所有文章

  • 用户研究部是如何与游戏项目组配合正确读懂玩家需求的?

    11月24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称 TGDC)上,来自腾讯互娱市场与用户研究部组长劳姗姗就《如何正确解码用户需求》做了经验分享。   在演讲中,劳姗姗介绍了市场与用户研究部自研业务组的作用和架构,再以《和平精英》的调优以及女性向游戏的研发方向为例…

    2021年11月25日
    00
  • 方块游戏投资《指环王:咕噜》研发,预计2022年上线

    今日(11月25日),皖新传媒旗下的方块游戏平台正式宣布和德国游戏开发商Daedalic Entertainment达成战略合作,同时通过非股权投资参与了动作冒险游戏《指环王:咕噜》的研发。该游戏目前正在研发当中,预计将于2022年登陆PC、XBOX、PS、NS平台。   《指环王:咕噜 (The Lord of the Rings: Gollum…

    2021年11月25日
    00
  • 网易宝船《偶像超音速》将在2022年1月停止运营

    昨日(11月24日),Boltrend Games(网易宝船)发行的《偶像超音速》发布公告表示,游戏将在2022年1月24日停止运营,充值功能关闭后全服发放游戏福利。   《偶像超音速》是《DJMAX》正版授权曲库的偶像养成音乐游戏,于2019年8月登陆国内市场,还为国内市场带来国风少女团队「七朵」组合的曲目。游戏上线国内市场一年后基本已经在iOS…

    2021年11月25日
    00
  • 2021腾讯游戏开发者大会全回顾:七大专场干货沉淀,助力游戏人拥抱时代机遇

    11月24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)圆满落幕。为期3天的线上分享中,超过 40 位海内外重磅嘉宾带来关于产品研发、技术探索、艺术创作、市场运营、独立游戏、游戏社会价值等领域的独特洞见,以开放的态度开展了一场各抒己见、共享成果的行业交流。 “今年,依旧…

    2021年11月25日
    00
  • 《哈利波特:魔法觉醒》爆发舆论危机,工作室4次道歉还原真相

    题图 | 《哈利波特:魔法觉醒》 作者 | 周七 11月中旬,有网友发现游戏《哈利波特:魔法觉醒》中的女性角色受攻击时会有吐舌头的动作和表情,引发了各个平台的热议,且一度冲上新浪微博热搜。由此爆发了游戏上线以来最大的舆论危机。   之后《哈利波特:魔法觉醒》工作室接连发布道歉声明,解释事故原因为建模BUG。11月21日,该工作室再次发布致…

    2021年11月24日
    00
  • 腾讯回应「不得新上架或更新App」传闻:正进行合规检测,可下载现有版本

    今日(11月24日),网传从11月23日晚上10点起,腾讯计算机主机旗下所有App不得新上架或更新新版本,各应用商店和分发平台立即执行。     腾讯对科创板日报的记者证实了传闻。回应表示,正持续升级App对用户权益保护的各项措施,并配合监管部门进行正常的合规检测。在此期间,用户可正常下载使用APP现有版本。     …

    2021年11月24日
    00
  • Game Refinery:手游开发者怎样才能从合成游戏市场掘金?

    在移动平台,凭借易于上手的玩法、大众元素和可爱画风等特色,合成游戏吸引了许多玩家。过去几年间,这个与三消手游存在许多明显相似之处的品类迎来了快速发展。但究竟有哪些原因促成了合成游戏近期热度大涨?在《萌龙进化论》(Merge Dragons!)、《合并童话国》(Evermerge)等头部产品主导品类市场的当下,《合并庄园》(Merge Mansion)等新游戏…

    2021年11月24日
    00
  • 哔哩哔哩游戏王宇阳:视频化和中国游戏全球化是两个巨大的趋势

    11月24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称 TGDC)上,来自哔哩哔哩主站直播中心游戏内容部的总经理王宇阳就bilibili游戏内容社区做了经验分享。   在演讲中,王宇阳以Z时代用户中的优质创作者为例,从广度、时间、创作深度出发讲述了bilibili平…

    2021年11月24日
    00
  • 钛核网络创始人张弢:《暗影火炬城》独特的世界观构建 | TGDC 2021

    11月23日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称 TGDC)上,钛核网络创始人、《暗影火炬城》制作人张弢对《暗影火炬城》独特世界观的构建进行了经验分享。   张弢在演讲中提到,《暗影火炬城》上市之后,获得了海内外媒体各种正面评价。在海内外无论是媒体还是玩家,都…

    2021年11月23日
    00
  • 《了不起的修仙模拟器》制作人:独立游戏如何面对口碑崩塌 | TGDC 2021

    11月23日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称 TGDC)上,《了不起的修仙模拟器》制作人廖秋钥对于游戏口碑起伏遇到的问题进行了梳理和思考。   廖秋钥在演讲中提到,《了不起的修仙模拟器》从上线之后遭遇到玩家的差评到322天之后逆转为好评,期间制作团队的心路…

    2021年11月23日
    00