题图 |《Project Dawn》
声明 | 本文不含商业合作
作者 | 鳗鱼
不久前游族网络发布了2022年度业绩预告,公告预估报告期内扣非净利润为-4.5亿~-2.25亿元,对比去年同期亏损2.9亿元依然还没扭转颓势。
如果审计不出意外的话,这将是游族网络连续第四年出现负数的扣非净利润了。
而在前不久,游族网络卖身的连续剧再次有了新进展。
2023年1月初游族网络发布公告表示,公司原控股股东林奇的继承人林小溪、林芮璟、林漓及三人的法定监护人许芬芬已经和上海加游企业管理合伙企业(以下简称为上海加游)签署了《股份转让框架协议》,将所持有的1.13亿股股份(占总股本的12.34%)转让给上海加游。
目前三人的股权存在股权质押和冻结问题,故尚未正式过户。如果交易正式落地,上海加游将成为游族网络第一大股东,也就意味着游族网络的卖身计划终于有了着落。
考虑到游族网络近几年的盈利表现,如果可以交给识货的人手上,那是越快出手越好。

自2021年4月起,传闻就指出过多家公司正在与游族网络接触,当中包括新浪、哔哩哔哩等。和他们比起来,上海加游的来历则显得神秘。
上海加游成立于2022年5月,同年9月上海加游股东发生变更。现在上海加游由上海华标科技担任执行事务合伙人,持股0.73%,另外上海远复企业管理中心(有限合伙)则持股99.26%。这两家持股公司都归属于2019年成立的上海蓉蔚科技,由宛正担任实际控制人。
宛正旗下还有其他数家公司,比如在6、7年前疑似研发VR游戏的上海奥宁,这家公司在去年新增了两起股权投资,看不太出来背后有什么支撑能拿下游族网络。不过据多方报道,上海远复的前股东冯涛是永宣创投创始人及VC行业资深人士(1月4日退出股东行列)。
更值得留意的是,上海加游在2022年9月的那次股东变更中还新增了一名股东赵宇尧,在今年1月12日退出了股东行列。在多方报道中,赵宇尧普遍被认为是前VeryCD/心动总经理、哔哩哔哩子公司上海超电文化传播有限公司总裁。
而早在2021年7月就有雪球用户透露赵宇尧加入了游族网络。去年9月份,又有用户留言称赵宇尧是以新浪高管的身份加入。
有意思的是,微竞文化CEO在今年1月发布了一条WBG战队(微博战队)赢得首届《英雄联盟》微博杯比赛的微博,同日赵宇尧点赞并快转了这条微博。在这之前赵宇尧只在2022年11月发布了一条关于健身的照片,再往前就要追溯到2019年还在心动就职的时候。
上海加游似乎又与新浪有着千丝万缕的联系。在早些时候的推测中,新浪可以被视作收购游族网络的瞩目候选。
2021年4月,中国证券报称新浪有意参与接盘游族网络。双方均未对此作出回应。同年5月11日,三体宇宙股东旗下63.65%的股权质押给了新浪旗下的资管公司,新浪已经大概率能够从游族网络手中接过三体IP。
6月2日,公告显示许芬芬正在筹划股权转让,并且取得较大进展。7月8日,游族网络发布公告,公司第一大股东林漓、林芮璟、林小溪所持12%公司股份质押给北京微梦创科创业投资管理有限公司,用于偿还债务。再往后,游族网络卖身的连续剧有相当一段时间都没有新消息,直到前不久才又有了眉目。

2020年12月26日,游族网络发布了关于林奇逝世的公告。3天之后公司开展了投资者关系活动,公司在会议上表示「从业务的发展或者规模的增长看来,2020年是游族网络历史上做的最好的一年」。
2020年游族网络营业收入达到47.03亿元,同比增长46.04%。但其实从2019年开始,公司的扣非净利润已经连续出现了3年的负数,而公司营收也从2020年的峰值时期出现了下滑的趋势。在林奇逝世之前,公司面临的挑战已经开始了。
那段时间前后陆续有一部分高管离开公司。2020年8月,联合创始人陈礼标就辞职并且转向运营数字智能平台MobTech,已经离开了游族体系。2021年5月,CFO费庆、副总经理许彬、日本业务负责人赵于莉离开了游族网络,其中赵于莉成立了米奈瓦互娱并继续从事出海业务。
游族网络则在2021年剥离了电竞、 MCN等非主营业务,并进行了一轮组织架构的调整:1.五大研发工作室升级为一级部门,拥有更多独立运营及决策权;2.成立全球发行事业部,打通区域发行部门和资源。
游族网络从曾经的页游大佬转身手游、适应出海,如今公司不再由林奇坐镇,渐渐地也开始发生了变化。
在2014年一档电视节目上,林奇曾自述了自己那些年的创业经历。从表述来看,林奇有着作为温州生意人精明务实的特质。尽管这样的形象在一部分流言和说辞中有出入,但依然不可否认游族网络是林奇比较成功的创业经历。
网络上关于林奇的言论
2004年,林奇从南京邮电大学毕业并从事软件工程。很快之后就出来在杭州创业成立了第一家公司,做的是物业管理软件。公司开了不到三个月之后人去楼空,资金被财务卷走,首次创业亏了四五十万。之后林奇开始选择投资入股其他公司,结果又亏了五六十万。
