深度报道

  • 啥火做啥,这家1200人规模的游戏公司也裁员了

    声明 | 本文不含商业合作 作者 | 安迪、落日飞车   沉寂已久的龙图游戏再度收获大量关注。   一张有关龙图游戏大规模裁员的聊天记录流出,引起了大量游戏圈人士的关注和热议,求职交流平台脉脉上甚至出现了 #传龙图游戏毕业50% 的讨论话题。   游戏新知了解到,当前龙图游戏人员规模为1200人左右,但接触到的多位龙图游戏员工均…

    2022年10月24日
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  • 最寒秋招?清华硕士投了16家游戏公司0个offer

    题图 | 《当幸福来敲门》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 安迪 一年前的Jalon或许不会料想到,自己会成为了2023年秋招失意大军中的一员。   Jalon是清华大学2023届研究生,有3段大厂项目实习经历以及3个比赛游戏Demo。在过去的一个半月时间里,他面试了16家游戏公司,至今没有拿到一个正式的Offer。   …

    2022年10月18日
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  • 出海大佬销声匿迹,一家成都公司的起起落落落

    题图 | 《Project DT》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 落日飞车   提到成都的游戏公司,很多人会第一时间想起做出《王者荣耀》的天美工作室、《万国觉醒》的研发商乐狗科技,亦或是海外大厂育碧的成都分部,而在十年前,成都最具代表性的游戏公司则非数字天空莫属。   今天年轻从业者对它的印象更多停留在这是一家做3A游戏的公司,不…

    2022年10月12日
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  • 储备46个游戏版号,这家上市公司还在抖音直播间赢麻了

    声明 | 本文不含商业合作 作者 | 夜风、落日飞车   最近几年棋牌厂商过得普遍没有以往滋润,禅游科技则是一个例外。 2021年抓住抖音直播买量的风口,交出了一份相当漂亮的业绩单,营收以98.5%的高速增长率飙升来到了14亿元,比2019年赴港上市还要风光。前段时间发布的半年报又透露了一个信息——「我们有86个游戏版号,根据目前发展策略及资源分配…

    2022年9月22日
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  • 单款休闲游戏营收12亿,一家北京公司IPO梦碎之后的自救?

    题图 | 《Merge County》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 落日飞车 对很多游戏从业者来说,柠檬微趣这个名字似乎有点遥远了。 其研发的三消游戏《宾果消消消》曾在休闲游戏赛道创造了一个日活千万、营收十几亿元的传奇。在当时把一家百人左右、专注休闲游戏的小型研发团队做到估值13亿元,并朝创业板上市发起冲击,可以说是件了不起的事情。 而每年的全员海…

    2022年9月13日
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  • 阿里游戏前总裁,离职五年后做了一款开放世界手游

    题图 | 《未定界》手游 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 夜风    近日TapTap社区中一款名为《未定界》的游戏开启预约,引起了游戏新知的注意。     「未定界」商标和软件著作权属于一家名为「广州时秤信息技术有限公司」的企业,企业法定代表人为林永颂。林永颂在业内也曾颇负盛名,是前阿里游戏(现在已经不用该品牌…

    2022年8月23日
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  • 一家广州公司「买量神话」破灭的三年

    声明 | 本文不含商业合作 作者 | 落日飞车   君海游戏算是广州买量派中的典型代表了。   其发展历程十分符合人们对买量公司「闷声发大财」的印象。成立之初就抓住了RPG、H5风口,凭借买量模式轻松做到数千万元的月流水,不到三年发展成300人团队,年净利润高达1.4亿元,在当时被卧龙地产相中,以7.51亿元收购了君海51%的股权。 &n…

    2022年8月12日
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  • 巨人网络砍掉了一款预约量200万的射击游戏

    题图 | 《Project: GAIA》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 落日飞车    巨人网络砍掉了一个预约量接近200万的手游项目《Project: GAIA(后更名为:奥西里之环)》。 游戏新知通过多方信源证实了该消息。本次裁员发生得非常突然,5月份项目组还有新员工入职,6月份游戏在海外开启短期留存测试,随后推特、TapTa…

    2022年8月9日
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  • 出海厂商遇上进击的海外大厂

    声明 | 本文不含商业合作 作者 | 夜风、落日飞车 争夺出海市场,是稍有余力的中国厂商的共识了。   根据游戏工委发布的数据,2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入同比增长16.59%,增长幅度低于前两年;2022年上半年该数据同比增长6.16%,创造了近八年来的增长新低。在大出海形势越来越明显的情况下,这个的成绩确实有点说不太过去。 &…

    2022年8月4日
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  • 最严防沉迷上线一年,300起游戏被罚了

    声明 | 本文不含商业合作 作者 | 落日飞车   距离史上最严防沉迷规定颁布已经接近一年的时间了。 许多游戏厂商都自觉接入防沉迷系统,甚至有游戏舍弃了所有未成年玩家。而没有严格落实规定的公司,最终也被无处不在的「天眼」揪出。 从2021年至今,游戏新知获悉因未成年防沉迷问题而被处罚的案例就超过300起,有无视规定的,也有落实不到位的,还有头铁地使…

    2022年7月20日
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