今日,莉莉丝新游戏《战火勋章》全球发行

今日,莉莉丝新游戏《战火勋章》全球发行

题图 | 《Warpath》

作者 | 阿莱斯特


今天,莉莉丝的《Warpath(战火勋章)》Android版全球(不含中国大陆地区)发行。值得一提的是,iOS平台上线时间延长至2021年1月19日。


今日,莉莉丝新游戏《战火勋章》全球发行

 

这款游戏从2018年6月开始上架测试,至今已经有两年半的时间了,共计更新版本超14个,可见莉莉丝对该游戏的重视程度。


测试市场主要集中在欧美和东南亚,测试最好成绩是在英国Google Play畅销榜排第71名。

 

今日,莉莉丝新游戏《战火勋章》全球发行

 

之前的《万国觉醒》中,就是一款加入了「RTS」要素的「SLG」游戏。而在这次的《Warpath》也是一款「SLG+RTS」游戏,甚至是以「RTS」作为主玩法,「SLG」作为要素来补充结合。



「RTS」与「SLG」的冲突

 

「RTS」与「SLG」并不是两个好融合的游戏类型。


「RTS」是一个比较“古老”的品类,也叫「即时战略游戏」,顾名思义,游戏的过程是即时进行,而不是采用回合制。通常标准的「即时战略游戏」会有资源采集、基地建造、科技发展等元素,在玩家操作方面,「即时战略游戏」可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。


在与现在的热门的游戏类型(FPS、MOBA、MMORPG等)相比较之下,「RTS」确实是不复20年前的荣光,这也归咎于它本身的特点。


「RTS」操作繁杂,上手门槛极高的外表就已经决定了它的受众群体不会大,加之其游戏节奏慢,相比起目前热门的游戏类型,难以持续不断的得到正向反馈,获得成就感,也是其根本原因。


而且,在诸多互联网游戏中,「RTS」在社交性、团队性方面就是一个极大劣势。


今日,莉莉丝新游戏《战火勋章》全球发行

《红色警戒》


而我们现在熟悉的市面上各种「SLG」,更通常的叫法是「回合制策略游戏」(简称TBS)是策略游戏的一个子类。特点是所有玩家轮流自己的回合,只有自己的回合才能进行操作。而由于早期这类游戏(TBS)都归类为「模拟游戏」(即「SLG」),所以现在也以「SLG」代称「回合制策略游戏」。


其特点是上手门槛低,操作简单;社交性、团队性强;在对局过程中,与「RTS」注重局部战术不同的是,「SLG」更注重整体策略,对战斗之前的准备会更加注重。


今日,莉莉丝新游戏《战火勋章》全球发行

《率土之滨》

 

就是这么两个特点鲜明,差异明显的游戏类型,莉莉丝是怎么处理「RTS+SLG」的呢?



莉莉丝式融合

 

融合的手法在《万国觉醒》中就初见端倪。将「RTS」核心的“硬核”、“微操”、“局部控制”代入到「SLG」的框架——「宏观战略」、「比拼数值」、「上手门槛低」。将「RTS」的锱铢必较和「SLG」的运筹帷幄相结合,得到的答案就是Sensor Tower的高评价。


今日,莉莉丝新游戏《战火勋章》全球发行

Sensor Tower

 

那在成功的《万国觉醒》之后,《Warpath》又有哪些进化呢?


这次《Warpath》在作为一个「RTS」游戏的基础上,加入了「SLG」游戏的诸多元素,来服务于「RTS」,这也意味着游戏难度也比之前的作品要有所提升。


《Warpath》的地图设计类似于主流「SLG」的沙盘模式,而战斗模式则更像传统「RTS」。


为了在「SLG」的地图上最大程度地兼顾「RTS」的战斗模式,同时考虑到操作难度,这次莉莉丝将地图拆分成无数个六边形。以一个六边形为单位,大大缩小玩家的在移动端上操控战斗单位的操作量。


在缩小操作量的基础上,「RTS」灵活的单位调动机制并没有太大改动。


在屏幕下方上场的5个战斗单位都可以单独或同时调动。同时,在游戏里也有超过100种二战时期的兵种、载具可供选择。不同类型的战斗单位都有其不同的优缺点,从而形成鲜明的克制关系,以保证阵容搭配的多样性。


合理的阵容和临场操作带来的战斗力提升,也在一定程度上弱化了传统「SLG」比数值的战斗逻辑。


今日,莉莉丝新游戏《战火勋章》全球发行

《Warpath》实机地图界面

 

众所周知,「RTS」强调的是依赖「微操」的硬核单人竞技,「SLG」则是注重大战场中玩家的战略布局和多人的沟通配合。

 

在《Warpath》上,莉莉丝将「RTS」计较一兵一卒得失的细致,和「SLG」指挥千军万马配合攻占领地的战略布局通过操作布局,或是通过与盟军联合攻打敌方,让玩家在移动端大战场上面对大军团也可以逐个操作,享受如臂使指的感觉。


今日,莉莉丝新游戏《战火勋章》全球发行

《Warpath》实机截图



《Warpath》对于「莉莉丝」意味着什么?


在刚进入《Warpath》的时候,最直观的感受不是多样的玩法,也不是精致的地图设计,而是画面风格。


熟悉「莉莉丝」的玩家应该知道,「莉莉丝」的《剑与家园》、《万国觉醒》都是较为明亮的卡通风格。《Warpath》却一点都没有「莉莉丝」味,硬派细腻的写实风格,大量使用冷色系来凸显二战的沉重和压抑,单看美术,完全是跟「莉莉丝」风格相悖的游戏。


今日,莉莉丝新游戏《战火勋章》全球发行

游戏角色立绘

 

从《万国觉醒》和《Warpath》来看,虽然前者也属于包含「RTS」元素的「SLG」游戏,但其中的「RTS」占比不重,更多的还是注重战略层面等「SLG」元素。

 

莉莉丝在经历《万国觉醒》的成功后,则对「RTS」和「SLG」这两个差异明显的游戏类型去繁从简、创新补阙,大大的整顿过一番,才有了今天的《Warpath》。

 

在现在充斥着「武侠」、「二次元」、「科幻机甲」题材的游戏市场来说,「二战」题材游戏相比起来较为少见。另一方面,「RTS」作为一个没落的游戏类型,在手游上也极少厂商去尝试,原因无非是玩家喜好问题和「RTS」自身的特点所致。

 

《Warpath》在「莉莉丝」擅长的「SLG」框架上融入了「RTS」的元素,更符合本世代手游玩家的口味。也在一定程度上,让「莉莉丝」自己走出游戏制作的舒适圈。


最后,国内的玩家可能又要等一等了。


 / END /


今日,莉莉丝新游戏《战火勋章》全球发行

今日,莉莉丝新游戏《战火勋章》全球发行

赞 (0)
上一篇 2020年11月9日 20:17
下一篇 2020年11月11日 20:24

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注