Supercell「合作种田」游戏开启海外测试

昨天(8月23日),Supercell开启了新游戏《Everdale》的海外小规模测试,游戏在香港、英国、菲律宾、加拿大等14个市场上架,可以选择参与iOS版本和Android版本的测试。

 

游戏目前在11个市场登上iOS游戏免费榜TOP100,其中在芬兰和瑞士市场登上榜首。

 

对于游戏的品质和长线运营潜力,Supercell始终坚持高标准。如果Supercell认为某款游戏达不到这些标准,就会将它立即取消,在测试发布几个月后被停运的《Rush Wars》和《卡通农场Pop》都是例子。

 

Supercell「合作种田」游戏开启海外测试

 

《Everdale》是一款合作型城建游戏,被描述为“氛围宁静、让人放松并充满了魅力”。

 

《Everdale》将一个宁静的社交环境作为背景,专注于让玩家合作,以非竞争的方式共同建设一块区域。就整体氛围而言,本作与Supercell旗下充满冲突的《部落冲突》《荒野乱斗》等其他游戏完全不同。

 

《Everdale》的概念来源于《部落冲突》团队的一名程序员,他受到了传统网游中构建世界、解锁物品和升级等养成元素的启发,但对竞争和战斗的部分不感兴趣。随之而来的问题是:“如果做一款没有混乱和冲突的城建游戏,那会怎么样?”

 

那名程序员鼓捣了一个基本原型,没过多久,Supercell内部就形成了一支小团队来进行开发。《Everdale》游戏主管Lasse Seppänen在接受采访时透露,该项目并非公司内部计划的,只不过一群开发者从中看到了潜力,从而自发组建团队,并最终得到管理层认可,成为了一支“正式”的团队。

 

“没有任何产品管理委员会说:‘嘿,我们需要打造一款和平的游戏。’”Seppänen说,“整个项目始于创造力和灵感,只要它能吸引足够多的人才,就能成为一个真正的项目。”

 

Supercell「合作种田」游戏开启海外测试

 

《Everdale》美术制作人Ken Taya补充称,开发团队从许多领域汲取了灵感,例如吉卜力工作室的世界设计、育碧游戏《工人物语》(The Settlers)的建造机制等等。“我们想塑造一个宁静、郁郁葱葱的山谷,那里物产丰富,没有任何不好的事情发生……我们从低度奇幻和民间传说中获得灵感,想确保游戏世界拥有宁静的氛围,并且足够丰富多彩。”

 

按照Taya的说法,《Everdale》与《部落冲突》的视觉风格不太一样。《部落冲突》中的大部分美术素材旨在匹配以冲突为重点的游戏机制,例如尖刺围栏、防御塔等。“许多美术师一直在为我们的竞技游戏开发内容,所以自然倾向于创作一些看上去具有防御性或攻击性的东西。”Taya解释道,“我们不得不克服各种挑战,对它们进行大幅度的修改。坦率地讲,我们花了很多时间才搞定。”

 

“除了公司前不久公布的3款Clash新作之外,我们希望为所有玩家提供多样化的产品。我们很高兴它不是一款Clash游戏,也没有采用Clash的IP。”

 

“对我们来说,推销充满冲突和战争的游戏真的很容易,但现在我们要想办法推广一款和平的游戏。”他补充说,“就市场营销而言,我们确实觉得有难度,不过无论如何,我们相信合作、和平共处能够吸引玩家。”

 

与常规的Clash模式相比,《Everdale》的玩法平衡也加大了开发团队的工作量。游戏设计师Stefan Engblom解释说,由于游戏玩法(节奏)缓慢,开发团队很难在游戏机制与养成之间找到平衡。“在某种程度上,这款游戏本身与meta玩法是一体的。你不能玩一局5分钟的比赛,调整平衡,然后再玩一局5分钟的比赛……你必须连续玩一周、两周甚至一个月,才能真正找到感觉。因此,为《Everdale》调整平衡的速度肯定会慢一些。”

 

Supercell「合作种田」游戏开启海外测试

 

《Everdale》还鼓励团队合作:所有玩家的个人努力都有助于实现更远大的集体目标。按照Engblom的说法,如果没有其他人的帮助,玩家几乎不可能独自游玩。

 

“合作是《Everdale》的核心,如果你没有加入某支团队,几乎玩不了这款游戏。”他说,“每名玩家都有一座村庄,每座村庄都处于一个山谷中,每个山谷最多能容纳十座村庄。因此,你们实际上是在一起建设村庄,共享进步。”

 

Seppänen补充说,玩家还可以实时查看所有的邻近村庄,《Everdale》会展示玩家自己的村庄、朋友村庄和中央山谷的不断进步。“事实上,山谷和每座村庄都是单独的实体,我们实时将它们融入同一个世界,所以你随时能查看某名玩家是否指派了村民来砍柴。”

 

“你可能会看到有人开始砍柴,就像指派村民砍柴的玩家那样……从技术上讲,实现这项功能相当不容易,我们在开发过程中不得不克服很多挑战。”

 

开发团队相信,虽然《Everdale》的玩法与Supercell旗下其他游戏略有不同,但它的市场表现将会达到预期。“与任何其他游戏类似,有玩家会喜欢它,也有人不喜欢,但我真的认为这款游戏能够吸引各种不同类型的玩家。”Seppänen说,“例如,在《部落冲突》的玩家当中,就有人从来不打仗,只想专心种田。”

 

Taya补充道:“它是另一种类型的游戏,有潜力吸引我们此前从未触达的玩家群体。”

 

“我们希望从长远的角度看问题,不会在看到游戏的首日指标后就轻率地做出任何决定。”Seppänen说,“我们为《Everdale》制定了长远计划,但目前还很难说是否会面向全球市场推出,以及具体的发布日期。”

 

“在Supercell,所有决策都由游戏团队制定。就目前而言,我们真的对这款游戏很有信心,相信它会在Beta测试阶段获得成功,并成为一款畅销全球的游戏。”

 

除了新IP以外,Supercell也没有放弃旧IP的发展。

 

上个月《海岛奇兵》IP的新作休闲射击游戏《海岛奇兵前线》(Boom Beach Frontlines)在北美开启了测试,是一款9V9的占点休闲游戏。

 

不过研发《海岛奇兵前线》的是Supercell占股62%的游戏工作室Space Ape,未必能完全代表Supercell的研发实力。之前根据外媒MGH的报道,如果《海岛奇兵前线》测试数据优秀,或许会在2021年Q4发布,很快就能知晓这会不会是Supercell率先推出的新作了。

 

2020年Supercell分成后收入14.8亿美元,同比减少5%,业绩已经连续5年下滑,现在需要一款新产品重新拉高游戏收入。


/ END /
Supercell「合作种田」游戏开启海外测试Supercell「合作种田」游戏开启海外测试
赞 (0)
上一篇 2021年8月24日
下一篇 2021年8月25日

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注