2009年林奇成立了游族信息,按他本人的描述,成立初时其实心里也没底。在2011年之前,每个礼拜林奇都要算账能够给员工发多少个月的工资,以避免重演上一次创业的失败。公司在成立的第三个月推出了页游《三十六计》,次年推出了新品《十年一剑》。
2011年《十年一剑》的收入超过6700万元,占当年总营收的78%,几乎是公司前一年收入的两倍,这才开始让林奇的焦虑稍有消退。2011年之后公司开始加快产品上线的步伐,这时候游族信息已经遇到了后续发展的几位贵人,成长速度愈发快速。
游族信息主要游戏产品发布历程图
来源:游族网络公司公告
比较早加入的是当时的高级制作人王鹏飞,2010年加入游族信息之后研发了《大侠传》和《大将军》,公司也第一次迎来了年收入过亿的两款游戏,一度撑起了公司过半的年收入。
2011年游族信息还有两名制作人加入,一个是后任女神工作室总经理的张雷,研发了接棒上述两款游戏的《女神联盟》;另一个则是后任无限工作室总经理的程良奇,研发了《萌江湖》《一代宗师》等游戏以及后来比较重要的《少年三国志》。
游族信息主力游戏充值金额叠加图
来源:游族网络公司公告
按照林奇的想法,上市是公司发展的一个阶段,如果有机会的话不容错过。从2010年到2012年,游族信息的收入逐年翻倍到1.7亿元,而2013年仅前8个月的收入就接近4亿,归母净利润从2012年去年的3700多万增长到1.6亿。游族信息对于谋求上市愈发积极。
但是当时国内IPO不开,2013年游久网络和天神互动则选择了借壳上市,游族网络也采用了同样的方法。游族信息找到的「壳」是从事制伞业的梅花伞,2012年的时候还新增了黄金采选和有色金属大宗贸易业务。在林奇眼中,这次借壳上市还顺便拯救了一个很痛苦的传统行业。
2014年梅花伞向林奇等8名交易方非公开发行1.93亿股,每股约20元,交易总额约38.67亿元,上市公司改名为游族网络并就此化身成游戏公司。而在早前的2013年10月,双方就签订了盈利预测补偿协议,林奇等承诺游族信息在之后的四年里实现共16.46亿元的扣非净利润,游族信息也顺利地完成了目标。
在诞生表现不错的《大侠传》和《大将军》之后,2014年的游族网络还是以页游为主的公司,页游收入占比达到88%。不过这一年公司的国内收入下降了16%,反而是海外收入增长率681%,海外收入占比来到38.5%。新品《女神联盟》的上线提供了不少贡献,游戏在海外单月流水峰值达到1500万美金。
2015年游族网络开始在手游领域发力,《少年三国志》上线20天流水破亿,单月营收最高1.6亿元,当年单月流水维持在亿元上下。这一年游族网络的手游收入增长了623%,手游收入占比从11%增长到47%。
次年公司推出了手游《狂暴之翼》和IP改编的页游《盗墓笔记》,手游页游的收入均有所增长。这一年林奇以90亿元的身价排在2016年胡润IT富豪榜的第49名。
游族网络在结束对赌之后还有一段上升期。2017、2018年公司收入分别增长27.89%和10.68%,归母净利润分别增长11.56%和53.85%,这两年的手游收入占比也从之前的50%上涨到超过70%。
《少年三国志》还是比较主要的底气。尤其对于撑起国内收入,游戏于2015年2月上线之后保持在国内iOS畅销榜TOP100,一直到2018年4月开始在100名上下浮动,直到2019年7月才开始从100名下跌,算得上比较长线的产品。
为了寻求增量,早年《女神联盟》埋下的MMO经验也成了关键。同类产品中,2017年《狂暴之翼》几乎都保持在美国iOS畅销榜TOP100,高至19名,在年度中国手游海外收入排行中居于前五;2018年《天使纪元》在国内上线也在iOS畅销榜TOP100保持了将近一年半,日流水峰值过千万。
可以说早年的项目经验成了后续一段发展历程的立家之本。
2019年《少年三国志》开始掉出国内iOS畅销榜TOP100,年底的《少年三国志2》在被倾泻了不少推广资源之后上线接力,也在畅销榜TOP100待了超过一年时间。不过2019年国内收入出现了下跌,第二年才出现反弹。也是在2019年,程良奇出来创业成立了乐府互娱。
而公司的出海收入则相对稳定,除了发行了腾讯的《圣斗士星矢:觉醒》之外,游族网络还新尝试了宫斗题材《成り上がり-華と武の戦国》,经过调优之后在日本市场表现不错,SensorTower数据显示游戏在2020年Q1出海日本收入榜上排在第14名。
2020年游族网络上线的新品从前一年的6款翻倍到12款,其中包括和腾讯共同代理的《荒野乱斗》等游戏,公司迎来这些年来的营收峰值。有意思的是,公司也是从这时候开始发生战略层面的转变。
