《航海王热血航线》测试,字节跳动发行这款MMORPG成色如何?

《航海王热血航线》测试,字节跳动发行这款MMORPG成色如何?

题图 | 《航海王热血航线》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 少康

 

单论此次最终公测呈现的品质,仍有较大提升空间,看来字节跳动的重度游戏爆款还得再等等。

 

2021年2月25日11时,字节跳动发行的《航海王热血航线》正式开始付费删档限量测试,官方称本次测试为「终极测试」。

 

在游戏内,也配合了“关注抖音领取福利”的活动,引导玩家下载或使用抖音,相应的“反向宣发”也体现出该游戏作为字节旗下公司发行“苗正根红”的属性。

 

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游戏内截图

 

该游戏在TapTap测试人数上限为20000人,在不需要激活码的情况下,进入游戏创建角色成功即可获得测试资格。

 

《航海王热血航线》为中手游旗下上海朗鹍数码科技有限公司研发,由字节跳动旗下朝夕光年发行。作为动漫IP航海王改编的游戏,《航海王热血航线》的诞生早在2014年中手游拿下其IP改编权时就已注定,在经过2018年注册软件著作权、2020年取得版号后,终于游戏在2021年离上线仅有一步之遥。

 

该游戏于截稿前在TapTap上已有超33万人预约,而在Oppo、华为应用商店,也有分别23万、24万人预约,在iOS商店中有42万的关注量。

 


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还原度与游戏性的矛与盾

 

动漫IP改编的游戏往往会陷入这样的困境:倘若严格遵从动漫原作的剧情与人物设定,游戏在初期便难以有大量吸引玩家的玩法;若以游戏性为重点辅以原作设定,很多时候游戏展开便无法与原作设定自洽。

 

虽然原著的还原度和游戏性本不是相互对立的关系,但在游戏开发的过程中又时常会发生冲突,所谓鱼与熊掌不可兼得,对于《航海王热血航线》来说也有着同样的困境。

 

《航海王热血航线》是一款3D动作MMORPG手游,游戏官方在宣传上称该游戏以3D动作手游标杆为目标,野心从一开始便广而告之,这或许意味着官方在动漫IP改编游戏的两难选择中,更偏向于游戏性。

 


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更偏向于PVP的MMORPG游戏

 

与传统的 MMORPG 游戏一样,《航海王热血航线》的核心玩法分为 PVE 和 PVP 两大类。

 

PVE 玩法中,玩家能够从《航海王》动漫的第一集开始体验原作完整的剧情,在原作动漫中登场的重要人物悉数出现,搭配上原作配音演员的配音、原作动漫中截取的画面还有游戏特别制作的3D动画,《航海王》的经典情节都有较好的还原。

 

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左边是动漫原作,右边是3D动画

 

PVE能在战斗中切换上场的角色,并且配有支援系统,设定上也符合《航海王》注重伙伴的情愫。角色名因为翻译原因,或与动画或漫画存在差异(如路飞/鲁夫、索隆/佐罗、娜美/奈美等),这种由来已久的翻译问题无可厚非,厂商试图还原原作的热情仍不可忽视。

 

然而,直到游戏新知游玩到橘子镇,真正能够操纵奈美时才惊醒,《航海王热血航线》最终还是难逃原作还原两难的魔咒——奈美在使用天候棒(按照原作,该武器不应在剧情初期出现)。

 

可见在游戏制作中,官方为了让奈美能在游戏初期成为战力,强行给奈美配了天候棒,这一打破原作设定的做法,想必也是在两难选择中选择了游戏性。

 

游戏在PVE中的设计更偏向于数值战斗,一系列的自动战斗、自动寻路、一键扫荡等系统可以说是大大减少了PVE的操作时间,而敌人的战力压制也较为明显,属性克制与被克制方甚至有60%的伤害差距,在战力、属性处于弱势情况下,游戏初期玩家难以战胜NPC。反过来,玩家在PVE玩法中只能体验到“无双游戏”的割草感,明显在数值的把控上还有进步的空间。

 

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话说这么重要的属性压制不能算冷知识吧

 

如此一来,游戏PVE玩法的着重点便落在了养成玩法上。游戏中单一角色的养成要素便有5种分别为:角色等级、角色星级、角色卡片、觉醒以及好感,此外还有船长等级(即账号等级,此等级为角色等级上限)、修炼系统、船舱系统、人物图鉴等影响角色战力的要素。

 

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虽然游戏在大地图上也设置了彩蛋,但在自动寻路系统以及众多养成要素面前则显得鸡肋。

 

PVE整体体验显得更像是PVP玩法的陪衬,弱化了操作的PVE甚至在半自动战斗中有卡牌游戏战斗的既视感(半自动战斗中角色自动攻击,但需玩家手动释放)。

 

《航海王热血航线》测试,字节跳动发行这款MMORPG成色如何?

 

而游戏新知在游戏设置中也找到了游戏偏向PVP玩法的铁证,游戏仅在PVP玩法中能设置60帧。

 

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游戏在此次测试中开放了一个PVP场地(斗牛竞技场,同是目前游戏展示剧情不应出现的场景),PVP玩法下所有角色的数值都经过平衡,并且开放上场角色的所有技能,以求达到公平。

 

《航海王热血航线》的PVP玩法采用了“拳皇机制”,玩家可一次上场3个角色,每个角色分别配以一个辅助支援角色,在限定时间内击败对手三个角色的一方获得胜利。

 

在实际体验中,玩家需要不断体验角色的技能特色、范围与连招搭配,同时还需要熟悉对手角色的出招习惯还有招式的威胁程度,此外双方角色的走位、血量的计算等都需要进行动态分析。

 

作为一款3D动作MMORPG游戏来说,其PVP玩法的帧率已达到格斗游戏的标准,而其数值平衡和较为合理的技能循环、倒地保护、连招保护、闪避无敌帧、支援、爆气、抓取、霸体、眩晕、浮空招式前后摇等系统要素使得PVP玩法中,玩家能够体验到3D格斗游戏的魅力。

 

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本次测试中游戏新知使用了3.105版本的雷电模拟器,4核CPU,内存为4096M,游戏运行过程中除烟鬼和娜美等角色使用特定技能时有稍微卡顿之外,整体显得较为流畅。

 


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测试中暴露的其他问题

 

此次游戏测试安装包体足有3G,并且在游戏内还有共计854MB的扩展资料包,对比起游戏内呈现的品质仍显得有些臃肿。

 

《航海王热血航线》测试,字节跳动发行这款MMORPG成色如何?

 

游戏中人物建模表现力有所欠缺,抑或是因为《航海王》的特色画风,阴影的质感、画面的优化也显得较为粗糙,游戏中的某些角色也显得较为呆滞。

 

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《航海王热血航线》测试,字节跳动发行这款MMORPG成色如何?

 

最后便是角色配音的问题。

 

《航海王热血航线》在2020年11月26日的一次测试中并未实装人物配音,而在本次「终极测试」中,游戏中的人物配音除个别重要角色外依然缺席,游戏中的人物配音亦显得与画面显得不协调,未免使得参与过两次测试的玩家失去信心。

 

最终《航海王热血航线》TapTap的测试服评分从测试开放前7分降至截稿前的6.6分。

 

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