。2014年《苍穹之剑》还获得了韩国Google Play年度最佳游戏。韩国市场对蓝港的重要性自不必多说,现在市场贡献已经占到了总营收约25%,仅次于中国大陆市场。 2018年开始,这款续作不再被提及,恰好与项目组剧变同期发生。 游戏新知在taptap上了解到,《苍穹之剑2》评分6.1分,有不少玩家对这款游戏表现出较高的期待。但官方最后一次发帖定格在2018年3月,现在游戏已经停服。 这款2016年立项、耗资近4500万的项目烂尾了。 蓝港认为刘影杉是《苍穹之剑2》烂尾的第一责任人。从封测、内测到公开运营是一款游戏能否盈利的关键时期,刘影杉作为游戏第一负责人却在关键时期与空壳公司签约、成立自己的公司,根本没有精力和时间来管理游戏进展。 而刘影杉则认为,游戏的烂尾属于商业风险,何况蓝港连续亏损也裁了不少苍穹项目组的人员。 没有人能够说清楚,《苍穹之剑2》烂尾到底应该归咎于谁。 大规模裁员 很多人不知道,蓝港经历过几次裁员,已经从700多人规模变成了188人规模。 原因如刘影杉所言——连年亏损,五年累计亏损近8.2亿元。蓝港的财报数据显示,2014年-2018年,蓝港的亏损额分别为1.55亿元、5191万元、1.57亿元、2.94亿元、1.67亿。 研发曾经是蓝港最为重视的部门,研发人员占比超过了50%。该部门在MMO、ARPG等中重度游戏品类上的保有优势,也担任着休闲游戏领域寻求突破的重担。 原先最核心的部门在裁员中却是殃及范围最广之地,2017年到2018年,研发人员削减了247人。从美术设计师的工作外包到砍向程序员,入职超过10年的中层也宛如惊弓之鸟。 2018年蓝港自研游戏的收入跌破亿级,仅有8600万,在营收中占比不到三成。 贡献七成营收的发行部门也未能幸免,人员缩减了一半以上,到2018年末只剩下86人。 蓝港在线自研游戏收入 数据来源财报,单位:千元 蓝港在线代理游戏收入 数据来源财报,单位:千元 大裁员之后,蓝港没有停下来。2019年又陆陆续续裁了近100人,涉及了研发、客服、销售和行政多个岗位。就研发开支一项,就因裁员及相关支付减少,每个月的花销少了500万。 蓝港2019年第三季度财报截图 经过两年时间的大规模裁员,蓝港在线2019年Q3的财报显示,雇员仅有188人。 公司利润层面,2019年蓝港实现了「亏损减少」。 蓝港的游戏布局 节流相对容易,开源无计可施。2019年蓝港的游戏布局乏善可陈。 大批砍掉自研团队之后,在北京和深圳组建了小游戏开发团队,打算增强在休闲游戏市场的竞争力。该领域目前获得的成绩是,自研的轻竞技游戏《闹闹天宫》由腾讯极光计划代理发行,taptap7.3分,口碑不错。 在海外除了发行网易《楚留香》韩文版外,也打算开拓日本市场。第一季度组建了日本发行团队,据称团队成员有日本TOP30游戏产品的发行经验。未来这条发行线如何还要看明年。 值得注意的是,扛起营收大旗的产品,似乎还是《黎明之光》。该游戏目前累积流水超过了7亿元人民币,登顶过6个市场的畅销榜。 但,《黎明之光》是一款3年前上线、生命周期处于衰退阶段的产品。 写到最后,游戏新知去看了一下蓝港在线的市值,2.4亿元人民币,相较高峰时期已经跌去了95%。 赞 (0) Jagger 0 生成海报 《战双帕弥什》开服3小时出事故,被玩家讽「年度最佳开服」 上一篇 2019年12月5日 19:00 莉莉丝CEO王信文:我们一直要有改正错误的勇气和决心,才能真正长大 下一篇 2019年12月19日 18:50 相关推荐 所有文章 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头 去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被… 3天前 000 所有文章 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群 昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元… 3天前 000 所有文章 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏 题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了… 3天前 000 所有文章 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时 今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,… 3天前 000 公司动态 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞 题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日… 4天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交