河洛工作室在愚人节把支持《侠之道》的玩家们给耍了

河洛工作室在愚人节把支持《侠之道》的玩家们给耍了

声明 | 本文不含商业合作
作者 | 阿莱斯特


4月1日是愚人节,也是河洛工作室成立的8周年纪念日。


在这个十分特殊且意义非凡的日子里,河洛工作室的《侠之道》上线了重大版本更新「第三年」。这本来是一件很值得庆祝的日子,之前就不少《侠之道》玩家纷纷奔走相告。但真到了游戏更新的那一天,大家都发现,「第三年」或许是河洛工作室开的一个低劣的玩笑,甚至是把满怀期待的玩家们当成了笑话。

 

《侠之道》在2020年5月推出,从Steam上总体评价为「特别好评」也可窥见玩家们对于这款游戏的大致态度。就在「第三年」上线之后,玩家们一反常态地给出了差评。目前在游戏的Steam页面上,会发现游戏的总体评价仍维持着「特别好评」,但最近评价(近30天)则是多半差评,二者放在一起极其刺眼。

 

河洛工作室在愚人节把支持《侠之道》的玩家们给耍了

 

从玩家们的评价来看,对于「第三年」的不满既包括了游戏内容上的剧情走向、战斗系统等问题,也包括了游戏本身的优化、BUG等问题。

 

其中剧情走向的问题最为严重,玩家们在评价中提到的也最多。在「第三年」中,玩家角色即便是与NPC建立了比较亲密的关系,仍会因为后续选择不同而分道扬镳;玩家努力练功打败敌人,却仍会因为「剧情杀」而看着同伴死在眼前;玩家的选择也被限制为非黑即白,无法随心选择等。

 

从游戏本身来看,《侠之道》的画质表现、战斗系统与同类游戏相比并不出彩,能够获得玩家们的一致好评,也是由于前期游戏剧情能够打动人心。也正因为《侠之道》有着高开的过往,「第三年」剧情的低走才让玩家更加难以接受。相比较之下,敌人数值的膨胀、游戏本身的优化都似乎成了小问题。

 

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差评节选

 

玩家的失望和愤怒还不单于此。

 

在上线「第三年」的当日,游戏制作人徐昌隆(小虾米)公布称,目前河洛工作室除了《侠之道》以外,还有武侠风卡牌游戏《天外武林》和一款武侠题材的单机RPG在研。

 

河洛工作室在愚人节把支持《侠之道》的玩家们给耍了

 

如果说这是河洛工作室水平有限导致《侠之道》「第三年」的游戏体验如此糟糕尚且情有可原。但在现有游戏内容如此敷衍的情况下,河洛工作室仍将资源投入到2款新产品的开发中,这对从「抢先体验」就开始支持《侠之道》的玩家们来说,无疑是一场背刺。

 

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河洛工作室在愚人节把支持《侠之道》的玩家们给耍了

 

短短几日,《侠之道》推出2年以来积攒下来的玩家口碑荡然无存。

 

根据《侠之道》的更新日志来看,河洛工作室似乎也意识到了问题所在。4月1日至今(4月7号),游戏已经更新了8次补丁。

 

可问题是,游戏出现的问题通过补丁更新能够修复,玩家出现的质疑、不满,河洛团队又该如何修复?在游戏评论区中,有不少玩家表示,再也不会通过购买抢先测试游戏来支持河洛工作室,甚至还有的玩家表示以后不会再购买河洛工作室旗下的任何游戏。

 

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《侠之道》评价

 

河洛工作室旗下的另一款游戏《河洛群侠传》在刚推出时也有过类似的问题,如今从Steam评价内还能找到当时游戏上线时玩家们留下的差评,大多都是优化、卡顿问题。

 

为了安抚玩家情绪,当时徐昌隆在微博向玩家们保证将以优化为主改善游戏体验。后来,随着游戏一次次优化,《河洛群侠传》的评价也在日渐变好,直至今日游戏在Steam上的评价已经为「特别好评」。

 

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从评价分布时间来看,《河洛群侠传》口碑开始逆转的节点大致是2020年3月份的《河洛群侠传》全新优化版本上线,这个时候距离游戏推出已经过去接近1年半。

 

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《河洛群侠传》评价

 

毁掉一个游戏仅需短短几天,而挽回玩家的时间则需要以年为单位。现在的情况不免让人担心,玩家们还相信《侠之道》、相信河洛工作室以后的产品吗?

