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  • 浅析SLG游戏常见的三个鸡肋设计

    今天分享一些在交流群中总结的几个SLG游戏开发经验。 1)SLG游戏3D化是否有优势 2)SLG游戏是否要战斗表现 3)多个王城带来的效果   1)SLG游戏3D化是否有优势 答案:没有明显优势。 3D化的优点: ①   画面表现力更强,光影效果好; ②   与市面上的2D SLG游戏有明…

    2018年3月26日
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  • 巨人2850万美元转让区块链公司14%的股权!

    巨人网络发布公告称,以2850万美元转让所持有的14%OKC股权。 巨人网络在公告中称,此次交易是为降低OKEX相关转型不确定性影响,保护上市公司投资者利益。交易结束后,巨人网络不再持有OKC股份。 在2017年8月25日巨人网络发布的2017年半年度报告中,OKEX以“OKC HOLDINGS CORPORATION”的名字出现在被投资单位一栏。报告显示,…

    2018年3月26日
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  • Steam一周销量排行榜:《绝地求生》五十四连冠、《战锤鼠疫》热度不减

    Steam平台公布了最近一周的销售排名,《绝地求生》成功五十四连冠。《战锤:末世鼠疫2》紧随其后位居榜单第二。排名第四的游戏则是《孤岛惊魂5》,该作即将于3月27日正式发售,所以排名比上期提升了6位。 具体排名如下: 1.《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》 2.《战锤:末世鼠疫2(Warhammer:Vermin…

    2018年3月26日
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  • 国内外模拟经营游戏的运营差异

    今天的话题是模拟经营(SIM)游戏。SIM游戏与SLG游戏都有着较强的生命力。如果产品运作的好,基本可以有3~5年的营收空间。并且这个小分类针对的用户群比较广,上到北美大妈,下到喇叭沟门幼儿园小妹妹。如果在美术上下足功夫。再加上精细化运营和推广,那么产品也可以为公司带来巨大的收益。 为啥分析SIM游戏呢?由于智能移动设备的全球全面普及,模拟经营游戏因上手简单…

    2018年3月23日
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  • 智明星通女性向手游《Love Nikki》全球iOS流水过亿

    作为智明星通发行的唯一一部女性向装扮出海游戏,《LoveNikki-Dress UP Queen(奇迹暖暖)》在如《列王的纷争》、《MR 魔法英雄》、《帝国战争》等智明星通旗下重量级出海作品的包围中,算是独树一帜,且海外成绩不斐,目前全球iOS流水已经超过一亿元人民币。  从市场分布的角度来看,《Love Nikki》自去年五月上线欧美市场以来,美…

    2018年3月23日
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  • 英雄互娱2017财报:营业收入10.4亿,利润10.5亿

    3月22日消息,英雄互娱发布了2017年财报。 财报披露,英雄互娱在去年营收和利润都获得了大幅度增长。营收突破10亿,同比增长10%;营业利润也突破了10亿,同比增长90%。 那么问题来了,英雄互娱的利润比营业收入还高。这是怎么回事呢? 英雄互娱表示:“报告期内营业利润、利润总额、归属于挂牌公司股东的净利润以及基本每股收益较上年同期相比增长较多,主要是因为报…

    2018年3月23日
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  • 腾讯去年游戏领域收入大于四家游戏巨头收入总和

    SteamSpy创始人近日转发分析师Daniel Ahmad的推文,内容主要是去年游戏市场收入分析,分析称2017年腾讯公司游戏领域收入为186亿美元,这大于动视暴雪、EA、育碧、Take Two游戏收入总和的160亿美元。 此外Ahmad也分享了 PC客户端游戏排名:《英雄联盟》在MOBA游戏类第一,《FIFA OL3》和《NBA 2KOL》在竞技体育类游…

    2018年3月23日
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  • 《刺激战场》拿下全球97个下载榜冠军,与《堡垒之夜》海外激斗

    3月21日晚上九点,《PUBG Mobile》(腾讯《绝地求生:刺激战场》)在美国App Store登顶游戏免费榜,成功超越《堡垒之夜(Fortnite)》。现在的美国游戏免费榜依然是《PUBG Mobile》第1,《堡垒之夜》第2。   新知君顺手去看了一下这款游戏最新成绩:   《PUBG Mobile》在97个App Store市场…

    2018年3月22日
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  • 广电总局:禁止非法抓取、剪拼改编视听节目

    3月22日,国家新闻出版广电总局下发特急文件《关于进一步规范网络视听节目传播秩序的通知》(以下简称《通知》),针对当下部分网络视听节目非法抓取、剪拼改编的行为,以及各类节目接受冠名、赞助等方面进一步规范管理。 《通知》指出,近期一些网络视听节目制作、播出不规范的问题十分突出。有的节目歪曲、恶搞、丑化经典文艺作品;有的节目擅自截取拼接经典文艺作品、广播影视节目…

    2018年3月22日
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  • 《堡垒之夜》2月收入1.26亿,已超越《绝地求生》!

    根据游戏分析公司Superdata Research的数据显示,Epic Games的《堡垒之夜》通过内购在2月份获得了1.26亿美元的收入,首次超过了竞争对手《绝地求生:大逃杀》的月收入。 尽管《堡垒之夜》借鉴了《绝地求生:大逃杀》的玩法,但其相比对手有几个关键优势。首先,《堡垒之夜》是免费的。尽管《绝地求生:大逃杀》在2月份的收入也达到了1.03亿美元,…

    2018年3月22日
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