过往游族网络强调的是「精品化、全球化、大IP」三大方向和「卡牌、 SLG、 MMO」三大品类。到了2020年,公司发行的《神都夜行录》等数款MMORPG无一不是代理产品,在年报中提及的核心研发赛道也变成了「卡牌为主,SLG为辅」。在林奇离世之后,2021年公司进行了战略升级,战略核心再转而聚焦在「全球化卡牌+」上。
当然,游族网络在公告中对SLG的表述多数还是「卡牌+SLG」,毕竟尽管诞生了下一款企及《少年三国志》的产品,能不能撑起这家1600人的大公司(2022年半年报数据)还是个未知数。

在最新的业绩预告中,游族网络透露到亏损原因有一部分是为了给新品推广,还有一部分原因是关停了一些表现不达预期的在研和测试期项目。2021年之后游族网络推进了数款产品的上线,却已经有一段时间没出现爆款了。
最出彩的要数去年下半年上线的二次元卡牌游戏《绯红神约》。游戏在10月份在日本、东南亚市场及部分海外市场上线,其中在日本还不时能进入iOS畅销榜TOP100,最高排到第8名,刷新了公司产品在日本畅销榜的纪录,项目组在公司年会上还拿到了100万元的奖励。
目前游戏在东南亚市场也能排入iOS畅销榜的TOP100,今年计划会在港澳台市场、韩国和欧美市场上线,不过从游戏类型来看,日本估计就是和产品相性最高的市场,还需要观察游戏的后续运营。
除了卡牌游戏之外,游族网络在第二看重的SLG品类中上线了《Infinity Kingdom(战火与永恒)》,不过相比起早年历史类页游SLG的出彩,《Infinity Kingdom》在2021年1月海外上线的表现都算不上特别亮眼。
类似的,《Infinity Kingdom》表现最好的地方在日韩市场。游戏在2021年9月登陆韩国市场,在iOS畅销榜TOP100待了半年;2022年初在日本上线,最好的时候在iOS畅销榜100名上下徘徊了三个月时间。如今游戏在上述两个市场都渐渐消失在榜单上。
游戏在去年7月拿到了版号,当时计划在冬季上线国内市场,并且游戏很快就在国内开启了测试。在2022年10月,游戏发布公告表示成都的研发团队受到了阻碍,不得不延期测试时间。
另外一提,同年11月上海游族对成都游族的500万元股权被冻结,原因涉及早些时候完美世界对游族网络提起的著作权侵权和不正当竞争纠纷诉讼。游族网络公告则表示,这次股权冻结未影响到子公司的日常经营活动,不过最终游戏上线时间还是推延到今年。
同样在2021年9月上线的还有国内市场的MMORPG《新盗墓笔记》,上线一个月之后掉出iOS畅销榜TOP100。去年年末游戏登陆欧美和东南亚市场,今年1月在港澳台市场上线,现在排在港台市场的iOS畅销榜TOP50。
按公司的介绍,盗墓笔记是游族网络在页游时代就合作的IP,也是这个游戏原班团队的手游转型之作。只是在市场变化之后,往时的爆款IP只在海外发挥了作用。
至于产品储备方面,最受外界关注的估计是三体IP的2款游戏,毕竟游族网络对三体IP的挖掘最早可以追溯到2014年,也就是《三体》小说获雨果奖爆火之前。而且因为投毒杀害林奇的许垚曾任三体宇宙CEO,所以也有外界声音将其视为林奇遇害的导火索。
三体IP的游戏项目在2020年12月才宣布正式启动,2022年半年报中透露预计将在未来3~5年陆续推向市场,计划使用UE4制作。而除了三体项目之外,俯视射击RPG《The Fifth Ark》和经营养成《Simure Vikings》也都许久没有新进展。
游族网络在财报中只提到一款PVE射击游戏《代号曙光》,预计是前段时间在海外测试的《Project: Dawn》,由秘银工作室开发。俯视角射击是游族网络过往鲜有涉及的品类,也算得上是公司的新尝试。
在去年,曾一度停服的卡牌游戏《山海镜花》开启了重启之后的第一次测试,游戏的核心玩法没有做太多改动,而是在养成系统方面稍作变化。
一年前在海外测试的卡牌SLG《City of Liberty(原名Liberty City)》则对卡牌战斗的形式做了更迭,从原先近似放置卡牌的形式改成更贴近枪械火拼的视角。
上:一年前的版本 下:后续更新版本
国风二次元卡牌游戏《代号行者(Eastern Odyssey)》去年4月在海外开启了测试,同年12月在国内首曝了PV并也进行了一轮测试。
前不久游族网络还在海外测试了一款暗黑风格的竖屏RPG《Dark Disciples》,从玩家的试玩视频来看,游戏中出现了广州因陀罗的LOGO,或许是游族网络储备的代理产品之一。

在2020年初的公司年会上,林奇提出了三点关于内部组织的布局,其中包括自下而上立项的研发部门、成立专门的IP发行部门。之后研发工作室的升级的确更加明显,而至于IP业务则没有再那么强调。
现在只期待游族网络未来被接手之后,能够焕发新的生命力。