 

除了游戏质量这种「内忧」,河洛工作室还有很多关乎游戏版权的「外患」。

 

如果是在《侠之道》刚推出时就购入的玩家可能会知道,《侠之道》原先的游戏名称为《侠隐阁》。

 

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但游戏在2021年1月,也就是上线「第二年」版本更新之前,发布公告宣称,由于一些令人遗憾的外部纷扰,游戏名称将正式更名为《侠之道》。

 

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官方并未就更改游戏名称给出具体原因。不过从「侠隐阁」的归属权上,或许也能大致猜到游戏更名的一部分原因。

 

「侠隐阁」这个商标的持有者并非河洛工作室,而是智冠科技股份有限公司。

 

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图源:智慧财产局

 

还有一点要注意的是,根据中国台湾商标公报2020年9月公布的禁止处分商标名单中,就有三个「侠隐阁」的相关商标。

 

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不过商标问题也并未对游戏的正常开发运营起到多大影响。正如我们现在所看到的,游戏在改名为《侠之道》之后,又陆续推出了「第二年」、「第三年」的新版本内容更新。

 

河洛工作室的另一款游戏《侠客风云传》所经历的风波就要麻烦得多。

 

《侠客风云传》于2015年7月推出(Steam版为2016年4月),是河洛工作室在2014年4月成立之后的首款作品。

 

值得一提的是,智冠科技股份有限公司(下称智冠科技)以《侠客风云传》侵犯、抄袭旗下发行游戏《武林群侠传》为由,将河洛游戏有限公司(以下统一称「河洛工作室」)告上法庭。

 

智冠科技提到,《侠客风云传》在人物设计,操作界面,故事情节,对话设计等方面上都对《武林群侠传》造成了侵权行为。实际看来,两款游戏极其相似,在当时的宣传上,《侠客风云传》也被视为《武林群侠传》的续作。

 

河洛工作室在愚人节把支持《侠之道》的玩家们给耍了

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这里我们先要了解一下两款游戏的关系。

 

《侠客风云传》和《武林群侠传》均由河洛工作室负责研发。但是,《侠客风云传》是由重组之后的河洛工作室开发,而《武林群侠传》是由当时智冠科技内部的「河洛工作室」成立的「东方演算」开发的游戏。

 

双方的纠纷点就在《武林群侠传》著作权的归属上。只要理清了《武林群侠传》著作权的归属,自然也就能够判定《侠客风云传》是否形成侵权行为。

 

智冠科技认为,《武林群侠传》在开发过程中,「河洛工作室」尚未脱离智冠科技,其制作人徐昌隆当时仍然为智冠科技员工,因此开发的产品著作权应当归属于公司。

 

而河洛工作室则认为,《武林群侠传》在开发时,智冠科技为控制成本只负责提供资金、办公室及其设备,并代为处理开发团队成员的保险、缴税事项,双方并无雇佣关系,只有资金借贷的关系。因此《武林群侠传》著作权跟智冠科技并无关系。

 

除此之外,在裁判文书中,河洛工作室还提到,智冠科技是《侠客风云传》的发行方和行销方。当时双方签订协议授权河洛工作室使用《武林群侠传》游戏内的音乐,《侠客风云传》产品的包装、宣传物也都经过智冠科技审核,这些内容都或明示、或暗示了两款游戏之间的关联。而智冠科技等到游戏推出之后再起诉侵权有违常理。

 

对此,智冠科技则称,当时公司只负责《侠客风云传》的发行和销售,并未对游戏内容进行审查。

 

在2019年时,智慧财产法院认定《侠客风云传》侵权《武林群侠传》著作权,判决河洛工作室赔偿智冠科技2400万元新台币(约合人民币522万元)。

 

河洛工作室也提起上诉,在今年最高法院驳回了智慧财产法院的判决,认为案件仍有尚未查明的部分,《武林群侠传》著作权归属仍需要查明之后再下结论。

 

简单来说,河洛工作室和智冠科技只签署了音乐授权协议,但游戏的人物设定、剧情、场景设计等都没有掰扯清楚,在法律层面上没有将游戏开发上所需要避免的纠纷点都理清楚,因此才有了现如今的纠纷。

 

如今的河洛工作室困难重重。

 

首先是自身的产品出现开发事故,急需投入资源挽回玩家口碑,这势必也会对2款在研游戏起到一定的影响,外部还有侵权官司这类「外部纷扰」。

 

话又说回来,河洛工作室有着《河洛群侠传》口碑逆转的先例,《侠之道》未必不能起死回生。侵权官司短时间内也不会有结论,何况河洛工作室也未必就会败诉。


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