昨日(6月1日),B站发布了2023年第一季度财报。
报告期内,B站的净收入为51亿元,较2022年同期增加0.3%。净亏损则为6.3亿元,较去年同期(净亏损为22.8亿元)收窄了72%。
B站的四大业务版块中,增值服务及广告收入都实现了增长,尤其是后者收入同比增加22%来到13亿元;而移动游戏、IP衍生品(电商)及其他业务则出现下滑,其中移动游戏收入为11亿元,较上年同期下降17%,官方给出的解释系Q1缺少新游戏推出所致。
2022年,B站的游戏业务经历了一系列大洗牌,包括裁员及组织架构调整。光是遣散费就来到3.4亿元,终止若干游戏项目的开支则为5.3亿元。CEO陈睿在年底亲自接管了游戏业务,当时他回应称不会对游戏业务的战略和目标去做什么变化,而是会更坚定以前提出的自研精品全球发行的战略,也就是更强调游戏业务是B站主业这一定位。
对于今年Q1的业绩,陈睿表示毛利润显著提升且亏损大幅收窄是一个「良好的开局」。同时,他提到B站月活用户接近3.2亿,日活用户则同比增长了18%,达9370万;另外Q1用户在B站的日均使用时长为96分钟,不过这个数据其实与2022年Q1相差不大。
在财报中,B站也对2023年全年净收入进行了展望,预计将达到人民币240亿元~260亿元(2022年全年净收入为219亿元)。而想要达成这个目标,B站恐怕还得在游戏业务上加把劲才行。
目前看来,今年第二季度联运的《崩坏:星穹铁道》(米哈游研发,以下简称《崩铁》)、《重返未来:1999》(深蓝互动研发)应该能给B站带来一定的收入增长。
在电话会议中,COO李旎提到,一季度每天使用B站移动端看游戏视频的用户占比超过40%,官方在对游戏内容、游戏联运及游戏广告进行深度绑定后,已经可以在用户深度转化、品牌宣传上实现超预期的效果。其中,新游戏《崩铁》的上线,两周内VV量(视频播放次数)已经达到了《原神》同期的3.7倍。而联运跟广告收入的总和,在前一周就超过了同期刚开服的《原神》。
陈睿也补充到,《崩铁》在B站第一天的下载量就达到280万,这是B站联运历史上的一个下载纪录。他还提到5月31日在B站上线的《重返未来:1999》,也取得了挺好的成绩。
至于产品储备,在未来的几个季度里,B站将有13款游戏会和国内外玩家见面。其中8款已经获得版号,且都会在国内发行。
据陈睿介绍,B站正在积极准备一款代理产品《闪耀!优俊少女》(实则就是Cygames研发的日本国民手游《赛马娘》,今年3月获得进口版号),这款游戏的本地化工作正进入到最后阶段,团队「正在加班加点地做」。
自研游戏方面,有两款产品将在暑期推出。一款是古风女性向手游《摇光录:乱世公主》,由B站旗下摇光工作室负责研发。游戏今年4月拿到版号,一个月后进行了小范围限量测试,目前在B站和TapTap平台合计有40多万的预约量,iOS应用商店显示预订时间为2023年7月25日。
另一款是二次元卡牌手游《斯露德》,由B站旗下Access!工作室研发,2020年就已经拿到版号。近期刚完成了计费删档测试,官网预约量已经突破147万。今年3月B站曾透露本作将在第二季度推出,如今延期到暑假,iOS应用商店显示预订时间为2023年8月17日。
此外,B站也在筹备下一批自研产品。但陈睿表示,由于自研游戏的研发周期比较漫长,基本需要三年时间,所以下一批自研游戏至少得后年才能和大家见面。
而从储备产品的预约量上看,B站自研的《依露希尔:星晓(Higan: Eruthyll)》以及独家代理的《艾塔纪元》,应该有机会在国内小爆一把。
其中,《依露希尔:星晓》是一款二次元策略卡牌游戏,今年4月在新加坡、泰国、加拿大、美国等海外市场上线,总体表现比较一般,成绩最好时到过5个国家的iOS游戏畅销榜TOP10,但很快就掉出100名。游戏于5月底拿到了版号,目前B站预约量超过30万。
《艾塔纪元》主打美少女机甲题材,由煜颜文化旗下E.T.E工作室研发,B站为该公司的第二大股东。本作于去年在日本、中国港澳台地区上线,但整体成绩一般。今年1月游戏拿到了版号,5月完成删档测试,当前在B站已有超过70万人预约,在TapTap也有近30万的预约量。

