沐瞳科技冲击日本市场,靠一款上线2年的老游戏现身畅销榜

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题图 | 《アカシッククロニクル~黎明の黙示録》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 少康、秋秋


6月3日,沐瞳科技在日本市场上线了一款放置游戏《アカシッククロニクル~黎明の黙示録》(下文简称为《黎明默示录》),刚刚公测便冲上日本 iOS 游戏免费榜第1,畅销榜21名,堪称今年出海日本市场的黑马产品之一。


沐瞳科技冲击日本市场,靠一款上线2年的老游戏现身畅销榜

 

这款看似名不见经传的游戏,其实是沐瞳科技 2019 年上线的《无尽对决》IP 放置游戏《Mobile Legends:Adventure》的日文版。

 

沐瞳科技冲击日本市场,靠一款上线2年的老游戏现身畅销榜

 

《Mobile Legends:Adventure》在当初上线时便登上过菲律宾、新加坡、柬埔寨、马来西亚、印尼等地的iOS游戏免费榜榜首和畅销榜TOP15。目前游戏已经在全球超过100个市场上架,单是在 Google Play 就显示下载量超过了1000万。总体来看是一款出海态势相对不错的游戏,当然还远远不能够和《无尽对决》取得的成绩相比。

 

沐瞳科技冲击日本市场,靠一款上线2年的老游戏现身畅销榜

 


沐瞳科技冲击日本市场,靠一款上线2年的老游戏现身畅销榜

把老游戏改成了「原生二次元」

 

从对游戏的美术改动幅度之大来看,沐瞳科技对进军日本市场还是非常重视的。

 

通过比较国际版《Mobile Legends:Adventure》和日服《黎明默示录》的实际体验来看,美术团队在研究日本受众审美取向上下足了功夫,对游戏内的人物建模和立绘进行一定程度上的调整。

 

本来主打欧美东南亚市场的《Mobile Legends:Adventure》,在游戏角色画风方面更偏西方魔幻风格,这种美术风格在全球市场的通用性更强。说来也奇怪,在针对日服的角色美术和画风调整后,这款游戏在整体气质上变得像原生的二次元卡牌游戏了,国际服和日服俨然两款不同风格。

 

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国际服(上)  日服(下)

 

例如游戏中的角色拉斐尔(ラフアエル)在国际服中立绘和建模立体感更强,皮肤和布料的材质感也更加明显,整体比较写实;而在日服中拉斐尔的立绘和建模利用许多装饰品填充,更突出精致和细腻,画风没有那么写实,但玩家一眼都能认出这是二次元游戏该有的立绘和建模。

 

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国际服 拉斐尔立绘和建模

 

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日服 拉斐尔立绘和建模

 

再如泰格瑞尔(テイグラル),在国际服中角色立绘表情凝重,铠甲武器也有所破损,更像是经过战争洗礼的骑士,这个设定在欧美比较吃香。而在日服中,泰格瑞尔更加年轻,脸型更加东方化,角色整体张力更强,符合日本二次元热血漫男主的设定。

 

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国际服 泰格瑞尔立绘

 

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日服 泰格瑞尔立绘

 

像这样调整角色立绘和建模的地方还有很多,而且关卡中角色的技能动画也进行一轮翻新,动作更加流畅,角色本身的特色也被更强烈地凸显出来。

 

例如角色蕾拉在日服中的技能动画动作幅度更大,日服通过细微自然的表情变化展现人物狡黠的性格,同时动画整体动作上空间活动范围也更大。

 

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国际服 蕾拉技能动画

 

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日服 蕾拉技能动画

 

在营销方面,《黎明默示录》同样有一套值得说道的打法,《黎明默示录》在公测前便收获了40万预约量。

 

今年3月,这款游戏就在推特上注册了官方账号,截至目前推特上已经有7.2万粉丝。在此期间,官推以公布游戏情报、采访游戏声优、抽奖的形式快速积累游戏人气。例如采访日本知名声优苍井翔太的推文被转发1万次,知名声优能登麻美子签名的抽奖也被转发了1.1万次。

 

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能登麻美子签名抽奖推文被转发1.1万次

 

除此之外,《黎明默示录》还特意打造了一系列极具日式冷笑话风格的宣传视频。该视频邀请到了日本知名演员荒川良良、光石研和日本知名Coser えなこ(Enako),视频大致讲了一家靠游戏放置时间来获取权力、地位和奖金的公司,围绕着放置时间多寡展开的一系列反转爆笑剧情。

