Jagger

  • 腾讯投资VR游戏研发商威魔纪元,占股16%

    前天(9月1日),腾讯新投资了威魔纪元科技(北京)有限责任公司(下称威魔纪元),占股16%。   威魔纪元是成立于2016年的VR游戏研发商,其创始人王鲲至今已有17年的游戏工作经验,曾在Glu Mobile任职。   该公司旗下研发的游戏有VR动作游戏《永恒战士 VR》、冒险生存独立游戏《苏醒之路(Undying)》。   前…

    2021年9月3日
    00
  • 京东商家禁售游戏,违者店铺将被扣分

    今日(9月3日),京东在旗下平台麦头条上发布《关于禁售游戏的公告》。公告称为了规范网络游戏经营秩序、维护健康和谐的网络文化环境, 未经审批备案的游戏不允许京东商家进行售卖,违者将对商家进行扣分处理。   在京东发布的禁售游戏部分名单大部分都是目前市场上的热门游戏,如《使命召唤》系列、 《生化危机》系列、 《GTA》系列等,去年席卷各大社交…

    2021年9月3日
    00
  • 中宣部将负责在自贸试验区开展网络游戏属地管理试点工作

    今日(9月3日),官方发布了关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新若干措施的通知。   在通知的第十六项措施中明确指出将由中宣部负责在符合条件的自贸试验区所在地推进网络游戏审核试点工作。   符合条件的自贸试验区所在地推进网络游戏审核试点工作此前已有先例,如海南省此前就获得了国产网络游戏试点审批权。   这则文件虽然是今天…

    2021年9月3日
    00
  • 战术竞技游戏的吃鸡之路

    题图 | 《PUBG》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 少康   今年8月31日,《PUBG》制作人Brendan Greene宣布离职Krafton,并成立一家独立游戏工作室PlayerUnknown Productions,前公司持有新工作室的少数股权,但研发内容目前仍未透露。而在2019年,Brendan Greene曾对媒体称,不想再…

    2021年9月3日
    00
  • 莉莉丝卡牌新作《神觉者》发布实机PV,TapTap评分9.8分

    今天(9月2日),莉莉丝曝光了新的卡牌游戏《神觉者》,游戏采用了都市神话题材和电音元素,融合了古典气息和潮流文化。目前游戏在TapTap上获得1.6万的预约量,评分9.8分。     同时游戏也在哔哩哔哩等平台上发布了实机PV,哔哩哔哩视频播放量超过7.5万。视频中对游戏人物的形象和战斗场所进行了简单的展示。     …

    2021年9月2日
    00
  • 退款灰产,是谁在吸玩家和游戏公司的血?

    声明 | 本文不含商业合作 作者 | Meleph 随着手机游戏的发展,愿意为了优质游戏而付费的玩家也越来越多。这些付费的玩家中不乏那些误操作的未成年玩家或是一时上头大量氪金的玩家,很多平台也都会有相关保障用户权益的政策如退款等来挽回玩家损失。   本是完善的退款政策,在一些动了歪脑筋的人眼里却是一大商机。通过退款获得收益逐渐滋生出了这一灰色产业。…

    2021年9月2日
    00
  • 《永劫无间》手游版本正在开发中,主机版本即将推出

    在昨日(8月31日),网易发布了2021年Q2财报。在其电话会议游戏业务的问答环节中,网易方面透露《永劫无间》的手机版本目前已经在开发中,主机版本也争取在年底上线。 除此之外,《永劫无间》也将在海内外持续开展、运营不同的赛事。   目前《永劫无间》已经在Steam正式上线。在游戏Demo测试期间就已取得不错的市场表现,根据官方公布的数据显示,在国产…

    2021年9月1日
    00
  • B站新投资《牧羊人之心》开发商,占股15%

    今日(9月1日),B站(投资主体为上海幻电)新投资了武汉山百合文化传播有限公司(以下简称山百合文化),占股15.0021%。 山百合文化是成立于2009年的游戏研发商。旗下知名游戏产品有休闲养成类手游《牧羊人之心》和多平台Galgame游戏《三色绘恋S》。   其中《牧羊人之心》于2018年上线。该游戏以收集和培育「魔物娘」为主,以魔物娘的搭配、战…

    2021年9月1日
    00
  • 初音未来正版授权手游《世界计划》正式公布,朝夕光年负责亚洲地区发行

    今日(9月1日),游戏公司世嘉在官网公布了音乐节奏手游《世界计划 缤纷舞台!特邀:初音未来》(以下简称《世界计划》)的全球发行计划,并宣布该游戏在日本、欧美地区的发行及运营由世嘉自主负责;日本以外的亚洲地区(包括中国大陆及中国港澳台地区、韩国、东南亚)则由朝夕光年发行及运营。   《世界计划》是由《初音未来 Project DIVA》的制作方世嘉公…

    2021年9月1日
    00
  • 游戏里到底有多少未成年人?

    游戏里的未成年人到底有多少?他们多数集中在何种类型的游戏里面?游戏新知最近获得的一份数据或许可以告诉大家答案。   不过需要注意的是,数据并非来自各大厂商的统计而是基于一定的统计模型下的估算数据,由于用户数量太少容易出现较大的误差,故本文样本为MAU 30万以上的300款游戏。   根据游戏新知掌握的数据来看游戏中的未成年人比例落在4%-…

    2021年9月1日
    00