昆仑万维年营收48.5亿元,海外市场收入占7成

近日,昆仑万维发布了2021年年度报告。报告显示,昆仑万维全年营收48.50亿元,同比增长了4.75%;归属于上市公司股东的净利润15.47亿元,同比下降了69.32%;扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润为12.85亿元,同比下降37.87%,降幅显著收窄。


截至2021年底,昆仑万维的业务已覆盖包括社交、娱乐、元宇宙、信息分发、搜索及游戏等在内的多个领域,整体收入结构均衡。其中游戏业务的收入在营业收入中占比16.04%,为7.78亿元,同比下降35.16%。


昆仑万维年营收48.5亿元,海外市场收入占7成


在海外市场深耕多年,昆仑万维在出海业务上也有所突破,其业务遍及全球一百多个国家和地区,累计月活跃用户近4.5亿。财报显示,公司的境内营收为14.22亿元,占比29.33%,同比下降21.24%;境外营收为34.28亿元,占比70.67%,同比增长21.38%。公司预计在2022年,海外市场收入将进一步提升至约80%。


昆仑万维年营收48.5亿元,海外市场收入占7成


值得一提的是,昆仑万维旗下的研运一体的全球移动游戏平台Ark Games,游戏品类及产品储备丰富。其中《圣境之塔》在2022年第一季度正式在港澳台地区实现iOS和Google Play双平台上线,在预下载阶段即斩获双平台免费榜Top 1,上线后表现不负所望,分别取得台湾、香港、澳门IOS游戏畅销榜第九、第八、第四的佳绩,单日收入突破250万元人民币。


当下,其主要发行和运营的自研产品包括《神魔圣域》、《BLEACH 境·界—魂之觉醒:死神》、《圣境之塔》、《仙剑奇侠传移动版》等。代理游戏包括《龙之谷M》、《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》等。


在产品储备方面,公司在乙女游戏和SLG等赛道上加大投入,财报披露目前已有三款游戏正在研发进程中。其中,依托于女性向互动小说的乙女类产品《月下诱惑》已在欧美地区发行,测试期间次日留存超过45%,产品首月ROI超过100%,目前处于稳定增长期,具有不错的产品潜力。


在竞争日益激烈的SLG品类,昆仑万维不甘人后,3D策略塔防游戏《战龙传说》也在积极推进研发进程,公司认为,这类产品在欧美市场接受度高,有望成为公司在欧美市场的重点项目。


除此之外,昆仑万维正在探索UGC游戏方向,打造平台类型游戏。定位为大DAU产品的《代号D》亦在研发中。


据悉,在2021年,昆仑万维旗下的知名品牌Opera在元宇宙业务板块也表现亮眼。截至四季度末,Opera GX(PC+移动端)月活跃用户已突破1400万,较上年同期增长100%。游戏社区平台GXC自四季度上线以来,月活跃玩家数接近100万,发布游戏已超过1000款,增长迅猛。


/ END /
昆仑万维年营收48.5亿元,海外市场收入占7成昆仑万维年营收48.5亿元,海外市场收入占7成
赞 (0)
上一篇 2022年4月28日 23:38
下一篇 2022年4月28日 23:38

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注