Take-Two:《侠盗猎车手》系列累计出货量已突破3.55亿份

近日,Take-Two(Take-Two Interactive)公布了2021-2022财年Q2财报。据财报显示,2021-2022财年第二季度Take-Two净收入8.58亿美元,同比增长2%。《荒野大镖客2》销量达到3900万份,《侠盗猎车手》系列总销量已突破3.55亿份。

 

《侠盗猎车手》是由Take-Two旗下子公司Rockstar North制作,Rockstar Games发行的开放世界动作冒险游戏系列,于1997年发行第一部作品至今深受世界各地玩家的喜爱,是Take-Two最具标志性的、广受好评的作品。目前,《侠盗猎车手5》销量已超过1.55亿份,是近十年来美国最畅销的游戏,且《侠盗猎车手》系列总销量已突破3.55亿份。

 

Take-Two:《侠盗猎车手》系列累计出货量已突破3.55亿份

 

据财报显示,《荒野大镖客2》比上一季度多卖出100万份,并且《荒野大镖客2》是过去3年中美国第二畅销的游戏,该系列在全球总销量近6200万份。


Take-Two:《侠盗猎车手》系列累计出货量已突破3.55亿份

 

《无主之地3》已成为迄今为止Take-Two旗下销售速度最快的的游戏,截止到目前,《无主之地3》全球销量已接近1400万份,系列总销量超7200万份,其中《无主之地2》是该系列最畅销的游戏,已售出2500万份。


Take-Two:《侠盗猎车手》系列累计出货量已突破3.55亿份

 

《NBA2K》系列作为美国最畅销的篮球游戏,全球销量已突破1.18亿份。《文明》系列销量突破5900万份,《生化奇兵》系列销量达3800万份。


Take-Two:《侠盗猎车手》系列累计出货量已突破3.55亿份


同时,Take-Two透露,公司计划在2024年3月31日之前推出62款游戏,其中包含23款“沉浸核心”游戏,6款旗下Private Division部门的独立游戏,20款手游,4款“中等核心”游戏以及9款“已发售游戏的新迭代版本”。但Take-Two表示:“这些游戏中有些可能不会完成开发,有些可能会推迟,也有可能添加新游戏。”


Take-Two:《侠盗猎车手》系列累计出货量已突破3.55亿份


为了达成这一目标,Take-Two近年来一直在扩招人员,现已拥有5046名员工,相比去年的4301人增长不少。

 

Take-Two:《侠盗猎车手》系列累计出货量已突破3.55亿份

 

除此之外,Take-Two还取消了一个价值5300万美元(约合人民币3.3亿元)的项目,该项目由《四海兄弟》开发商Hanger 13工作室负责,代号为“Volt”。Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示“我们投入了大量的时间和资源,但最终该项目未能达到它应有的水平”。Take-Two并未透露该项目更多细节,但业界猜测这个被取消的大手笔项目很可能是多年未被正式公布的《恶霸鲁尼2》。


/ END /
Take-Two:《侠盗猎车手》系列累计出货量已突破3.55亿份Take-Two:《侠盗猎车手》系列累计出货量已突破3.55亿份
赞 (0)
上一篇 2021年11月4日
下一篇 2021年11月5日

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注