快手第一款重度游戏,没上安卓手机应用商店,首日流水破1000万

快手第一款重度游戏,没上安卓手机应用商店,首日流水破1000万

(声明:本文不含任何商业合作或商业植入)


4月7日,快手、A站(已被快手收购)和龙拳风暴联合发行的二次元游戏《命运神界:梦境链接》上线公测。


该游戏现位列App Store游戏免费榜第一名,在TapTap Android 游戏榜的新品榜也排在第一名。当晚,龙拳风暴(也是研发商)表示首日流水破1000万。

 

快手第一款重度游戏,没上安卓手机应用商店,首日流水破1000万

 

《命运神界:梦境链接》这款游戏整体并不算创新,能够脱颖而出主要是在同类产品中品质属中上水平。最为玩家称赞的是美术,几乎全女性角色,全角色实装Live2D造型;在战斗方面采取的是策略战棋的模式,相比一般的卡牌游戏,策略性较高;加之,数值成长方面正是龙拳风暴团队的强项。游戏新知对《命运神界:梦境链接》的后续成绩看好。

 

游戏新知也从一位知情人士中了解到该游戏当日iOS和安卓版新增用户超过了70万。值得一提的是,该游戏在B站、TapTap和App Store上线,也在字节跳动系和腾讯系旗下大肆买量,但是并没有出现在各大安卓手机应用商店出现。

 

据悉,快手未来还将推出竞速游戏《一起来飞车2》、回合制游戏《少年召唤师》和卡牌游戏《超级战姬传说》。

 

快手的游戏发行之路,大致从小游戏入局、携手腾讯游戏做联运开始,2018年开始了休闲游戏发行,现在则开始了重度游戏发行。大致的时间线如下:

 

2018年1月,快手对战小游戏平台《快手电丸》(原名为《快手小游戏》)上线;

2018年6月,快手宣布完成对A站的整体收购;

2018年10月,快手App上线了第一款小游戏「跳跳球」;

2018年10月,快手首款自研游戏《快手爱游斗地主》上线;

2019年10月,快手发行休闲游戏《魔幻厨房》;

2020年4月,快手首款重度游戏《命运神界:梦境链接》上线。

2020年还有多款重度游戏待发行。

 

虽说快手已经组建起了自己的研发团队,但是目前发行的App游戏除了《快手爱游斗地主》之外,全部都来自代理。这和字节跳动目前的发行模式有点相似,在自有流量的加持之下,有更多的资本来选择优秀的游戏研发商合作。

 

今天游戏新知就来聊一下那些和快手合作的游戏公司们。

 

1.魂世界——《魔幻厨房》

 

快手发行的第一款休闲游戏App《魔幻厨房》是由魂世界开发的产品。


快手第一款重度游戏,没上安卓手机应用商店,首日流水破1000万


魂世界成立于2012年,团队成立之初做重度游戏,走得颇为艰难。在2015年重新定了方向走「精品休闲游戏」路线,现在既做研发也做发行。旗下游戏自研的游戏有《苏打世界》《边缘迷阵-魂武》和《天降》,发行过的游戏有《月圆之夜》《时空旅途》和《两点之间:伙伴同行》等,在「独立游戏」领域算是颇有成绩,数十款产品获得过苹果推荐。

 

《魔幻厨房》是一款中国风美食模拟经营游戏,由快手发行。这款游戏2019年10月上线,在App Store的最佳成绩是游戏免费榜第7名、畅销榜第64名。

 

2.龙拳风暴——《命运神界:梦境链接》

 

龙拳风暴,可能很多人不太熟悉,但是他们的创始团队一定不会陌生。这家公司成立于2017年,是玩蟹科技《拳皇98终极之战OL》项目走出来的团队,其中龙拳风暴的CEO曹楠是《拳皇98》制作人。值得一提的是,曹楠是数值策划出身。

 

虽说2017年创业已经算非常晚了,凭借出色的团队背景,龙拳风暴还是很快拿到了腾讯的天使轮投资,占股约12%。


快手第一款重度游戏,没上安卓手机应用商店,首日流水破1000万

快手第一款重度游戏,没上安卓手机应用商店,首日流水破1000万

 

游戏新知了解发现,龙拳风暴创立至今应该是研发了3款游戏,分别是《拳魂觉醒-拳皇全明星》、《街区英雄(暂定名)》和《命运神界:梦境链接》,其中《拳魂觉醒-拳皇全明星》由三七互娱发行,《街区英雄》在测试当中,《命运神界:梦境链接》由快手发行并帮其打响了2020年游戏发行的第一仗。

 

3.英雄互娱——《一起来飞车2》

 

英雄互娱大家应该比较了解了,这家公司成立于2015年,旗下成绩比较理想的是竞技类游戏。《全民枪战》、《一起来飞车》和《巅峰战舰》等游戏都获得了不错的收入,此外也曾发行过《战争艺术:赤潮》(已被字节跳动接手)《影之刃2》等口碑较好的游戏。资本上也在不断延伸,比较成功的应该是投资和扶持了《战双帕弥什》的研发商库洛游戏,此外还在2018年收购了网易达并将其打造成英雄互娱的广州研发中心。

 

《一起来飞车》的续作将会成为快手发行的第一款竞速游戏。

 

4.广州尚游——《少年召唤师》

 

从快手游戏的预约界面可以看到《少年召唤师》将会是快手发行的第一款回合手游,由于游戏还没有开启测试,一时难以追踪到研发商。

 

但是游戏新知经过反复查询发现,这款《少年召唤师》的宣传界面、故事背景及描述和广州尚游旗下的《勇者纹章》相似度非常的高。故在此认为《少年召唤师》和尚游旗下的《勇者纹章》是同一款游戏。


需要说明的是,《勇者纹章》也曾上线TapTap进行测试,玩家的评价并不高,目前该游戏的状态标记为「停止开发」。

 

快手第一款重度游戏,没上安卓手机应用商店,首日流水破1000万

左:勇者纹章;右:少年召唤师

 

快手第一款重度游戏,没上安卓手机应用商店,首日流水破1000万 

左:勇者纹章;右:少年召唤师-快手App预约界面

 

广州尚游成立于2013年,旗下有15个游戏软件著作权,其中成绩最好的应该是交由游族发行的回合制手游《西游女儿国》,App Store最佳成绩是游戏畅销榜第31名。

 

5.多氪游戏——《超级战姬传说》

 

在快手游戏的预约界面还有一款叫《超级战姬传说》(原名:《命运之戒》)的二次元策略卡牌游戏,这款游戏的研发商为武汉多氪游戏。

快手第一款重度游戏,没上安卓手机应用商店,首日流水破1000万

多氪游戏是一家成立于2018年的新公司,宣称团队成员有七年以上的游戏行业经验。有意思的是玩家吐槽「多氪游戏」这个名字取得非常直接,而《超级战姬传说》的主策叫吴克。

 

以上就是目前快手合作的游戏公司,可以看到这些公司总体上研发实力过硬,且快手也只和他们的优势游戏类型进行合作。


快手游戏的重度游戏发行之路,你怎么看?


快手第一款重度游戏,没上安卓手机应用商店,首日流水破1000万

赞 (0)
上一篇 2020年4月2日 19:30
下一篇 2020年4月14日 22:12

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注