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  • 如果买量市场需要版号,60%的游戏下架、45%的马甲包无所遁形

    (声明:本文不含任何商业合作或商业植入) 上周,苹果App Store、字节跳动旗下穿山甲平台相继要求开发者提交游戏版号。此事引起了游戏圈的广泛关注。当大家还在猜测新条款是否会执行、执行力度如何时,北京市委宣传部和广州市游戏行业协会均有向当地游戏厂商传达严查游戏违规行为的信息。按照这种趋势,游戏行业势必迎来一次大洗牌。 从目前的游戏市场情况来看,如果版号新条…

    2020年3月2日
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  • 网传文件:中宣部要求立即整改无版号运营、马甲包、套用版号等问题

    今日,游戏群出现了一份网传的北京市委宣传部文件,这份文件提及了近期游戏行业比较关注的无版号经营、版号套用、游戏马甲包和买量游戏等问题。但真实性仍需进一步考证。 以下为网传文件内容(未证实): 一、监管背景:近期中宣部出版局对游戏研发、出版、运营情况进行核查,发现存在较为严重的问题和风险隐患,现责成各地出版管理部门组织各平台主体立即核查整改。问题包括: 一是未…

    2020年2月28日
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  • 《瘟疫公司》回应iOS下架,因「存在非法内容」,正在积极沟通

    (声明:本文不含任何商业合作或商业植入) 2月27日凌晨五点,《瘟疫公司》(PlagueInc.)被苹果下架。 《瘟疫公司》是一款策略游戏,发布于2012年5月,开发商为英国公司Ndemic Creations。游戏的设定是玩家选取病毒散布到世界各地,目标是让全人类死于传染病。 2015年有一位《瘟疫公司》玩家在游戏里面自制了游戏模组「冠状病毒」,模组的描述…

    2020年2月28日
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  • 趣头条和快手的「网赚游戏」矩阵

    (声明:本文不含任何商业合作或商业植入) 什么是网赚游戏? 「用户看广告有收益,我们赚点差价。」 「算不上游戏,就是积分墙的变种。」 网赚游戏矩阵 最近,网赚游戏被提及的频率很高。 今天的App Store游戏免费榜前10名中就有3款网赚游戏,分别是第1名的《爱上消消消》、第6名的《阳光养猪场》和第7名的《疯狂猜成语》。 这类网赚游戏看起来都像是不知名的小开…

    2020年2月27日
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  • 删稿说明

    2月14日,游戏新知发布了一篇文章——《“疫情复工前3天,我们公司裁员了”》,现在这篇文章已经删除了。 原因比较无奈,游戏新知一开始就表明「本公众号不接受威胁」,所以删稿原因和文中提及公司行为并没有直接关系。而是爆料人恳求,希望文章能够被删除,原因是其所受到的来自于公司的压力过大。故游戏新知昨晚将稿件删除,并告知会发布一则不接受左右的删稿说明。 《“疫情复工…

    2020年2月16日
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  • 春节档游戏:《王者荣耀》巅峰日流水20亿,头条独代游戏免费榜第一,近20款棋牌登TOP100

    (声明:本文不含任何商业合作或商业植入) 春节放大假加上今年碰上了新型肺炎,头部游戏创下了收入、新增或DAU历史新高。今天是上班第一天,我们就来聊一些利好数据。 《王者荣耀》+《和平精英》 腾讯绝对是最大赢家 春节期间,最大的受益者无疑是腾讯游戏。 根据AppAnnie的统计数据,2020年1月24日(大年三十)-1月31日(大年初七)之间,《王者荣耀》和《…

    2020年2月3日
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  • 手游买量全复盘:日均462家公司、1440款游戏参与投放,素材消耗周期不超3天

    昨日,DataEye-ADX发布了《2019移动游戏全年买量白皮书》,从数据的角度对移动游戏买量市场进行了复盘。从大盘来看,参与买量的游戏公司和游戏产品仍在增长,买量在游戏推广中的地位愈加重要。 以下是游戏新知带来的报告解读: 游戏大盘 1.平均每天有462家公司、1440款游戏在买量 版号政策开放以来,移动游戏市场广告投放开始回暖。 2018年平均每日在线…

    2020年1月8日
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  • 游戏新知,这一年

    今天是2019年的最后一天,趁这个特别的节点和游戏新知的朋友们聊一聊。 游戏新知是一个「小媒体」,但是成立也快2年的时间了。这是一个很落魄的媒体,因为过去2年创造的实际到账营收为0元;这也是一个很酷的媒体,有不被限制「写谁、写什么」的自由。 在2018年初的时候,我们的「爆文」只有小几百的阅读量。2018年4月发了一篇《国内手游抄袭简史》获得了第一篇阅读破1…

    2019年12月31日
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  • 2019年,72家上市游戏公司市值涨了多少?

    近日,游戏新知统计了一下72家游戏上市(不含新三板上市)公司2018年和2019年的市值。有的公司在高位仍实现了几近翻倍的增长,有的公司则在连续亏损中耗尽了股民的耐性,市值跌没了90%。 总体来说,相比2018年,72家游戏公司的总市值涨了21%。其中腾讯市值为3.6万亿港元,吊打剩余71家游戏公司的总市值还绰绰有余(1个腾讯≈71家游戏公司总市值*2.8,…

    2019年12月30日
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  • 揭秘:游戏买量市场日益艰难的深度原因

    (声明:本文来自华南地区游戏买量从业者的投稿,不含任何商业合作或商业植入) 起源于华南地区的广告买量模式,成为了当下市场主流推广方式之一。随着竞争白热化,买量市场已经不再是当初的蓝海,在现有的市场环境下,买量市场更像是一场困兽之斗,就看谁能坚持到最后。 到底是什么引起买量市场变化,个人依照从业经验,总结几个原因,下面就为大家一一陈述。 原因一:「产品荒」 回…

    2019年12月27日
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