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  • 世嘉计划五年内投资1000亿日元用于开发“超级游戏”

    近日,世嘉飒美集团(SegaSammy)公布了2021-2022财年上半年(4月-9月)财报。财报显示,上半财年世嘉销售额1348.93亿日元,同比增长22.4%,营业利润146.78亿日元。     据财报显示,世嘉最大的消费市场在亚洲地区,上半财年世嘉共售出1404万份游戏软件。其中,《索尼克》系列290万套,《全面战争》系列100万…

    2021年11月8日
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  • S11决赛落幕EDG最终夺冠,电竞事业是否重回巅峰

    北京时间11月7日凌晨,《英雄联盟》S11全球总决赛(简称S11)落下帷幕。远在冰岛举办的决赛上,来自LPL的战队EDG与来自LCK的战队DK鏖战五局,EDG最终击败对手成功捧杯。   这场世界总决赛,代表着所有《英雄联盟》赛事中的最高荣誉、最高含金量、最高的竞技水平、最高知名度的比赛。而在上一届的总决赛中,来自LPL赛区的队伍含恨痛失了冠军。 &…

    2021年11月8日
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  • 网易Zen工作室晋升为事业部,金韬晋升为事业部总裁

    题图 | 《哈利波特:魔法觉醒》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 鳗鱼 游戏新知了解到,得益于《哈利波特:魔法觉醒》的优异表现,今日网易互娱旗下负责产品制作的Zen工作室从海神事业部独立,晋升为公司一级事业部:Zen事业部。与此同时,负责人也晋升为Zen事业部总裁。   这也侧面说明《哈利波特:魔法觉醒》的成绩确实很好。 &nbsp…

    2021年11月8日
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  • 罗永浩称下一个创业项目是元宇宙,哪种元宇宙?

    今日(11月15日),锤子科技创始人罗永浩在微博分享了Shaan Puri的元宇宙观点,并称“从这个角度出发,我们的下一个创业项目也是一家所谓的「元宇宙公司」”。此举引起了热烈反响,#罗永浩称下一个创业项目是元宇宙#话题也登上了微博热搜。     毕竟此前罗永浩曾在微博表示明年春天将重返科技行业,迫不及待到“还完债当天就会回归”,再加上近…

    2021年11月5日
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  • 任天堂透露全球累计卖出9287万台NS,公布多款游戏发售时间

    近日,任天堂公布了2021-2022财年上半年(4月1日-9月30日)财报。财报显示,上半财年销售额达 6243亿日元,同比下降18.9%,营业利润达2200亿日元,同比下降24.5%,净利润达2363 亿日元,同比下降20.6%。其中,来自日本海外的销售额占总销售额的78.3%,游戏硬件、软件、数字内容、订阅服务等内容的销售为5974亿日元,手游和 IP …

    2021年11月5日
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  • Netflix上线游戏业务,手上众多IP游戏化或成真?

    近日,Netflix宣布推出其Netflix Games功能,该功能将允许Netflix用户在他们的移动设备上游玩游戏。     Netflix先前宣布将进军游戏市场,并成立自己的游戏开发部门推出Netflix Games游戏服务,随后在波兰进行了小范围的测试。现今正式推出该服务,但首批推出的游戏只有五款,所有的Netflix订阅用户都可…

    2021年11月5日
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  • Ohayoo回应裁员传闻:30名校招生有23名内部转岗

    今日(11月5日),Ohayoo官方发布消息表示,因业务变动对部分岗位和人员进行调整,其中涉及79名员工,包括30名校招生。   其中涉及校招生的调整情况是:23名同学内部转岗,3名同学在内部协调中,另4名同学未转岗选择离职,并提供了离职补偿。最初传闻中校招生悉数被裁的情况并不属实。     早前字节跳动旗下商业化、教育业务也传…

    2021年11月5日
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  • Take-Two:《侠盗猎车手》系列累计出货量已突破3.55亿份

    近日,Take-Two(Take-Two Interactive)公布了2021-2022财年Q2财报。据财报显示,2021-2022财年第二季度Take-Two净收入8.58亿美元,同比增长2%。《荒野大镖客2》销量达到3900万份,《侠盗猎车手》系列总销量已突破3.55亿份。   《侠盗猎车手》是由Take-Two旗下子公司Rockstar N…

    2021年11月4日
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  • EA表现最佳的第二季度,《Apex英雄》手游有望推出

    今日(11月4日),EA(Electronic Arts,美国艺电公司)公布了2021-2022财年Q2财报(统计日期截止到2021年9月30日)。据财报显示,该季度打破了历史记录,成为EA历史上表现最佳的第二季度。 该季度EA净营业收入为18.26 亿美元,同比增长 59 %,季度净利润为 2.94 亿美元,同比增长 59 %。由于第二季度的突出表现,EA…

    2021年11月4日
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  • 死磕单一品类,这家公司连续5年实现净利润上涨

    题图 | 《Vikingard》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 鳗鱼   相比起面面俱到的游戏大厂,中小厂商想要脱颖而出,深耕单个品类可能是最合适同时性价比最高的办法。   今天要说的点触科技(全称:厦门点触科技股份有限公司)就瞄准了历史养成这条赛道,经过多年的深耕,公司的规模逐年扩大,年营收也逐年增长。隐隐已经有历史养成领域领军…

    2021年11月4日
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