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中清龙图还没等到下一款《刀塔传奇》
题图 | 《无神之界》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 落日飞车 2014年,一款叫《刀塔传奇》的卡牌游戏横空出世,从长期霸榜的腾讯「天天」「全民」系列中杀出一条血路,这一年它有87天登顶App Store畅销榜,212天位居畅销榜前十,在当时被誉为移动游戏行业「现象级」爆款产品。 它也成就了两家游戏公司,一个是发行方中清龙图,一个是研发…
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诺惟启丰创投入股哇虎哇虎游戏,后者在研游戏《华夏绘世录》
近日,厦门诺惟启丰创投新投资了厦门哇虎哇虎科技有限公司,占股为20%,成为该公司第二大股东。诺惟启丰创投公司主要LP为吉比特、快手、趣加和网易播播。 据悉,哇虎哇虎游戏是由一群热爱游戏的人组成,目前在研一款名为《华夏绘世录》的历史题材国风模拟游戏,该游戏还未正式开启测试,在TapTap上评分为9.2,预约人数达10万人,可以看到玩家对这款游戏有一定的期待值。…
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昆仑万维年营收48.5亿元,海外市场收入占7成
近日,昆仑万维发布了2021年年度报告。报告显示,昆仑万维全年营收48.50亿元,同比增长了4.75%;归属于上市公司股东的净利润15.47亿元,同比下降了69.32%;扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润为12.85亿元,同比下降37.87%,降幅显著收窄。 截至2021年底,昆仑万维的业务已覆盖包括社交、娱乐、元宇宙、信息分发、搜索及游戏等在内…
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一款游戏的音乐专场演出,为何能够获得国内票房前十?
前几日,中国演出行业协会发布了《2021全国演出市场年度报告》,其中引人注目的一条是,在演唱会项目票房场次综合排序前十这一栏下,除去耳熟能详的,由薛之谦、华晨宇等明星歌手带来的传统音乐会和演唱会活动外,还多了一项名为“明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出”的条目。 倘若从游戏圈外的角度来审视,这是一件令人意外的事情。然而对明日…
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《原神》全球用户支出将突破 27 亿美元,并打破季度用户支出最高记录
本文转载自data.ai官方微信公众号(dataai CN),游戏新知经授权转载。 在移动游戏领域,一个手游突然出现并主导市场的情况并不常见。大多数的热门游戏都是通过逐步积累获得成功的,或者是得到了财力雄厚的老牌发行商的支持。 《原神》是一个罕见的例外。这款由中国发行商米哈游(miHoYo)制作的开放世界角色扮演游戏,于 2020 年 9 月首次发布,初期并…
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任子行2021年财报:归母净利润下降326%,子公司泡椒思志、唐人数码被出售
4月26日晚,任子行公布了2021年年度报告。报告显示,公司在2021年全年营收6.95亿元,同比下降20.81%;归属于上市公司股东的净利润亏损3852.31万,同比下降325.54%。 公司的主营业务是网络安全、网资管理以及文化娱乐,其中文化娱乐中主要是游戏业务,公司最重要的两家游戏公司为唐人数码、泡椒思志。 唐人游为唐人数码旗下以休闲小游戏为主,涵盖牌…
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心动公司2021年财报:营收27.03亿元,13款游戏处于研发阶段
4月26日,心动网络公布了2021年年报。回望过去的一年,心动网络在2021年全年营收达到27.03亿元,同比下降5.1%;年度亏损9.17亿元。不过心动网络认为,公司将在2023年实现盈亏平衡。 从去年的营收成绩来看,心动网络的游戏业务营收为20.11亿元,同比下降13.8%;信息服务业务收入为6.92亿元,同比增长34.3%。财报显示,2021年的收入贡…
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SLG狂潮袭来,一大波厂商悄悄测试新品
题图 | 《代号:S(代号:Sigmar)》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 鳗鱼 SLG品类的激烈竞争,从去年延续至今都未曾看到冷却的势头。 去年年末,Funplus创始人兼CEO钟英武在演讲中分享了他认为未来十年SLG的发展趋势,包括「打造更加全民化的社交体验」「内容和剧情更加与沉浸感」「战术和战略的多样性(比如RTS要素等)」。从最…
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育碧关闭90款老游戏在线服务,包括《刺客信条2》《雷曼:传奇》
近期,育碧游戏称,旗下90款游戏的在线服务现已关闭,其中包括《刺客信条2》、《幽灵行动》、《雷曼:传奇》、《孤岛惊魂》等深受玩家喜爱的游戏。 游戏的离线功能仍然可以使用,玩家可以使用正常的单人游玩功能,但是游戏内的新闻、玩家统计数据等功能都被禁用。对于使用育碧 Connect 服务的游戏,U点(Club Units)和玩家挑战也会随之关闭。另外,地图和皮肤等…
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雅乐科技财报披露,游戏服务收入同比增长444%
近日,被业内人士戏称为「中东小腾讯」,在美国纽交所成功上市的雅乐科技公布了2019至2021的年度财报,披露了雅乐科技近三年的营收情况。 财报显示,雅乐科技的收入由2019年的6350万美元增至2020年的1.35亿美元,增幅为112.6%,于2021年上升至2.73亿美元,增幅为102.4%。 其中,雅乐科技的游戏业务在这三年经历了一个快速增长和扩张的时期…