米哈游《Project SH》项目解散,至今未流出一张图

米哈游《Project SH》项目解散,至今未流出一张图

声明 | 本文不含商业合作

 

今日米哈游《Project SH》项目宣布解散,并在网上引发热议。

 

以下为官方内部公告:

 

关于SH项目解散说明

 

做项目历来成少败多,走着对不对劲大家都有感觉。既然这条路走不下去,就果断点,把它埋了。也不用浪费时间写冠冕堂皇的邮件了。

 

Fail fast, learn fast接下来这周开始,BP会陆续和大家沟通后续处理。请大家耐心等待,我们会尽量安排大家内部流转,但确实没有合适的机会,公司也会安排相应的劳动补偿。

 

对此,米哈游官方回应表示该举措属于是内部业务调整。

 

《Project SH》项目一直是相当神秘的存在,研发至今连一张游戏截图都未曾流出。或许是因为保密工作做得太好,外界关于它的传言从未停止过。

 

米哈游《Project SH》项目解散,至今未流出一张图

 

此前有消息称该项目由米哈游CEO蔡浩宇亲自带队,是一款基于UE5制作、类GTA玩法的二次元开放世界射击游戏,将登陆PC和主机双平台。目标是超越《原神》,内部颇为重视。外界将其视为米哈游的野心之作。

 

莉莉丝传出的一则关于3A大作的内部讨论也提到过《Project SH》,其员工写到:公司在数值卡牌确实独步江湖,但缺少文化沉淀和凝聚力,也许做出了一些技术积累,「但pjsh稍微挖一下人该走的还是会走」。这也侧面验证了《Project SH》对从业者来说还是很有吸引力的。

 

另有消息称《Project SH》是由国内与海外的团队共同开发。上海团队在其中起着主导作用,也是本次项目中止受到波及的一方。北美工作室协作开发,也有人提到新加坡团队亦有加入。

 

去年据传蔡浩宇对《Project SH》的demo质量并不满意,要求游戏推倒重做。外界猜测,米哈游之前连番在海外招兵买马,可能就是为《Project SH》所筹备。

 

先是去年10月份从索尼挖来了《战神4》首席关卡设计师Kai Zheng,在米哈游负责关卡设计工作。同年12月Kai Zheng在推特上表示米哈游的美国工作室正式开展招聘,物色有过3A游戏开发经验的人才。

 

期间米哈游还在Linkedin官宣成立蒙特利尔工作室,并表示将在未来两年组建一个百人团队,该工作室在研一款3A开放世界+射击游戏。

 

米哈游《Project SH》项目解散,至今未流出一张图

 

而就在上周,米哈游再次发布动态,庆祝Kai Zheng入职一周年,提到他是开发新3A游戏的核心领导者之一。

 

米哈游《Project SH》项目解散,至今未流出一张图

 

另外,从米哈游的海外招聘信息,我们也能找到与「射击」有关的游戏元素。

 

在一个高级技术设计师的岗位中提到,设计师需要负责车辆相关的游戏内容,比如设计城市中的交通秩序或者是城市道路网络导航,最好要有FPS/TPS/赛车游戏的研发经验。在另一个和「城市生活内容」相关的岗位中则提到,设计师需要「在开放世界城市中设计个人、群体和人群的行为,以匹配他们所被赋予的职业、人物个性和视觉表达」。

 

米哈游《Project SH》项目解散,至今未流出一张图

载具相关的高级技术设计师JD

 

米哈游《Project SH》项目解散,至今未流出一张图

城市生活内容相关的高级技术设计师JD

 

《Project SH》项目解散让一些从业者再次感觉人心惶惶,毕竟在当前游戏行业形势较为严峻的情况下,米哈游无疑是过得最滋润的那一批。不过按照内部信「既然这条路走不下去,就果断点,把它埋了」的说法,Fail fast, learn fast,及时止损未尝不是更好的选择。

 

/ END /
米哈游《Project SH》项目解散,至今未流出一张图米哈游《Project SH》项目解散,至今未流出一张图

赞 (0)
上一篇 2022年11月23日 22:48
下一篇 2022年11月24日 22:35

相关推荐

  • 超5万平米场地、线上线下挤满观众,《王者荣耀》怎么让玩家越来越上头

    去年的《王者荣耀》共创之夜,一句「再下个十年,我们如约相见」犹在耳畔。如果说十年之约是新的篇章,那么2026年就是这个篇章的第一页。 今天能撑过行业一轮又一轮洗牌、持续站稳并守住国民级热度的游戏屈指可数。经年的陪伴,让《王者荣耀》承载起了一代又一代人的集体记忆。这些记忆没有被封存起来,而是散落在日常各处,久而久之还形成了王者玩家独有的仪式感,每到特殊节点就被…

    3天前
    00
  • 10年程序员离职做AI游戏平台,首月产出122款游戏

    题图 | 《银翼杀手2049》 作者 | 夜风 今年6月,大崔主动从一个在研SLG项目的渲染引擎负责人岗位离职,也退出了项目核心团队的行列,选择创业。 大崔算是很资深的程序员了。他先在北京掌趣做了三年多客户端和TA,参与制作的是塔防游戏;然后在龙拳风暴做了一年多TA,参与的是一款二次元游戏;然后他进入了字节跳动的广州部门,从头参与了一个UGC项目的研发,做了…

    3天前
    00
  • 天美《宝可梦大集结》官宣停运,制作人已转岗至魔方工作室群

    昨天,《宝可梦大集结》宣布国际服将于2027年3月23日正式停运,国服将于2027年1月28日正式停运。 左为国际服停运公告,右为国服停运公告 《宝可梦大集结》是一款宝可梦IP的MOBA游戏,游戏由腾讯天美工作室群和宝可梦公司合作研发。游戏新知了解到,《宝可梦大集结》的制作人杨思勤(外号水哥)已转岗至腾讯魔方工作室群。杨思勤的项目经验较为丰富,他还参与过《元…

    3天前
    00
  • 《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时

    今天,《影之刃零》制作人梁其伟在微博发表了一篇长文,总结了《影之刃零》的开发历程: 现在距离《影之刃零》上线大约还有20小时。 20年前,我在学校开始制作自己的第一部独立游戏《雨血:死镇》。在这款用 RPG Maker 制作的业余游戏里,我用稚嫩的技术构建了一个心目中的幻想世界:一个以中国传统武侠为根基,又融入人体改造、平行世界等元素的”影境“。 那时的我,…

    3天前
    00
  • 二次元开放世界《代号二杠三》已停止研发,首曝PV成最后一舞

    题图 | 《代号二杠三》 游戏新知获悉,二次元开放世界游戏《代号二杠三》已经停止研发。 《代号二杠三》是一款UE5二次元开放世界游戏,由Diversity Game Studio负责研发,制作人曾在字节、库洛担任过策划,在2024年11月释出了首曝PV和实机演示。截至撰稿日期,首曝PV在哔哩哔哩平台收获了262万播放量,但项目在2024年11月4日…

    4天前
    00

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注