 


老戏骨和二次元女神的联袂演出,严肃的社畜氛围和轻松搞笑的剧情相互碰撞,加上极为接地气的日式冷笑话风格,这个特别的宣传视频在不少日本玩家面前赚足了好感,视频系列第一话在YouTube上有12万的播放量。

 

 

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惊喜不多,但也有所不同的放置RPG

 

《黎明默示录》与《无尽对决》共享一套世界观,其故事发生在前者无尽对决之战落幕的2000年后,这时的世界从和平时代又卷入到了战争的漩涡中,而传说中能带来和平的“默示录”将再次出现在世上。

 

有了这样的一套故事框架以及沿用角色、设定的《黎明默示录》,将大大减少接触过《无尽对决》的玩家的理解成本,使他们能够迅速上手该游戏。

 

作为一款放置RPG游戏,《黎明默示录》在核心玩法上与它的竞品《剑与远征》大体不差,基本遵循着推图→养成→挂机→推图的基本思路,另外再加上其他辅助养成加速的副本,可以说是国内玩家相当熟悉的玩法了。

 

在创建账号启动游戏后,玩家能在第一时间接触到的便是一小段交代背景故事的CG,随后便是熟悉的卡牌RPG战斗流程,点击头像释放技能,熟悉角色能力。

 

随着游戏的逐步深入,解锁更多的养成玩法也都是围绕着角色展开的老五样:等级、技能、星级、装备以及更多的角色(阵容),没有惊喜可言。

 

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值得一提的是,比起其他竞品,《黎明默示录》在策略玩法层面上仍有它的独到之处。

 

《黎明默示录》截至目前已推出66名角色,每个角色分属于7个阵营,分别是:元素、科学、武术、光、暗、秩序、混沌,除元素、科学、武术三者呈克制闭环外,其余呈两两相克。这样所有阵营都存在克制关系情况下,玩家就必须考虑上阵5人小队的阵营搭配。

 

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《黎明默示录》在角色的定位上也遵从《无尽对决》的设定:射手、坦克、法师、战士、辅助等MOBA玩法的设定,并且将其应用到了对局当中,角色AI将做出符合其定位的行为。除此之外,重装、中装、轻装三种不同的装备风格也更加突出了角色的特点。

 

最能代表《黎明默示录》的策略深度的,莫过于对局中的站位机制。

 

在游戏中,角色的站位分为前、中、后三排,而每排能够同时上阵两个角色,使得对局中的阵容能够根据对手做出相应的调整。如:对手有强力的刺客型角色能够切入后排对迅速斩杀我方后排时,可以将有一定坦度的控制型角色安排在后排对我方后排输出型角色进行保护,又或者将强力的输出型角色安排在中排,快速斩杀对方较弱的前排后可迅速返场支援后排。

 

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以上这些内容再加上能够重置角色返还资源的机制,也使得玩家可以多次尝试不同阵容下的通关方式,从而在一定程度上为玩家搭建了越级挑战的通道,使得对局上产生了更多变数。

 

除了最为核心的放置养成卡牌玩法外,《黎明默示录》也配置了相当多的衍生玩法,如Roguelike地牢本、工会本、爬塔本等如今看来并不稀奇的PVE模式,还有玩家间比拼养成、策略的PVP玩法。

 

较为大胆的是,《黎明默示录》在可氪金的项目上添置了能够为角色提供属性加成的皮肤,解锁皮肤的关卡尚处于较为后期的关卡,尚未能看出皮肤对游戏的加成是否会多大程度影响平衡性。

 

沐瞳科技冲击日本市场,靠一款上线2年的老游戏现身畅销榜

 

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结语

 

在游戏产品出海过程中,如果游戏产品本身拥有较强竞争力,那么如何贴合出海市场的具体情况、符合当地玩家的审美和需求成为一大难点。《黎明默示录》在日本市场的一炮走红,不外乎游戏本身成熟的品质和下足功夫的本地化工作。

 

画风突变、采用日本知名声优配音、中二宣传视频……此番沐瞳科技在《黎明默示录》这款游戏上的「二次元化」打法,在某种程度上来说是风险与收益并存,试错成本极高。但这种如何贴合游戏市场需求的思路,倒是为其他游戏出海和本地化指出的一个方向。


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