这家公司一款三消游戏的营收就直逼智明星通 | 隐形大佬

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(声明:本文不含任何商业合作或商业植入)



「这家公司不被关注才奇怪。」


时空幻境(Magic Tavern)这家公司很多媒体都关注到了,游戏新知在去年也曾经写过。但随着对这家公司的了解加深,发现以往远远低估了这家游戏公司在休闲游戏领域的成绩。

 

在提到时空幻境时,很多人会把它和「Firecraft Studio」挂钩,实际上 Firecraft Studio 旗下只有一款三消游戏,并不能等同于时空幻境。当然,单这个 Firecraft Studio 就足够惊人了。

 

根据 App Annie 发布的 2019 年度中国厂商出海收入榜,Firecraft Studio 排在第 9 名,仅次于智明星通,排在沐瞳科技和紫龙游戏之前。

 

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Firecraft Studio 旗下只有一款《Matchington Mansion(奇妙庄园/消消庄园)》。第三方数据机构预估数据显示,Firecraft Studio 的年流水约 23 亿元人民币,也就是说单一款三消游戏的营收就直逼智明星通了。

 

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Firecraft Studio 旗下仅有一款游戏

 

今天就来聊一下游戏圈的隐形大佬——时空幻境。

 


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神秘的游戏公司

 

时空幻境低调到了神秘的程度,在官网上留下的信息不多。

 

游戏新知就先从该公司的创始人说起。

 

顾智龙是时空幻境的创始人,早年毕业于清华大学计算机系(这是重点圈起来,下一篇#隐形大佬#的文章还会提到),2006 年曾供职位于美国硅谷的 Google 总部。2010年,创办了齐乐互动,主要做休闲类游戏领域,旗下产品有《3D养鱼》《捕鱼达人》《梦幻海底》等。2012 年把公司卖给了热酷游戏,顾智龙也开始在热酷游戏就职,主要负责捕鱼类的游戏。但在热酷呆的时间没有太久,顾智龙再次创业,2013 年时空幻境成立。

 

成立之初,时空幻境并不算是瞄准了三消类游戏。从它拥有的软件著作权中可以看到《封神乱斗榜》和《暴打三国》等游戏,也上线过几款点击类的超休闲游戏。

 

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部分时空幻境旗下的软件著作,图片来源:企查查

 

在休闲领域的起步并不算迅速,成立了 2 年之后慢慢交出了成绩,但总体表现非常优秀。游戏新知根据其官网提及的公司发展时间线,大致整理了一下:

 

2013年,首个办公室在北京成立;

2014年,美国办公室在旧金山成立;

2015年,《Jolly Jam》在苹果和谷歌商店上线;

2015年,《Tap Hero》在苹果和谷歌商店上线;

2016年,《Tasty Treats》在苹果和谷歌商店上线,《Evolution VR》在 Steam 发布;

2017年,Project BENG 发布;

2018年3月,Project XING 项目启动;

2020年3月,Project BENG 项目达到了 1 亿玩家,DAU 400万。

 

看到这里大家可能有个疑问,为什么这条时间线没有提到《奇妙庄园》这款如此重要的产品。实际上官网中提到的 Project BENG 就是《奇妙庄园》。

 

首先,《奇妙庄园》是于2017年发布的游戏,运营主体 Firecraft Studio 是一家位于美国旧金山的公司;而时空幻境的 Project BENG 于2017年发布,美国办公室正位于旧金山。

 

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Firecraft Studio 官方介绍,公司位于旧金山

 

其次,Project BENG 的全球玩家已经超过了 1 亿。游戏新知获悉,《奇妙庄园》在 Google Play 单平台的下载量就超过了 5000 万,如果加上 iOS 和其他渠道,玩家应该也超过了 1 亿。

 

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当然还有更加直接的信息,时空幻境旗下的拥有《奇妙庄园(现用名)》和《消消庄园(曾用名)》的软件著作权,还注册过「消消庄园」的商标。

 

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时空幻境旗下的软件著作权

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左:时空幻境曾申请商标;右:《奇妙庄园》曾用图案

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左:Firecraft Studio 现正在申请商标;右:《奇妙庄园》现用图案

 

所以说,Firecraft Studio 可以视为是时空幻境旗下的工作室或分公司,但并不能等同于时空幻境。

 


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时空幻境的游戏

 

时空幻境旗下的游戏在 Google Play 或 iOS 上是用不同的账户发布,所以游戏新知找它们的游戏还是花了很大一番功夫。


这里主要讲讲时空幻境旗下 Firecraft Studio、Tap and Clicker Studio、Magic Tavern 账号发布的游戏,还有交给 Avid.ly (狂热网络,一家面向全球的移动游戏发行商)发行的 7 款游戏。

