2021年TGA游戏大奖公布:年度最佳游戏《双人成行》、年度最佳移动游戏《原神》

今天(12月10日),The Game Awards(以下简称为TGA)2021年度颁奖典礼在美国洛杉矶微软剧院举行,各个奖项目前也已经评选完毕。

其中《双人成行》为年度最佳游戏,对于大多数玩家而言,这个结果并不意外,除此之外也获得了最佳家庭游戏、最佳多人游戏。
 
有趣的是,《双人成行》的制作者Josef Fares曾经在TGA采访中对着镜头竖中指并喊出「F**K THE OSCAR」,同时也表示「如果你从头到尾都玩了我的游戏,你不可能不喜欢我的游戏」。
 
从目前Steam上《双人成行》的96%好评率(差评基本上是骂EA的服务器)也能发现,事实确实像他说的一样。
 
2021年TGA游戏大奖公布:年度最佳游戏《双人成行》、年度最佳移动游戏《原神》
 
以下为具体得奖名单:
 
年度最佳游戏:《双人成行》
最佳游戏指导:《死亡循环》
最佳艺术指导:《死亡循环》
最佳配乐/音乐:《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139…》
最佳音效设计:《极限竞速 地平线5》
最佳叙事:《漫威银河护卫队》
无障碍设计创新奖:《极限竞速 地平线5》
最佳动作游戏:《死亡回归》
最佳动作/冒险游戏:《密特罗德 生存恐惧》
最佳表演:Maggie Robertson在《生化危机 村庄》中饰演的「蒂米特雷斯库夫人」
最佳角色扮演游戏:《破晓传说》
最佳格斗游戏:《罪恶装备 -奋战-》
最佳家庭游戏:《双人成行》
最佳模拟/策略游戏:《帝国时代4》
最佳体育/竞速游戏:《极限竞速 地平线5》
最佳多人游戏:《双人成行》
最佳首秀游戏:《柯娜:灵魂之桥》
年度影响力游戏:《奇异人生:本色》
最佳持续运营:《最终幻想14》
最佳独立游戏:《柯娜:灵魂之桥》
最佳移动游戏:《原神》
最佳 VR/AR 游戏:《生化危机4 VR》
最受期待游戏:《艾尔登法环》
最佳社区支持:《最终幻想14》
年度内容创造者:Dream (YouTuber和Twitch游戏直播主)
 
今年TGA的大部分奖项仍是由海外游戏包揽,但与往年不同,今年的最佳移动游戏奖项是由国产原创IP游戏《原神》斩获。
 
米哈游相关负责人则表示,「我们非常荣幸获得TGA2021年度最佳移动游戏奖项,《原神》上线至今,受到了海内外众多玩家的喜爱,《原神》将持续致力于带来优质的游戏内容和体验。」
 
游戏新知查阅了TGA以及被视作TGA前身的Spike Video Game Awards(VGAs,最后颁发一年称VGX)历年来的获奖得主后发现,虽然同样有国产游戏获得过TGA奖项,如天美工作室研发的《使命召唤手游》在2019年就获得了最佳移动游戏奖项,但在游戏大奖历史上,《原神》是首个获奖的由中国开发团队研发的原创IP游戏。
 
早在2020年的TGA上,《原神》就获得了年度移动游戏、年度最佳RPG双提名,而在今年的TGA,除了年度最佳移动游戏奖项以外,《原神》还提名了最佳持续运营奖项。
 
《原神》获奖对于玩家来说已经习以为常,从《原神》上线以来,几乎每隔一段时间都能看到《原神》获奖的新闻。
 
在今年索尼旗下PlayStation公布的Partner Awards2021奖项中,《原神》就获得了「Grand Award」称号以及游戏音乐奖第二名。
 
2021年TGA游戏大奖公布:年度最佳游戏《双人成行》、年度最佳移动游戏《原神》
 
《原神》从2020年9月28日全球同步公测开始就已经陆续拿到各类奖项,如全球第二大游戏展会TGS人气票选第一、Fami通「白金殿堂」荣誉、IGN的9分评价,App Store和Google Play的2020年度游戏、英国金摇杆奖2020年度最佳游戏第二名、Apple Design Awards 2021年度视觉与图像奖等。
 
《原神》在国内首届中国游戏创新大赛上也获得了最佳游戏创新大奖,还入选了2021-2022年度国家文化出口重点项目。
 
在哔哩哔哩上,《原神》的粉丝数超过800万,玩家、粉丝们的二次创作视频最高也超过了千万播放量。
 
2021年TGA游戏大奖公布:年度最佳游戏《双人成行》、年度最佳移动游戏《原神》
 
即使不看《原神》获得的奖项以及玩家群体间的热度,从市场表现看《原神》也是国产游戏的翘楚。
 
自2020年9月《原神》公测以来至今已经在68个市场的iOS畅销榜上登顶,根据Sensor Tower数据显示,从2020年10月至今《原神》均处于全球移动游戏收入的Top10。
 
这次《原神》在TGA上斩获奖项,相比起游戏自身多了一个奖项,获奖本身附带的意义也更加深远,这次原创IP作品获奖也能够极大的振奋国内游戏从业者,相信未来TGA上还会出现更多「原神」。

/ END /
2021年TGA游戏大奖公布:年度最佳游戏《双人成行》、年度最佳移动游戏《原神》2021年TGA游戏大奖公布:年度最佳游戏《双人成行》、年度最佳移动游戏《原神》
赞 (0)
上一篇 2021年12月10日
下一篇 2021年12月10日

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注