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  • 不上安卓,新游首日注册用户破100万,青瓷又一款游戏爆了

    题图 | 《提灯与地下城》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 少康 Roguelike 游戏在大众视野中出现的频率越来越频繁,这个游戏品类成了“母猪上树”的风口,一款又一款的 Roguelike 游戏在各个游戏平台获得好成绩。   在2021年3月3日,由深圳吉事屋工作室研发、青瓷数码发行的《提灯与地下城》在上线第二天发出公告:首日玩家数突破1…

    2021年3月3日
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  • 全国政协委员提议:制定未成年人健康游戏的统一国家标准

    据央视新闻报道,全国政协委员朱永新建议制定未成年人健康游戏的统一国家标准,「家」、「校」、「企」应协同履行监护责任:   1、前置防护,为家长提供易操作的统一监护工具,加强家长层面网络素养教育;   2、事中保护,游戏中按标准设立统一的自动管控系统;   3、事后服务,要求所有企业建立并公开投诉和举报渠道,制定统一清晰的退费标准…

    2021年3月3日
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  • 谷歌以2000万美金向育碧购买游戏版权

    此前,游戏新知曾报道过Google关闭了旗下的自研游戏工作室。据负责Stadia的谷歌副总裁Phil Harrison称,制作一款一流的游戏需要大量的时间、金钱,因此除了已计划好的游戏之外,不再向内部开发团队进行投资。   近期,在Bloomberg News游戏媒体人Jason Schreier的报道中指出,有两名知情人士透露,Stadia团队向…

    2021年3月3日
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  • Epic收购《糖豆人:终极挑战赛》开发商

    今日Epic Games正式宣布收购Tonic Games集团,但收购价格并未公布。     之前大火的《糖豆人:终极挑战赛》正是由Tonic Games集团旗下的Mediatonic团队开发而成。   对于这次收购,Epic也为《糖豆人:终极挑战赛》的玩家们做了说明:游戏玩法并不会因此改变,Epic仍将持续为跨平台玩家创造出色…

    2021年3月3日
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  • 游族网络列入信用评级观察名单,年度业绩同向下降

    今日,中诚信国际就游族网络股份有限公司近期事项发布了公告。   公告中指出,中诚信国际维持游族网络股份有限公司主体信用等级为 AA,维持「游族转债」债项信用等级为 AA,将游族网络股份有限公司主体及「游族转债」列入信用评级观察名单。     此外,公告中也提到了游族2020年的年度业绩预告,并对修正公告做了解释。   …

    2021年3月3日
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  • 跳槽赔了100万!腾讯两起竞业限制纠纷均胜诉

    近日,腾讯与前员工就竞业限制纠纷打起了官司,目前2起案件均腾讯胜诉。   一起是来自于腾讯增值服务部的员工。该员工2015年3月入职于腾讯科技互动娱乐运营部,又于2018年3月改任增值服务部,于2019年4月离职。离职之后,被要求竞业一年。   2019年6月,该员工入职科之锐公司后被安排至米哈游工作,从事「原神」游戏PC客户端登陆和支付…

    2021年3月2日
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  • 全国人大代表提议:禁止明星代言网络游戏

    全国人大代表、四川省苍溪县白驿镇岫云村党支部书记李君准备提交建议,呼吁加大网络游戏监管整治力度,禁止明星代言网络游戏。   据李君称,不少网络游戏通过高薪聘请明星,通过夸张的形式进行推广,甚至推送低俗内容并以此提高用户的点击、下载、试玩率。   同时李君也建议,信息化部门应联合工商部门,健全审核机制,制订广告投放平台管理审核标准,加强对各…

    2021年3月2日
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  • 惠程科技被实施风险警示,2020年游戏业务营收下滑

    深圳市惠程信息科技股份有限公司(以下简称「惠程科技」)今日发布公告称,于2021年3月2日开市起停牌一天,自2021年3月3日开市起复牌。   此外,公司股票简称也将由「惠程科技」正式变更为「ST惠程」,股票代码仍为“002168”,股票交易日涨跌幅限制为5%。   根据惠程科技公告称,本次发布公告源于公司控股股东及关联方未能在2021年…

    2021年3月2日
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  • 身价上亿制作人创业潮,新一代精品CP将崛起?

    题图 | 《中国合伙人》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 山边植树 近年来各大游戏公司投资热潮之下,许多知名游戏制作人也出来创业了。   观察被投公司的信息,发现有不少是从2018年以来创立的年轻公司,在初创期就获得大量资本的青睐。显然,这些资本看好的是制作团队。   接下来游戏新知将列举6个2018年来的制作人…

    2021年3月2日
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  • 今年已投资10家二次元公司,腾讯不愿再错过下一个爆款

    题图 | 《王牌战士》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 鳗鱼 早在2015年,当时的腾讯集团副总裁程武首次提出二次元经济的概念,将动漫IP向游戏、影视、文学等形式转变,最终将动漫IP打造成大众流行文化。至今已经走过五个年头,腾讯在二次元游戏领域的表现如何呢? 腾讯的二次元游戏   总观腾讯对二次元游戏的布局可以看出,早期腾讯较早地就进入了二次…

    2021年3月1日
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