行业动态

  • 《王者荣耀》和《和平精英》不在畅销榜第一名的106天

    题图 |《王者荣耀》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 落日飞车 可能每个从业者都会时不时萌生「腾讯在榜首也待得太久了吧」的想法。   这种感受表现在数据上更为直观。从2017年至今(2022年1月18日),iOS游戏畅销榜第一名有1738天是被《王者荣耀》和《和平精英》占据的。其中,《王者荣耀》霸榜了1529天,《和平精英》霸榜了2…

    2022年1月20日
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  • 见证历史!动视暴雪687亿美元卖身微软,创游戏史上最大收购案

    声明 | 本文不含商业合作 作者 | 落日飞车 鳗鱼 上帝给动视暴雪开一扇windows。   1月18日,微软公司宣布以每股95美元的现金收购游戏开发商动视暴雪,交易总金额约为687亿美元(约4364亿人民币)。   根据macrotrends截至2021年6月的数据,微软在2021年的现金储备大约有1300亿美元左右,仅次于…

    2022年1月19日
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  • 游戏公司「换血」过冬

    声明 | 本文不含商业合作 作者 | 落日飞车    广州游戏公司T认为两种调整都是正确答案——7月底,这家公司对外高调官宣“双休了”(之前实行大小周工作制),11月又悄悄把工作制从双休调整为单休。   公司T两次工作作息调整通知   反复横跳、「带头单休」的公司T引发业内群嘲。一时间,一些游戏公司员工担心自家老板也有…

    2021年12月22日
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  • 2021年倒下的847家游戏公司:倒闭数量在趋缓,存续公司在激增

    声明 | 本文不含商业合作 作者 | 鳗鱼   洗牌期的热潮还没完全退去,新一轮的考验又要到来。   2年前央视财经曾报道到,2019年的倒闭的游戏公司多达2万家,同比增长高达92%。其中的主要原因是版号重新发放之后持续紧缩,大量的中小型游戏公司被筛选,游戏行业被视作进入洗牌阶段。     目前版号已经停发4个月,原本…

    2021年12月17日
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  • 2018年底开始拿到版号的游戏,390款已下架停运

    声明|本文不含商业合作 作者|阿莱斯特   从上次版号重启审批到今天已经近3年了。   今年最后一次版号发放是在7月22日,11月有传言版号将恢复发放,但直到今日仍无音讯。   游戏新知整理了自2018年12月重启版号以来的过审游戏信息发现,过审的手游里有718款(占过审手游20%以上)在运营中,390款(占过审手游10%以上)…

    2021年12月8日
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  • 字节跳动2021年游戏成绩单:9起投资、3款中重度登榜、39款休闲类下架

    题图 | 《代号:降临》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 鳗鱼   到了2021年的最后一个月份了,又到了年终总结的时候。   字节跳动今年在游戏业务上的关注度实在有点高,但是到了11月游戏新知才发现原来在国内只发行了4款中重度游戏。说它的游戏业务慢吧,发行、研发、投资都有更多的动作;说快吧,2020年就有200…

    2021年12月7日
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  • 100+游戏公司打工人情况:20点后下班是常态,16薪多数在上海

    声明 | 本文不含商业合作 作者 | 鳗鱼   前段时间一份关于游戏公司工作时间的共享文档在圈内广泛流传。创建者告诉游戏新知该份文档获得了7.7万人(不含未登录的游客数)浏览,数千人进行了700多个版本的更新。 文档中包括了许多游戏打工人关心的问题,如工作时间、福利补贴、团队氛围、试用时长等选择offer时所考量的因素,均有所体现。   …

    2021年10月21日
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  • 广州游戏公司转型中的忧患与现实

    声明 | 本文不含商业合作 作者 | Jagger、落日飞车 一个失败的项目     看到前公司全岗位招新信息的时候,这是肖晓的第一反应。他已经离职有大半年的时间了,起因是公司拖欠工资。   前公司这几年都在积极地转型——开发新的游戏品类。肖晓则是在比较有前途的项目组里——一款西方神话题材的SLG游戏。游戏从题材到玩法…

    2021年8月24日
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  • 字节跳动收购沐瞳科技,一家有2个全球爆款的游戏公司

    题图 |《无尽对决》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | Jagger、阿莱斯特、山边植树 3月22日消息,沐瞳科技与字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年达成战略收购协议。   沐瞳科技目前是在海外MOBA游戏市场表现最出色的一家中国公司。这家公司和腾讯也颇多渊源,2018年有新闻报道过的腾讯前员工因违反了竞业协议判赔1940万,…

    2021年3月22日
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  • 游戏公司一年花75亿买量,只为当个「打工人」?

    题图 | 来源网络 作者 | 鳗鱼 游戏公司成了流量媒体的「打工人」。 买量是指投放效果广告获取用户,早年被定义为是「花更少的钱,获取更高质量的用户」的方式。但是现在明显情况变了。当分析师将一家A股游戏公司定义为「买量厂商」时,大家都很难对他未来的利润率抱有乐观 游戏新知了解到每天在买量市场上投放素材的游戏有1000-3500款不等,几乎囊括了所有我们能够叫…

    2020年12月1日
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