 

Firecraft Studio:《奇妙庄园》

 

前面提到目前 Firecraft Studios 旗下仅有一款《奇妙庄园》。

 

《奇妙庄园》是一款消除和模拟经营玩法相结合的休闲游戏,该玩法领域以俄罗斯开发商 Playrix 的梦幻系列表现最为出色,《奇妙庄园》也被视为是一款挑战 Playrix 地位的一款游戏。

 

《奇妙庄园》 2017 年 10 月正式全球发布,到了 2018 年 5 月下载量突破 1000 万,2018年9月开始收入也不断增长,紧逼Playrix的《梦幻家园》,甚至后者出现了用户和收入双下滑的情况。


到了2019年2月,《梦幻花园》干脆把游戏icon换成了和《奇妙庄园》相似的风格,并不断加大在广告营销上的投入,两者之间的较量一度拉高了其他游戏获取女性玩家的成本。

 

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两款游戏Icon的风格走向也反应了他们在当时的强弱关系,先是《奇妙庄园》借鉴《梦幻家园》的风格,后《奇妙庄园》被借鉴,现在《奇妙庄园》又重新借鉴《梦幻家园》的风格

 

2019 年 3 月,《梦幻家园》的用户和收入开始提升,《奇妙庄园》因此下滑并重新拉大差距。到了 2020 年 3 月《奇妙庄园》下载量突破 1 亿,不过收入上的颓势也比较明显。根据 AppAnnie 数据显示,《奇妙庄园》3 月份的全球收入同比下降 46%。

 

当然,考虑到《梦幻家园》的挑战者众多——包括Plarium的《Family Zoo》、Storm 8的《Home Design》和 Zenjoy 的《我的小家》 ——《奇妙庄园》无疑是最成功的一款。

 

Tap and Clicker Studio:《点击英雄》《DONUTS!》《Snake On The Run》

 

在 Google Play 上有个叫 Tap and Clicker Studio 的开发者账号,是时空幻境用新加坡分公司注册的一个开发者账号,旗下有 3 款游戏,分别是一款偏休闲的 RPG 冒险游戏《点击英雄(Tap Hero)》,和两款超休闲游戏。


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《点击英雄》是该账号下表现最好的游戏,2015 年 9 月发行至今,曾登顶过加拿大 Google Play 游戏下载榜,游戏下载量超过了 5 万次,商业模式为广告变现。


《Snake On The Run》是一款结合了「2048」和「贪吃蛇」玩法的超休闲游戏,整体感觉还是比较魔性有趣。《DONUTS!》算是一款稍作变形的消除游戏,匹配4个甜甜圈可进行消除。


不过后面两款的游戏下载量均不超过 1000 次。

 

Avid.ly (发行商):《Tasty Treats Blast》《Jelly Jam Crush 》

 

时空幻境还有两款表现比较优秀的游戏是交由了合作伙伴 Avid.ly 负责发行,如果说《奇妙庄园》是对标 Playrix 旗下的游戏,那么这两款游戏则是对标英国三消王 King 的消除游戏。

 

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《Jelly Jam Crush 》是一款果冻消除游戏,于 2015 年上线获得了 iOS 和 Google Play 在一百多个市场的推荐。《Tasty Treats(小可爱爆爆乐)》是一款糖果消除游戏,2016 年上线,经过 1 年的时间累积了 100 万玩家,目前预估玩家数实现了翻倍。

 

Magic Tavern:《Evolution VR》

 

《Evolution VR》是唯一一款直接用时空幻境的名义发行的游戏,这款游戏 2016 年在 Steam 发布,官方记录是超过 2 万个玩家安装。这算是一款休闲动作类游戏,玩家可以操控水中生物与其他生物进行战斗并不断升级进化,最终走向食物链顶端。


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以上是游戏新知所了解到的时空幻境旗下其中 7 款游戏的情况。


此外值得一提的是,时空幻境的官网上提到 Project XING 项目在 2018 年 3 月启动,按照它们的描述习惯,这款游戏很可能是有望达到《奇妙庄园》高度的一款游戏,值得期待。

 


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结语

 

做休闲游戏领域,尤其是做消除类游戏的开发商,往往会被认为是在一个门槛低的领域竞争。其实只要对这类游戏了解足够多便会知道,将消除游戏做到极致并不容易。在一类竞争激烈且市场饱和的领域,找到自己的位置是非常了不起的成就。

 

最后欢迎大家在后台或留言和游戏新知讨论更多#隐形大佬#。

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